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[原創] わいどにょ的一些个人心得……

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發表於 2009-12-31 20:43 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
= =~原本是准备回复此帖的,但米想到自己打了这么多字,完全是自己的心得,就单独发出来了。

= =初期送的那只loli很不好用~(和个人习惯有关。)
移动慢……这是致命的,攻击低……在普通战斗中很少用的上,只能被束之高阁。
移动5的某些强人,都瞒好用的~除了个别cost是3倍外……(只有与等级同等消耗cost的才是最好用的。)
初期人物,我目前经常登场的,基本就是那些cost1倍的人员了,其他人基本被“仓库”了。
这些人作为替补,还是不错的~主要在配合主力战斗人员扫敌人的情况时。

射程7以上的,目前(我)只有2个~
攻击力随着等级提升,明显无法跟上战场需要了~其他魔法师虽然也不好用,但好在攻击处于普通,比这些超远程打击力量还有用一些,作为跟在主力后便清扫低血怪物,还是可以一用的。

上杉谦信很好用,攻击巨高,但消耗也很高~在强力人物去次元地图时,作为同去的一员,是不错的选择~作为强力人物多数休息时,也是不错的战场替补人员。
而是那只狼女(……名字忽然想不起来了~)就是移动7的那只,超高的机动性,但相对防御和生命都很低……而且攻击也不高~作为一个高机动单位勉强可用,可以在个别次元地图中作为突击手,在普通战场的作用不大……其消耗太高……等级的4倍= =!

目前战场已经不对我产生过多威胁了。
因为有两个辅助人员,可以让全体战斗人员素质提升一个层次。
增加移动1和增加物品获得几率,凭借这两点,目前我获得了不少物品,也令移动3的一些战斗人员可以登场,令移动4的机动性进一步加强。

目前感觉,游戏最困难的时期就是刚开始玩游戏的一段时间内。
因为这个时候,缺少人员,缺少可以替换战斗的人员,所以很容易被敌人入侵到前边,无法兼顾宝箱、陷阱之类的。
当渡过早期困难时期后,有了可以随时替换的战斗人员,人手充足了,就可以随意调整战场形态,随意更换战场人员了,这个时候我的将主力目标放在次元地图上了。
目的转移后,战场上停留的基本是二线人员(目前1线人手还没有多到可以兼顾次元地图和普通战场的),配上偶尔切换的1线强力(Cost消耗少)人员,再加上3线替补人员,基本满足了战场切换,可以持续的将战斗维持在最前方。

对待矿、召唤石、宝箱之类的,在发现的第一时间就放出道具,刚开始犯了不少错误,被坏掉多次,而且由于占据优势,猛然多次推进地图,造成不少资源没有及时采集,还有炸弹……
填补陷阱和采集宝箱是经常性的,所以初期危险时我会搭配4耐久用于吃掉蘑菇的那个道具,用它吸引敌人的火力……
怪物在刻意攻击到采集道具时,都会第一时间去攻击,可以有效吸引火力,只是耐久,可惜最多4次……(早期经验不多,待推进一定的地图,地图等级提升后,对于这些采集道具所需要的100多点经验也就不放在心上了。)

异世界英雄的的出现,有召唤石(能源)和自动登场(地图等级达到后即可),同时个别异次元地图攻略完成也有特殊任务增加……
召唤石的获得不只是采集矿石,还有击败怪物后偶尔获得的战利品。(目前使用这种战利品获得多个英雄。)
相比那些强人动则50人以上的大军……目前我30多人的气势就小了很多,而且地图等级也才将近40级……

不知道其他人是怎么培养英雄的,但我的做法是提高主力战斗人员的等级(攻击在普通以上,消耗cost与等级持平)在地图等级之上!
cost2倍的,尽量与地图等级持平;(目前这个阶层属于战力替补,基本不怎么提升等级了。)
cost3倍的……强力人物与地图等级持平;(非强力人员基本废弃。)
cost4倍的……基本放弃。(强力人员,稍微培养下,其登场消耗太大,基本不可能经常使用。)
cost与等级持平的1倍人员,就是主力战斗人员,洞窟战场就全靠这群人员了,是大力培养的。(次元地图的登入有cost1倍的,也有2倍3倍的人员……毕竟高攻低防人员基本都集中在高消耗上了。)
cost1倍的主力战斗人员都会比地图等级高,这样战斗起来可以轻松不少……当然替补由于等级偏低,所以经常性死亡是无可避免的……好在这个时期已经有了充足的替换人手,所以不需要考虑太多。
Ps:人员的替换最好有个计划,令每个回合都有撤退休养的,同时也有登场战斗的……源源不断的情况下,就基本不会出现危机了。

配合此帖给出的人物评价,在最初就选定培养的人员(由于人物登场的随机性,自己参考属性与成长吧。),将一些垃圾人物就直接废弃了吧,2军(意指替补)应该都是1军淘汰下来的,所以等级也无需要多么重视了,配合1军主力就可以了……
3军(意指特殊人员)其他玩家怎么分配我是不清楚,我只是单纯的将cost消耗较高(2倍以上)的强力战斗人员放在这里,主要作为突入异次元地图的战斗人员,或主力回归休养的空闲时期出现的……
实际上,由于人员逐渐增加,地图等级增加,同时cost上限也不断增加,这些强力人员也属于1军主力位置,只不过由于我针对cost消耗1倍的主力人员都给予大力培养,所以EXP不够充足,才使得3军强力人物有些软弱,才被束之高阁(相对而言)。

也就是说——我所使用的是1军和3军人物,2军属于高不成低不就,所以只能作为替补登场。(魔法师就是这个群体的典型代表,论消耗应该算3军,但战斗力却达不到3军的程度……只能窝在2军做替补。)

以上,基本就是目前的游戏心得。
Ps:如果有辅助人员的登场,那么又可以使用一些特殊人物了。比如初期的那个魔法师青梅竹马,移动3,在经过那位巴雷斯大叔的辅助后,就可以变成移动4,基本达到普通移动水准,有了一定的机动性。再配合魔法师的4攻击范围,虽然不是很强力的攻击,但作为2军也是不错的人才,频频登场(前提是大叔一起上场)。
还有射程2的个别人物……射程2移动3,说真的,很废!在缺少机动、缺少射程的同时,攻击力也上不去,好在某只战国loli有防御,也算聊以自表了。
有了辅助人员增加的1移动后,作为一个替补也算合格了……大叔退场后,就在前线随便晃悠吧。
Ps:前线人员聚集过多后,怪物的随机出现造成人员自相拥堵,低机动的问题更显尖锐。

回帖中,继续补充心得。这个算是早期心得。

[ 本帖最後由 ruin 於 2010-01-05 20:19 編輯 ]
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發表於 2010-01-01 15:12 |顯示全部樓層
引用自 cangqiong22
饿……看了一半
那不是狼女是铃女……人家是忍者,头上的是头发……Orz


抱歉~抱歉~写的时候怎么都想不起名字……又不想检索~就直接用形容词了Orz。

= =!前辈们进度很快呀……

由于加移动的,只消耗2倍cost,比加道具的少,所以这个更为实用一些……
至于LS众的那些极品人物,貌似我还没出现呢。
不过谦信JJ的确好用,只是堆人海时就显得多余了……消耗有些大,特别是防御也上不去,遇到高物理攻击怪,很受伤——次元地图,非常受伤。(我一度次元地图失败的原因之一。)

aris2010附带的两张わいどにょ壁纸中的人物,我已经有了1半……但Rance之类超强战斗人员,还真没有。
不过由于早早拥有了增加道具几率的辅助人员,所以我不缺道具……=,=缺经验……= =!

Ps:我很佩服乃们呀~冲那么高级~~我现在看到地图上限cost,就头晕……
目前还堆不起人海,这样会让我无替换人员的~
我还是倾向每回合逐渐登场/退场,来维持战场上众人的HP……

= =~话说,战场HP每回合消耗是怎么算的……
有的掉的很夸张~有的掉的一半夸张……
我以为全员掉一样的血,结果发现有些人不一样-0-。
是掉地图等级两倍的血吗?
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發表於 2010-01-02 12:48 |顯示全部樓層
-,-
补充。
战场每回合掉血是回合数的2倍,次元地图不掉,特殊雪山之类的地图继续掉血……

谦信很好用,cost2,的确不多~移动和攻击都很出色。

实际上,之前我都很少用道具……= =!积攒了很多,真的不少……
昨天开始尝试道具的使用Orz。
太恐怖了-0-。

谦信属于替补主力军中的一员,非常好用;主力依然还是cost1的那群人。
虽然普遍攻击达不到标准,但胜在人多,再算上每回合轮换进攻的人员,源源不断的对战场保持压力。

目前采集道具,也基本不会出现被破坏了(被打到1点耐久到是长有的事),主要是骷髅系的怪物比较讨厌……出现后直接行动-,-,这Bug技能。

随着等级提升与人员增加,普通战场越来越好混了……
但有点千万要注意,这也是我昨晚又犯的毛病:在有宝箱或召唤矿的情况下,千万不要着急推进。如果推进后发现又出现一个财宝类的物质,就有点玄了……
采集道具,一次走3格,走到最右边的地图,最少需要6个回合……
如果着急推进,就会出现这个箱子还没开,就又出现一个召唤矿石之类的囧事。

Ps:= =!我总算明白,啥叫“光脚的不怕穿鞋的”了……
昨天登场的某角色,一丝不挂,魔法系……移动超强……(移动8+1)

[ 本帖最後由 ruin 於 2010-01-02 12:49 編輯 ]
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發表於 2010-01-05 20:18 |顯示全部樓層
再补充一下。
躲闪效果如何,没怎么测试。
但素质关乎于个人升级时所需要的经验。
S>A>B>C>D>X
loli香,是目前唯一一个S级素质的人……
铃女是S级闪避的……(在闪避远程的效果上较优。)

相比此贴中Nico视频提到的香,我认为完全是Up主个人喜好问题。
我已经推进了近百层,次元地图也近乎完成1周目,对出现的60+人员,基本算是了解了。(最近几个回合,连续给我补充了几个魔法远程攻击力,还是男性-0-。)

攻击力上,同等级的情况下,像谦信这样的高攻击力比起cost1的人也没具备多少优势……
使用素质B级以上的cost1人员,可以从等级上来弥补攻击力与防御力上的差距。

如果再搭配上道具,完全可以抵消属性上的劣势。(反过来强化属性优势的角色,可以达到更强的状态。)

在地图cost上限达到1千以后,基本上个人角色的cost消耗已经不太重要了。这个时候使用cost1的人与cost2的人没有多少差别。只要不是cost4的同等级人员,就基本不会出现逼近地图cost上限的问题。
cost4的人员我知道的并不多,而且几乎没有主力人员存在……(铃女移动虽高,但攻击与防御都上不去。)
某个没穿衣服的角色,具有最高移动(9),而且还是远程攻击类型,但依然不是主力角色……
主力基本就在cost1和2之中产生。即消耗少,又能达到水准上战斗力。

培养cost1主力人员远超当前地图等级的话,是不错的生存手段,但对次元地图的攻略就会慢下来……
(我的目标是地图Lv100前,完成1周目次元地图。)
次元地图,要求不同,对人员的构成要求很高。(- -之前某次元地图失败了……都不知道败在哪里了……)
如果兼顾战场地图与次元地图的话,单独培养几个人是不行的……
每次进入次元地图,最少都需要4个人,最多貌似是8个人……非主力进去,达不到要求,主力进去会令战场一片混乱,所以2线战斗人员的培养夜不能放松。

迅速推进的战术,无视了次元地图的攻略……令我不喜。
(= =!为了测试这种战术,损失了移动要塞几点生命……后悔。)
急速推进,要放弃不少东西,而且必须有迅速歼灭敌人的战斗力,否则会影响自己的布局,进而挂掉……
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發表於 2010-01-05 21:53 |顯示全部樓層
引用自 Akiba霧姫
目前感觉,游戏最困难的时期就是刚开始玩游戏的一段时间内。

游戏最困难的时期是后期,太多人都想用,然而经验完全不够分。。导致自己被传送到了茶几之上

中后期,人员精英化是必然的~
玩票性质的,登场一些人员战斗没关系,但主力战斗人员,必然维持在特定的几个人身上。

nico视频中,3400+地图等级与4000+多的人物等级已经很说明问题了。
早中期依靠人员轮换,中后期依靠少数精英。

目前次元地图1周目后,我没有打算继续2周目了,准备集中exp提升几个人的战斗能力。
并且大量道具的使用,也让少数精英拥有更强的生存能力。

在高出地图等级50的情况下,估计任何人都会秒杀敌人。
如果选择防御较为出色,血也不少的人,素质A的人员,那么每次登场,长时间停留在战场上就没问题。
(nico那个视频中,4000+等级的香,依靠高防御,掉血基本是回合扣血,反击杀敌。同样,该理论用在谦信在高攻击人员上也没有问题。毕竟人员精英化后,登场人员就不会太多了,不会造成cost达到上限。)

Ps:
早期:进入游戏的初始发展阶段。
中期:拥有了一些战斗轮换人员,可以满足战斗损失人手,拥有一定的道具和少数强大战斗的精英。
后期(我未达到):对人员数量已经没有要求,纯粹推进地图Lv,主力战斗人员精英化,对于非精英的消耗存在可有可无,精英人员的道具饱和。
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發表於 2010-01-06 15:25 |顯示全部樓層
香两防的确不错,又是S素质,但在移动上与攻击上目前还是很成问题的。(目前没有仔细培养,不敢放出什么海口……)
虽然LS给出了不少数据,但我还是认为培养其她人更好一些。
无论是谦信还是cost1的几位强人,都是不错的选择……
即使是远程魔法打击人员中,也有一两个属性不错的,可以选择性培养。(攻击处于2线水准,防御也是2线水准……整体看的话,如果等级处于水平线上,还是可以发挥一定打击能力的……)

只说单防(物)的话,cost1中就有几个防御与香差不多,攻击却高不少的人员存在了。(cost2暂时不提)
实际上,目前由于地图cost上限进一步提高,我逐渐将一些已经雪藏的人物再次提了出来,虽然等级比地图等级低了很多(= =),但高消耗虽然带不来高回报,但也是不错的消遣人员,有着比拟一线战斗人员的能力。(就是血少点,被攻击的话,立马回家……)

超远程打击力量(范围6+以上的)本来应该是地图上非常需要的职业,但实际运用中却太废……高cost消耗不但带不来高回报,反而又拖累的情况。
目前这种人员攻击敌人,伤害太低,已经不是能否满足战场需要的简单问题了,而是变成纯粹消遣,专拣濒危怪物的“拾尸者”了。

攻击范围低于5的,基本是魔法打击,说起来更废……
攻击达到2线水准都难,更不要说有着和超远程攻击人员相同的防御与生命,偏偏打击能力不高又不够远……Orz

射程低于2的……弓箭手范围,很鸡肋……
为了打个怪物,跑过去跑过来的,结果就节省一个距离范围……
同样攻击力达不到1线标准= =。(香即是范围2攻击距离)

反击——最强。(反击无视距离……被无限射程的怪物攻击,也可以反击……)
再动次之。
(Ps:某次元地图,反击死某个枕头无限射程怪……-,-)

Ps:双眼巨大,像个泥偶的怪物——限制我方攻击范围。
像木偶手提双鞋的怪女——限制我方移动能力。(-1)
……
……貌似……-,-好像都知道的样子……
详细的怪物介绍……网上应该、可能、或许有吧……
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引用自 AZU首任班长
移动和攻击都可以靠道具撑到足够水平,但防主要得看成长。香以外的人最大问题就是双防不平均,不是魔抗太差就是物理不够,而基础值过低靠道具是撑不上去的,因为都是加百分比。为了提升短板属性需要花更多的经验……那为啥不干脆用香呢?


=,=这还用问?
我东扯西拉的找问题……就试想证明,不用香也行……
说白了……
没有爱呀Orz。
>_<
伦家想用其她有爱角色呀~
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= =
电波妹开出……(话说头上那不是花盆,是电波塔吧……)
高攻击成长的maria召唤出……(范围7,具体未测试)
目前90+地图Lv,人员60+。
Ps:话说,游戏的乐趣就在收集人物上了……速推,也只能在完成收集后进行……否则,价值何在?
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稳扎稳打~次元地图与人物收集两不误。
很普通的战术,也很稳当,不会出现大的失误,偶尔出现连续错误,也可以迅速弥补……(与11区大多玩家想法相同。)
目前我移动要塞只剩下2点生命了……= =由于尝试急速推进,同时兼顾召唤石与宝箱,没有处理好……迅速失去了两点生命,某次意外减少1点……

地图Lv100时,基本次元地图1周目达成。人员收集也可以达到70+左右。
地图百级前,都算前期,前期地图cost还是比较紧张的。
非cost1的人等级太高,会占用大量cost,使得战术较为单一。
而前期培养cost1的人员,等级也不需要比地图高去太多,可以有效平衡战场实力,令高攻人员进入次元地图发展……(话说地图Lv50+时,我频频派出一些低等级角色加入战场,平衡由于进入次元地图而战斗力锐减的战场实力。)
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……-,-怪物王女……原来如此~
我还有机会反悔,感谢的说Orz。
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