掌握真理的先知
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引用自 AZU首任班长 同一套连击,打的是同一种敌人而且对方状态一样么?(甲、热量)
而且D2里部分技能无视修正(比如波动炮),也有可能有影响。
インペリアルファイナル伤害是看发动到击出的蓄力时间的吧,可能你被打断的时间也算进去了?如果是1.02以前版本的话伤害上限是3500不是3000吧?
至于大蜘蛛2W伤害,视频在这里(中间部分)http://www.nicovideo.jp/watch/sm9309207
铁山靠修正虽然高,但用铁山始动不可能让大蜘蛛在0甲满热量状态下开打,所以伤害不见得就是最高。
以上我的说2伤害状态是对同一敌人(都在练习模式不会不一样的,都是大蜘蛛),除了起手技能不同.
另外严格来说的不同是,铁山靠起手因为是反击所以敌人有一个使用技能的初始热量,而且直接破甲了,但这样只能使它的伤害更高.
インパクトロッド的起手,敌人还有甲,所以前3下攻击都降低了,再一个不同是イニ后居合后多接了一次インパクトロッド.
以上右边的那个最后DD弹还少打了1HIT,卫星炮也少了几HIT,打全是13200左右伤害.
所以感觉中间的修正还是在起作用的,但是具体怎么个计算的作用?越到后面,伤害就越接近了,就开始的时候区别大(另外有点这样的感觉,貌似在イニ后修正又被重新开始计算了)
而关于インペリアルファイナル我目前的版本正常情况慢蓄力就是3000伤害了(在以上的连击中),因为我即使晚一半时间开始蓄力,也是打出3000伤害,已经到上限了,而那次3500的伤害就发生了一次,在本篇空线打神父的时候,所以让我很不解.实况图是没有了,伤害统计可以看到:
以下是DD弹故意漏空的情况,不光インペリアルファイナル,连卫星炮的攻击都少了很多.
PS:nico的动画是非要注册才能看到吗?貌似我一直没有搞得太清楚这个问题,所以基本也不上nico去翻视频.
PSPS:貌似有点晚了,我还是先去上班吧,到办公室在跟你们讨论,呵呵.
[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-12 13:15 編輯 ] |
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