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樓主: paul30604
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[討論] (痴人說夢的討論帖)A社和E社要發展到多大的市場,才能請的起魔獸的動畫團隊(電影層級的品質非人物模組)

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幻想與現實的支配者

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發表於 2011-01-17 12:10 |只看該作者
中國遊戲就算本身如果爛
但因為沒外來競爭,不受到外來獵食動物攻擊
所以這種垃圾還是有一定市場
正確是說不思進取
一隻遊戲開發引擎可以用10年以上也不改良
就算改也是基礎之下細小修改
因為沒有競爭,也令遊戲質素大多都是垃圾
他的市場最多才加入台灣,還有少量的日本遊戲中文化(正版)
中文遊戲就是以量多取勝
而這個量是指出的遊戲多,而不是銷量多
出一大堆垃圾遊戲,以量來爭取成本再出一隻垃圾遊戲來平衡收入
所以他的市場是大,但一樣難賺大錢
也沒有知名的世界級大作

ps:現在說國內的遊戲大作,不外是仙劍1代,而不是說之後的仙3仙4或快出的仙5,三國群英傳也是愈出愈爛
這就是國內遊戲的實力表現...
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發表於 2011-01-17 13:51 |只看該作者
其实GAL赚钱主要是通过相关产品,就是游戏塑造形象,手办这些才是赚钱的。另外A社E社3D产品也有,至少有质量达到某些国产3D的标准,还发展等12年了。
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發表於 2011-01-17 16:29 |只看該作者
gal小众啊 不太可能
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發表於 2011-01-17 20:09 |只看該作者
要做出那种等级的日系作品岂不是要搞的像FF一样  这也太强人所难了吧
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發表於 2011-01-17 23:55 |只看該作者
销量10倍的话估计可以。不过现在已经饱和了。
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發表於 2011-01-18 13:54 |只看該作者
引用自 charsyn
销量10倍的话估计可以。不过现在已经饱和了。

除非另外打开市场
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發表於 2011-01-19 09:44 |只看該作者
galgame能扩展市场到中国,这是多少中国宅男的梦想啊~~~可惜这里是天朝~~~天朝要河蟹。
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執著未知的探索者

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發表於 2011-01-19 11:43 |只看該作者
其实多做一些动画配合平面就好了 太3d的可能会变味。。。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-01-19 11:47 |只看該作者
引用自 caizacao
其实多做一些动画配合平面就好了 太3d的可能会变味。。。。


這也跟我的意思一樣~

關鍵處穿插,非全場3d
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發表於 2011-01-19 12:04 |只看該作者
說實話
E社的良心真是好高
但可惜他的一隻galgame,而且是H 系來
先天註定不能大賣
問題都是成本問題
雖然Hgame或galegame的售價可以和一般向的遊戲限量版同價
但銷售速度就完全不能比較
可能在首賣時一樣非常受歡迎
但不會像pm那種在商店門口數天前已經開始排隊
(不是那麼多像d.c首賣時的瘋狂)
回收開發的資金速度
決定公司開發遊戲的速度
正如中國垃圾廢品遊戲開發速度是非常快
但因為都是垃圾,偶有佳作也只是不過不失的地步
沒有足夠資金之下,出的又是垃圾,再加上不願意投資遊戲開發引擎
所以和10年前遊戲質素沒太大分別

反而一般向遊戲大多可以做到在遊戲中加插動畫(不論是否2D或3D)
部份h game從良變成galgame後,部份都會加入新CG(可能是新op/ed,可能是故事中劇情表現)
但他們大多都是AVG
Baldr force 多次家用化後都有新的 3D 動畫串場
但這些都是另類,而且嚴格上來說他已經不再是h game系列中

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-01-19 12:07 編輯 ]
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發表於 2011-01-19 12:08 |只看該作者
講實在話
他們日本人買氣都那麼低了
其他國家更加慘
他們也沒太多資金開發一些東西
我還希望他們不要倒
其他就不敢奢望

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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發表於 2011-01-19 12:15 |只看該作者
其他國家才願意燒錢開發引擎
你看Square它為PS3開發出一部專用來開發遊戲的白色主機
每年單是開發這部開發用主機,每年都燒了以億計美元的開發費

不過現在遊戲開發速度已經到了樽頸位,短時間難以再有突破
加上近數年歐出的遊戲(如動作,射擊等)的人物動作模組表現已經難以再提升
他們反而著重於動作模組是否出現過多「狗牙」割齒出現
不過因為家用電腦主機還未追上遊戲商的開發速度
反而不會太著重遊戲人物的畫面是否提升,他們大多不會去盡遊戲畫面最高質素
因為玩家他們的電腦根本做不到,又或者做成系統過熱等問題
這是歐美在畫面上提升的走火入魔表現

不過都是那個,成本回收速度問題
而且這些是一般向遊戲,和非常細小的日系H game市場是完全不能比較
就算加插 CG,他的成本能否短時間內收回
會否變成A社是有大帝國,rance等超大作,但同時又有大量小品作品或過期廉價版出售來維持收入

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-01-19 12:18 編輯 ]
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-01-19 13:07 |只看該作者
引用自 eilot

不過都是那個,成本回收速度問題
而且這些是一般向遊戲,和非常細小的日系H game市場是完全不能比較
就算加插 CG,他的成本能否短時間內收回
會否變成A社是有大帝國,rance等超大作,但同時又有大量小品作品或過期廉價版出售來維持收入


過期廉價版E社是有的...

大量小品作品可能無望了,E社只有一個開發團體,顧及品質...1年1作可能就是極限了
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發表於 2011-01-19 16:36 |只看該作者
日本人请欧美的制作团队,这不现实,GAL游戏都是小公司,满足自己的客户群就可以了。没必要搞得更大片似的。
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工口都是即撸即用式的速食品,本来就赚得不多,怎么会大把砸钱呢,而且也没这个必要,
3D什么的等到有了体感工口再说吧
活着就会有好事发生
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