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標題: 素晴らしき日々世界观解说和我的一点建议(ネタバレ未攻略者勿进) [打印本頁]

作者: 血色    時間: 2010-06-30 01:37
標題: 素晴らしき日々世界观解说和我的一点建议(ネタバレ未攻略者勿进)
这只东西貌似大部分人理解有点偏差,批评空间日本人的评论来看,不理解和因为内容太电波和中二GIVE UP的人也不少,非母语者理解偏差也不奇怪就是,我把世界观大致做个概括,希望对大家正确理解有帮助。
我不按剧情顺序来解说,直接把世界观的纲要抓出来。详细内容很多人说了我不重复,说多了反而不容易提纲挈领。大家看完以后回忆一下看看是不是这样,看看自己是不是有些不理解的地方对应上了。
首先结构吧,引用文章里的说法叫咬尾蛇结构。
篇章选择的话就是头尾相接,几个碎片绕一圈拼成一个图面,用游戏里面的说法就拼图的单个拼片没有意义,有了放置的场所才有意义,这就告诉我们,没有全结局是无法完全理解这只中二电波世界观很异常的游戏。这里是画面的第一个世界观提示。鏡 END 司 END 由岐編 END1 由岐編 END2 希実香 END1 卓司編 END 希実香 END2 ざくろ編 END 皆守編 END1 羽咲編 END 素晴らしき日々 END 皆守編 END2 向日葵の坂道 END 皆守編 END3 終ノ空Ⅱ END
一共这么多结局,所以说要理解的话请全部结局看完再说,记住你不是作者,不要用文章以外的东西来补完自己的理解,那样会有偏差。
值得一提的是終ノ空Ⅱ END是整只游戏的精髓,估计作者也考虑理解起来确实有难度,在这里对世界观纲要做了个概括。終ノ空Ⅱ结束后再进入JabberwockyⅡ,彩名会在那问你进入哪个世界,选择梦中就是从一开始重头开始,也就是梦才是这个游戏的本质,从而我们知道游戏的剧本也是轮回的,制作方从游戏结构上第2次提示了游戏世界观的本质。

彩名说得很清楚,世界只有一个灵魂。一个就够了。一为全,全为一这句话出现了十几次,也是反复提示世界观。
实际本质上世界已经停止了,整个世界只由一个灵魂构成。这个灵魂借由对这些人的记忆和印象,投影出了自己所在的世界,也就是这段对于灵魂来说的素晴らしき日々的记忆做的一个世界仿真。然后彩名也说了,这个世界是从一个时间点到另外一个时间点的无限轮回。也就是轮回而且冻结的世界。所以前面几个结局有一篇整个世界的人都消失了(选择KISS 3号的话),剩下ざくろ和由岐。最后全部回归,剩下由岐,实际上这篇里面由岐算是已经站在了轮回世界的外侧,世界结构已经比较明晰。一开始世界就是投影出来的,灵魂只有一个,当那个灵魂归还天空的时候,投影世界就消失,因为整个世界本来就是那个灵魂做的一场美好的梦而已,其实可以理解成就是一个死者的未恋和回忆的梦。游戏当中所有的角色,世界当中的所有人物都是同一个灵魂根据记忆中的人物印象投影出来的仿真人偶,所以实际上人格的消失和创生,持续和隔离都是这个灵魂的意识决定。灵魂做出正确选择世界就走向好的方向。因此文章里提了7年前摔下山崖的由岐和被ざくろ的人偶砸到的由岐和最后和彩名说话的由岐是同一体,还特意给出了全部角色并列的CG,ざくろ丢的人偶实际上在其他轮回是她自己,世界上都是同个灵魂投影出来的不同存在而已。而不用角色的END就是从这个灵魂投影出来的各个角色的视角去看世界,去做选择。选择不同就是不同的素晴らしき日々,而结果仍然是境界线前后的轮回。山丘的这头和那头都一样是ありふれた世界,原文的第N次提示世界观。游戏里面和ざくろ在游乐场看的那个奇怪的东西,也是为了提示世界观。进去的天空和出来的天空都是一样的,中间的东西全部时间都停止在了一个点,所以出来以后的天空也是停止的,但是实际上头尾是一样的。

如果游戏的世界观比较难的话,制作方一般会设定一个看世界的比较特别的角色,这作就是彩名。(蝉鸣的话就是羽入)也就是这样的角色的视角实际上在世界外,不管世界轮回几次她会有所有的记忆。而这样的角色所说的话一般非常重要而且基本是重要的世界本质提示并且可以当成世界的真理来理解,世界观理解就是用这样的套公式的方法,既然是作者构成的世界,我们自己去7想8想去脑内补完不理解的地方肯定会有偏差,因为写作品的不是你是作者,一切理解以文章内的原文和文章可以直接推理出来的东西为准,这个是经验,也是忠告。一点一点理解偏差的积累,最后会导致整个世界观的理解错误。这个是一个常见阅读误区,就像做英语阅读,很多选项内容看起来对的,是真理,但是文章里根本没提。同样道理,脑内补完,自己想自己对,最后几十W字几百W字的东西看下来没正确理解,浪费时间又害自己。阅读的本质和原则都是一样的,世界观理解就是用作者的关键句去套,这样做肯定对,除非作者自己搬石头砸自己脚。

总得来说世界观太特殊了点,笔力有些不够,难以把读者完全带入小说是这只东西不足的地方。不过个人认为本作世界观本身非常强悍,这个世界观本来就非常难写,从结构上到内容上再到言葉使い上已经做到相当用心和尽力的程度,而且应该来说本作的商业味道并不浓厚,批评空间的点数应该是当只之无愧,是非常上质的一只东西,不过日文理解程度不够或者小说的解读还没什么经验的人的话要全部理解有相当困难。因为这样GIVE UP或者只完成部分的人也不少,不过很不巧本作必须全结局才能真正理解,所以我只能说如果没全部看掉的话还是评论自重吧。

[ 本帖最後由 血色 於 2010-06-30 11:49 編輯 ]
作者: revee    時間: 2010-06-30 05:24
我个人观点,一部作品未必作者自身就把世界观搞清楚了,尤其考虑到不少作者本身智商不比读者高的情况下,有时只是在故弄玄虚显得高深一点而已。

超越现实的世界观实际是非常难构造的东西,因为要考虑到诸多平衡性,否则只会显得很假,让人索然无味。

另外,对于素晴らしき日々这部作品我很喜欢,原因不是因为它那最后玩高深的世界观,而是因为 希実香 END2 这条线的存在,让我燃了一把, 一舒心中的恶气,还让我体会到了素晴らしき日々这个标题的意义。也正是因为这条线的存在,它在我心里才有85分。
作者: vagrant    時間: 2010-06-30 19:57
啧,LZ你不说我都没发现第六章会有这个

把序章的司结局补掉终于出现了彩名的问题了。

素晴らしき日々我个人是把其推到神作地位的,即使不去琢磨其中电波的部分(事实上这部分太晦涩了,每个人都有自己的解释,即使有装B的影子但是不能否认其价值性),整个故事的章节架构、剧情的描述等等我都觉得相当的不错。
玩前几章的时候还会有些晦涩,但是当玩到第四章,前后故事串联起来的时候不禁让人惊呼神作。

这个作品我觉得与其说是一部商业作不如说是SCA-自的自我表现作品……里面多少桥段在婊厨厨啊
作者: 血色    時間: 2010-06-30 20:16
那个影子只不过是角色对不想认知的人物的一种拒绝反应,原本并没有意识到的存在因为某些契机以半调子的形态出现,对方说什么也听不清楚,外观看起来是影子。总之这作很强但是实在说不上好看。
作者: vagrant    時間: 2010-06-30 21:37
我没说影子的问题,结合前后就能知道影子到底是啥……你理解错我的意思了- -||||||||||

比如
序章的银河铁道
第一章的论坛
第二章部分卓司的演讲、幻觉
第三章里面ざくら的狂想
第六章終ノ空II里彩名对于世界的解释

还有剧情里有意无意的未卜先知和知道不应该知道的事件和彼此的暗喻之类的都值得推敲
彩名的话不一定就是真的,只是一种解法而已

比如我一直都是人为彩名是玩家的化身,而SCA-自则是他自己画的由美。嘛,所以我说电波方面个人理解不同说不清楚的啦...




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