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樓主: shinjiikari
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[原創] 個人以為的"2009年年度值得保留的作品"

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執著未知的探索者

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發表於 2010-02-09 11:35 |顯示全部樓層
恋文明显的失败作啊……
Nega0其实立绘挺好的……和NG恋比起来CG也算有点进步了……最重要的是有栖川……(死
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執著未知的探索者

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發表於 2010-02-15 11:45 |顯示全部樓層
引用自 athrun2006
其实Baldr Sky真的好吗?在我看来,有点盛名之下,其实不副的味道。
  我承认,Baldr系列的战斗系统做的很好,可以让非galgamer都体味到战斗的乐趣,但是,从Baldr Force EXE继承而来的难道只有战斗系统吗?不!
  相信玩过前作的都知道,前作的抽丝式剧情设计,男主角的阴暗的复仇心理与明亮的爱和友情的矛盾,都是让人大为感叹的情节,不落俗套,能感动人,而且有亮点。
  但是这一作呢?且不提第二章文字量多少,单就真线的二结局与空线的单结局就看出GIGA已经失去诚意,而且,正如第一章中大家猜到的,居然真的是俗的不能再俗的平行世界设定!
  空线最后,“大家都做我的翅膀吧”的超无奈全体恢复魔法,所有平行世界的门仓甲都觉醒了,选择了最好的结局,迎来了幸福……到这里,我把游戏关了。如果这样的话,我那四十多个小时和敌人的战斗,重复十数周目为了看见good ending的努力算什么?各个世界的门仓甲的痛苦算什么?无论是玩家的我,还是非空线的主角门仓甲都被脚本羞辱了。


BFE那明显是记忆补正,的确在解谜方面BFE做得比BS好,但你要说剧本本身……不落俗套?BFE有哪段剧情是不俗套的?妹?
你对BS最后全员复活很不满的样子,但难道BFE最后不是全员复活?打BOSS前复活和打BOSS后复活有啥不一样?
真线亚季线的确比较放水,但空线哪有放水了?空线只有一个结局这不构成放水的理由吧,要多加个BE没什么难度,然则这有意义?
各世界的门仓甲不是找到空以外的另一半了么?还痛苦毛。空线最后还通通修正了,除了千夏线雅还是死了以外都是大团圆还不够啊?难道用Assembler把空重组出来会比平行世界高明一点?我觉得那才是扯淡吧。
你说你重复数十周目为了看GoodEnding,空线还不够GoodEnding啊?难道BFE那样不是脑内彼女就是电子幽灵反而还比较像GoodEnding了?-_|||

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2010-02-15 11:51 編輯 ]
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