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執著未知的探索者
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引用自 athrun2006 其实Baldr Sky真的好吗?在我看来,有点盛名之下,其实不副的味道。 我承认,Baldr系列的战斗系统做的很好,可以让非galgamer都体味到战斗的乐趣,但是,从Baldr Force EXE继承而来的难道只有战斗系统吗?不! 相信玩过前作的都知道,前作的抽丝式剧情设计,男主角的阴暗的复仇心理与明亮的爱和友情的矛盾,都是让人大为感叹的情节,不落俗套,能感动人,而且有亮点。 但是这一作呢?且不提第二章文字量多少,单就真线的二结局与空线的单结局就看出GIGA已经失去诚意,而且,正如第一章中大家猜到的,居然真的是俗的不能再俗的平行世界设定! 空线最后,“大家都做我的翅膀吧”的超无奈全体恢复魔法,所有平行世界的门仓甲都觉醒了,选择了最好的结局,迎来了幸福……到这里,我把游戏关了。如果这样的话,我那四十多个小时和敌人的战斗,重复十数周目为了看见good ending的努力算什么?各个世界的门仓甲的痛苦算什么?无论是玩家的我,还是非空线的主角门仓甲都被脚本羞辱了。
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