![Rank: 7](static/image/2dj_new/star_level1.gif) ![Rank: 7](static/image/2dj_new/star_level1.gif) ![Rank: 7](static/image/2dj_new/star_level1.gif) ![Rank: 7](static/image/2dj_new/star_level1.gif) ![Rank: 7](static/image/2dj_new/star_level1.gif) ![Rank: 7](static/image/2dj_new/star_level1.gif) ![Rank: 7](static/image/2dj_new/star_level1.gif)
掌握真理的先知
- UID
- 304396
- 主題
- 20
- 帖子
- 403
- 精華
- 1
- DB
- 27428
- 魂
- 268
- 性別
- 保密
- 櫻花
- 0
- 閱讀權限
- 70
- 註冊時間
- 2014-05-07
- 在線時間
- 7853 小時
- 最後登錄
- 2024-06-11
- 帖子
- 403
- 精華
- 1
- DB
- 27428
- 魂
- 268
- 註冊時間
- 2014-05-07
|
本帖最後由 csid 於 2015-08-09 18:04 編輯
nero1995730 發表於 2015-08-09 17:23 ![]()
系統的話等出來了再評論,但是I社的女體模型倒是整個業界中算得上是不錯的了,而且一直都有在進步,這點我覺 ...
其實,我一直覺得這可能是為什麼temco突然要做DOAX3的原因之一,畢竟玩家在喊DOAX3喊了快一年
I設這次所公布的要素之多,完完全可以和以前DOAX2一別高下甚至超越。
而我說實際上的遊戲系統是否真得能弄好的原因在於,I社晃點玩家很多次了,
這次的系統明顯是加入倒掉的TEATIME而來的,但TEATIME優化的很差,I社就不曉得了。
老實說,這次的沙灘遊戲可以考慮和KISS社一樣,出DLC繼續補強內容,到時依靠MOD玩家的功力,
人物要超越DOAX3搞不好都不是難事。 |
|