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[手提遊戲] PS3/PSV《闪之轨迹》新情报!史上最高潮AVG「閃の軌跡」坏蛋三人组介绍 | 羁绊系统 (2013.08.08更新)

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發表於 2012-12-14 21:32 |顯示全部樓層
闪瞎人的狗眼么?
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發表於 2012-12-15 00:29 |顯示全部樓層
引用自 eilot
之前說FALCOM買了國外遊戲開發引擎
無理由根本不用,果然不會在PSP上使用
而是在PS3/PSV同時使用

这个是女神侧身像的吧?
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發表於 2012-12-15 03:20 |顯示全部樓層
引用自 ATATX

已经预感到今后会有很多PS3+PSV的双平台游戏出现
PSP三头身够用了。什么?买了国外的引擎?求详细

女神侧身像2是这种引擎?
另外这些新人都是帝国贵族,不会和前作角色有什么交集

[ 本帖最後由 ティエラ 於 2012-12-15 03:22 編輯 ]
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發表於 2012-12-15 17:50 |顯示全部樓層
引用自 ATATX

……那我就黑FALCOM一辈子
“戰鬥培訓學校”啊……游击士点数、搜查官点数,这回就直接是学分了吧
至于SBGI的传说系列什么德行我是不懂,只知道(感觉)从接触空轨开始至今为止F社的全新作都挺良心的……就游戏本身而言

那出反着打的剧情怎么样?新主角把前主角KO了
凭什么两代主角一定要合作?
几部之后对空轨和碧轨主角中二表现越来越反感
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發表於 2012-12-15 18:18 |顯示全部樓層
引用自 ATATX

等下,我可没说要“合作”,我还在想那概念图里的9人会不会是奥斯本宰相培养的“孩子们”,3RD某星门里有提到的,虽然人数是个问题
什么,你说中二?JRPG里中2的主角还少么?

应该就是“孩子们”,身份上这些都是贵族,制服标记上有帝国的宝马,帝国管的严,那种武器不是一般人可以有的。大概是在情报部门受训的学员或是从精英学校选拔的

所以这次主角该现实点了,前几部简直在哄小孩
真和前主角干上并KO对方呢?
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發表於 2012-12-15 21:05 |顯示全部樓層
引用自 ATATX

“哄小孩”……
应该是太过“理想主义”了呢……还是说主角都必须是老好人,才能博得玩家的认可呢(啊,这里就有位反感的……
嘛,太现实了11区的阿宅们不买账怎么办233

引用自 t4yeming
女猪是金发傲娇双马尾无误~~话说武器干嘛用弓啊,要是肉搏就死翘翘了

有多少人开始YY女一CV是钉宫来着233……等等,胸部有料?换人!
四人组的职业分配必须来个物理射击的嘛,肉搏?交给男一或菜刀女二不就行了(目测女二导力器有个火属性限制孔
话说那弓有没可能是导力弓之类的?

一味搞理想化也会厌烦的
那么和前主角对着干呢?
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發表於 2012-12-16 01:07 |顯示全部樓層
引用自 ATATX

如果真是宰相的“孩子们”,对着干这点是没跑的吧,反正基佬王子和艾约是一伙的、艾约和四条子是一伙的、四条子和……(有这么推断的吗?
哎其实说到底还是F社的STAFF (脚本?) 太善良了,曾经犯下多大罪行的人物都能洗白,有的就直接和主角站到同一战线对抗真反派
主角倒都是没啥黑历史的……啊对了凯文?配角出身就先不提了

引用自 drag-du
有生之年系列啊


共和国还好说,帝国完了就差不多到了,当然前提是到那时法老坑对轨迹系列热情依旧
雷曼自治州 或 雷米菲利亚公国 才是真·有生之年系列吧话说……对了还有那啥法典国
……
西斯空寂

这次新主角应该不会有黑历史,都是贵族(看那气质就和前几作有显著区别)
PS:你忘了诺森伯里亚(教授的故乡)
PS2:约修亚黑历史多着呢,艾丝蒂尔也亲眼目睹母亲死于战火
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發表於 2012-12-17 20:44 |顯示全部樓層
引用自 felix677
結局早就已經定了

在碧軌Ending 中明確提及了 帝國進行了內戰 而以熱血宰血為首一派被擊退

前兩者的確不夠空軌黑 但而不失為好作品 只是空軌劇本實在太神了
跟空軌比當然失色一點

不過這一作結局 熱血大叔除了不了 最後還加入了結社當使徙就好笑了

至少前作子安武人必定會出場吧

宰相是赢家,被打败的是旧贵族
同时共和国多地也发生严重的反移民暴动(很像希特勒上台前吧?)
要黑就该彻底点,比如出现奴隶市场之类的,新主角也参与了人口买卖,反正古代和近代贵族经常这么玩。
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發表於 2012-12-17 23:02 |顯示全部樓層
引用自 ATATX

哈梅尔惨剧那种应该是极限了吧
突然想起零轨EVO盒子后面写着“游戏情节:性、毒_品、反社会性”,原来是这种程度么= =

把虚渊玄或富野找来
现在编剧实在不行
轨迹最大悲剧是盐之坑,几十万人一下全轰成渣了(真的成渣了)

引用自 woodcoin
刚刚在贴吧看到的 还是有那么一点像的
铃“乐园”里的四个人格

http://tieba.baidu.com/p/2052370903

不是人格
原本就有这些人,只是时间太久记忆混淆了
http://tieba.baidu.com/p/2052563453
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發表於 2012-12-17 23:41 |顯示全部樓層
引用自 eilot
果然
一找就知道
以上兩張是人家當時擷圖,之後還發現有人將星門全譯出來
現在公布了閃軌4人名稱嗎
一公布就知道是否星門那4人了(或以那4人為幻想人格對象)

应该不会这么糟糕
从背景上看这几人是贵族,怎么会有这种经历?
是宰相的“孩子们”伪装身份进了贵族学校另当别论
如果真和乐园有关,RPG史上第一次全员破处!?
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發表於 2012-12-17 23:57 |顯示全部樓層
引用自 闪过的枫
画面引擎什么的无所谓啦 只是那些坑 还没填呢 这作是帝国的话 至少还有共和国 公国吧 到最终战时一大片主角们.....抢着上去打吗
话说为了玩这作还得入个PS3 不知道到时候国内代理还做移植PC中文版不

白发魔女距离第四部和第五部有几十年呢
前几作主角都老死了
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引用自 eilot
以這個引擎為前提下
基本上可即時在PC、PSP另存新檔的
所以到時就看百樂通會否中文PC版吧(笑)

嚴格上來講
只有卡卡西3部曲才有關鍵,不過只是世界觀,人物那些因時代差太遠,都沒可能出場
但今次是說明同時間,不過這個同時間是誤差多少時間
就等下次公布吧...

你觉得那几人是不是真进乐园的?
PS:目前在意XX轨迹不会也拖到几十年后才完全解决……
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發表於 2012-12-18 02:57 |顯示全部樓層
引用自 eilot
說到朱紅血舊PC版,其移動介面簡直是挑戰人類極限
角色一開始是畫面中間,每次移動都是只得現在畫面內容,當你移到現在畫面右方,這時畫面就會慢慢慢慢地移到左方(同時將你人物由右方移到左方),變了另一畫面後再移動
就不能像屠龍時將主角鎖死畫面中間,移動畫面都是主角現在畫面嗎
全遊戲大地圖場景一模一樣,敵人樣子一模一樣,只是換了顏色就是新地圖敵人,誠意比起之前白髮魔女更低
一個城市行動另一城市要半小時以上,如果要做任務,隊中又沒指定人物的話,隨時有棄機的衝動(換人只能去當場丟棄他的城市找回,如果忘了的話就...)
撤退更是開玩笑,要每個人都要撤到指定版邊才能逃走,不過這不是最大問題,問題是敵人就是前方場景,你逃了再入回一樣要面對他們,而且它們全變成滿血狀態,坑爹嗎...
新版大幅改善地圖移動,反而被粉絲們說斬了不少小任務而投訴...

人家真是沒分忍受這種完全挑戰人類極限的遊戲,打到基友死了,某村姑將他復活後再遇就放棄
特別是當時同期更有挑戰畫面極限的仙劍1存在...

仙劍1我也觉得很恶心,杂兵地图上看见很好,可场景窄的可以,根本躲不过。由于不能用鼠标,走迷宫时非常不方便。
另外1代和2代BUG多得玩不下去

闪之轨迹剧情上有什么期待的?别再用那种老好人了,和前主角为敌不错
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發表於 2012-12-18 17:27 |顯示全部樓層
引用自 ATATX
盐之桩事件不是人为的吧,更类似“意外事故”或者“自然灾害”

注意小丑的大绝——盐之坑
和结社没关系才怪
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發表於 2012-12-19 03:38 |顯示全部樓層
引用自 ATATX

小丑S技和事件里的完全不是一个级别的,我的理解是,和教会一样,在那起事件里暗中收集了数据研究后的产物,就像凯文抹杀教授用的“圣器”一样,只不过结社的技术力更高些、考虑得更“广”些,不像教会那样保守只做了个箭来
虽然星门2里没有提及结社有介入事件后的调查……不过这层面的东西也不会明着写出来吧

教授不就是因盐之桩事件而成为了孤儿后被教会收养么(估计也是从那时开始扭曲了= =
“始源之地”貌似是有教会的地方都有,不过似乎都是“仿造”的啊

我觉得盐之坑是结社搞的(至少跟结社有关系),从星门2来看那东西是凭空冒出的(估计用了什么转移技能),有一点应该注意下,结社正式展开行动就在那时,之后事情一件件都出来了……
“始源之地”是存放古代遗产的地方,克罗斯贝尔地下肯定也有(看王国首都,注意教堂那个打不开的门),但一直没露面,那个城市以后可能还有戏。没准下面被毁的就是克罗斯贝尔

"現實世界"發動聖痕炮太亂來
——是把圣痕的力量注入飞艇的大炮了,圣痕实际等于储气的大绝

幻至宝的人格是假的(等于人工智能),空至宝没有,所以不是每个都有人格
时至宝没出但对应能力可能不是时间,而是破坏(游戏里时属性角色对应的尽是黑历史,如神父和约修亚),绝技也基本和死亡有关

PS:水至宝估计是最头疼的吧?真打起来没完没了补血受的了吗?

[ 本帖最後由 ティエラ 於 2012-12-19 03:46 編輯 ]
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