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[原創] {有劇透} 君が呼ぶ、メギドの丘で 終於通了...感慨無數啊..,

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執著未知的探索者

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發表於 2008-12-29 21:22 |顯示全部樓層
引用自 liuhangbpa

君が呼ぶ、メギドの丘で的normal遊戲難度絕對可以進入rpg歷史.............
相信打過的人都有體會..我就不多說了- -.......

确实……这游戏是我到目前为止玩过的,玩家被秒的最频繁最无奈最滑稽的RPG……我的那4个队员在地上趴着的时间恐怕比战斗时间还长。我玩到后面感觉自己不是个玩家,是个等待被羞辱的mazo,看着一个个怪打出我队员HP上限三倍以上的伤害,看着我男主角来不及放overdrive就被轻描淡写的秒杀随即团扑……我选择了修改。

我觉得自己被耍了,其实Story才是Normal难度,Battle起码是Hard,玩Battle难度有的时候比玩辐射2的1级角色遇到英克雷巡逻队更绝望和更有挫折感=_=

[ 本帖最後由 lyosain 於 2008-12-29 21:24 編輯 ]
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發表於 2008-12-29 21:38 |顯示全部樓層
引用自 liuhangbpa
- -應該是hell.
其實難度的關鍵是..hp成長.......
hp成長到4..絕對沒人說難了.

我很同意。HP的线性超低成长是最要命的。

举几个例子对比一下:
1)辐射2的HP成长率也是线性,但是根据体质的不同和perk的选择,最多可以达到每升一级HP上限增加12以上,见最终Boss的时候玩家起码有将近200HP,你说200太少?根本不少,最终Boss才999的HP,你200算少?绝对不少,而且游戏里其他场合下100多的HP就能轻松应付绝大多数场合了,50多HP都能屠奴隶工会了你想想……

2)兰斯6的HP成长率是非线形,按5%~10%递增,效果惊人,不需要刻意练级,最终Boss砍主角一刀才3位数,那时候主角的HP超过6000=_=(这个例子里是Boss偏弱)

[ 本帖最後由 lyosain 於 2008-12-29 21:40 編輯 ]
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