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[閒聊] 素晴らしき日々~无法实现的思念(剧透)

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女神祝福的聖諭者

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2010-05-06
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發表於 2010-05-06 22:14 |只看該作者 |倒序瀏覽
素晴らしき日々,这游戏是一个星期前通的,说是通其实只是主线全通,有些章节的分支线还没通。通掉这游戏花了我2个星期,说到感想的话比较复杂,玩的时候高兴、惊讶、悲哀、愤怒、遗憾各种各样的心情都有过。

其实这游戏很奇怪的(可能是我奇怪也说不定),对于游戏的某些地方,某些场景,明明玩的时候没什么特别的感觉,昨天回过头来听音乐时却莫名的感慨万千。

所以今天把Looking-glass Insects的分支线也通了,突然有点想写写感想。不过因为已经有大大写过长篇感想了,相信看过的人都已经对这故事有了大致的了解,我也没必要详细去写故事的内容。所以我写的虽说是感想不如说是类似于个人怨念的东西,写的不好还请多多包涵。


以下内容涉及大量剧透,还没通又准备认真去玩的人请务必不要往下看:


说实在话,刚通完这游戏的时候我稍微有点失望,因为我之前还想象着能不能像E17在结局来个大逆转,给这个无限悲剧的轮回(从玩家视点的意义上来说是轮回)画上一个句号,让所有人都获得幸福呢…之类的。结果要死的还是死了,要被消去还是被消去了。无论怎样选择,无论受到怎样的遍体鳞伤,最后只能有几个人被允许存在这世上。デタラメ、不連続存在…. デタラメ、実現不可能な夢…

不过今天玩完Looking-glass Insects的分支线以后,我发现了(对我来说),这整个故事就是一个单恋的物语,妹妹对哥哥的单恋,由岐姐对皆守的单恋,卓司对ざくろ的单恋,ざくろ对間宮(误)的单恋,然后是我对ざくろ的单恋。

于是我释然了,就是因为这种不完美,这种残缺,这种遗憾,让我深深的感受到这世界里存在的美好。淡淡的忧伤,美好的回忆,记忆的碎片...

以我的视点出发,要我用一组词形容这个作品的话,那就是:叶わない片思い(无法实现的单恋)、悲しくて美しい、残缺美、空想、現実、多世界、届かない願い(无法被传达的愿望)、诗意的世界、素晴らしき日々

然后以下是我的个人怨念(意识流):


卓司:
名副其实最悲哀的人物,3个人格中唯一什么都不懂的人格,预定被消去的存在。
本应存在感日日稀薄的他因为喜欢上了ざくろ,存在感反而日日变强。
讽刺的是ざくろ也喜欢間宮,不过不是自己这个間宮,不过卓司估计到死也不会知道吧。
因为ざくろ的死而发疯,坚信自己是救世主,不过说到底也只是个闹剧而已。(对于他来说「我是救世主」这件事就是真实吧)
最美的镜头是希实香线和希实香一起跳下去的镜头,虽然只有短短的数秒,但数秒内他们确实找到了生存的意义,这一生有这短短数秒的美丽,已经足矣。悲しくて美しい


羽咲:
在「素晴らしき日々」和「向日葵的坡道」中如愿以偿的能和最喜欢的とも兄在一起。
最惨的情况是Looking-glass Insects的支线那种情况吧,对ざくろ来说是最好的结局,但对羽咲来说只能说是恶梦吧,虽然每天被人关照着,但却没被人看着。这世上了解自己的人,应该只剩某店主了,留下的只有记忆的碎片,以及无法实现的梦。


由岐:
印象最深的话是「素晴らしき日々」里的:
「ここから先……あんたのそばを歩くのは私じゃない……」
「皆守と一緒の道を歩くのは私じゃない……」
「さぁ……行けよ……ヒーロー」
「私の……ヒーロー……」
「そして……」
「羽咲ちゃんのスーパーヒーローっ」

ずるいよ、由岐さん、そんな事言ったら…
那带着哭腔的声音,我已经听不见……回过神来,我正从屋顶上落下来,然后看见羽咲拼命地拉着我……

これは、由岐が皆守に対するの、片思い(由岐对皆守的单恋)


皆守:
这个故事里的赢家,选择妹妹的话,则进入「素晴らしき日々」,选择姐姐的话,则进入「向日葵的坡道」。从整个故事看最幸福的就是他了吧。
但也会因为ざくろ的选项而走向完全不同的道路。这是无法同时存在的两人,必ず出会える、そして……すれ違う
也就是在这一点上,让我感觉到了这个世界的残缺美。对,不是完美的,皆守获得幸福,就一定有人不幸。其他人无事渡过,皆守就会消失,遵循着预定调和。


ざくろ:
众角色里我最心疼的就是她了。本来天然呆不是我喜欢的类型,但是叶わない片思いAND届かない願い使她一下子成为了我心目中最高位。

本篇——
前几天,真的就像诗一般的生活,和間宮的相遇,逃课,屋顶,借书,游乐园,约会,划船,钢琴……以前想都没想过的美好的日子。
[令人难过的是間宮(由岐客串)喜欢的人并不是ざくろ,但ざくろ估计永远无法明白其中的缘由吧。]
美好的日子总是短暂的。渡过了可谓人生中最耀眼的几天后,迎来了人生中最恶的恶梦。惨无人道的欺侮,耻辱,悔恨……
「みんな死ねばいいのに……」当女主角说出这如同诅咒般的话以后,我竟不由自主的和主角产生共鸣,当时的我真的有一种冲动,想进去游戏里面,把欺负ざくろ的人通通杀光。
7月12日,坚信着自己是为救世而生的她,从楼顶上落下了。

支线——
「素晴らしき日々」确实被这么称呼也不为过。一开始对間宮好奇,然后动心,然后又是好奇。間宮对于她来说是个不解的迷,但又给予了她变化,保护了她。
温柔的間宮くん、懦弱的間宮くん、そして恐怖的間宮くん……他们究竟是什么,ざくろ到最后也没能搞明白。
文学少女与化学少女,她们一个用诗歌,一个用化学,来与这デタラメ的现实战斗。
不变的日常,和希实香在一起,不知什么时候,間宮くん也从她心里消失了。
结果说到底,間宮也只是像一颗流星一样从她心里划过,虽然曾经激起阵阵感动,但最终还是会忘却。
もし良ければ…… 如果可以的话……
間宮くん不是3个人,而是一个人该有多好,如第一天在屋顶上遇到的他一样,普通的坐在一起看书,普通的约会,普通的一起划船,做一对普通的恋人,渡过普通却有闪耀着光辉的每一天该有多好……
——我如此期望着   そうです、これは私の、届かない願い

Down the Rabbit-Hole
一句话来描述这章,还是届かない片思い
知道由岐(間宮?)的一切的ざくろ、让由岐返回天空的故事——世界之少女和天空之少女相遇的故事
美好的每一天~素晴らしき日々
由岐在这样的世界里生活着,ざくろ只是静静的注视着如此的她,并把她的思念深深埋藏在心里……
一起去游乐园,一起划船,一起听音乐,听由岐弹钢琴
做着这些以前做过一次的事,如此和由岐在同一片天空下走着,ざくろ发觉了,然后流泪了,我的心也流泪了
坐着银河列车,宣告了章节的结束,留下的只有届かない言葉、言えない言葉、届かない片思い,无尽的思念,无尽的遗憾……
——然后我发觉了,这也许也是美的一种。


終の空II
确实我跟很多人一样,在玩出这个ED后完全一种不可接受的模样,怎么可能接受这种胡扯的说法。不过到了今天,我也淡定下来了。
对于终之空,我是这么理解的:
首先其实对于每个人的世界是不同的——这种想法,我很早以前就有想过。

比如说,妈妈不让我叫外卖,因为觉得这对我身体不好。但我还是叫了外卖,然后骗妈妈说我没叫外卖,我自己下了面吃,而且这件事没暴露(也就是说妈妈深信我没叫外卖)。
对我的世界来说,我叫了外卖和不叫外卖自己下面吃这2个行动绝对不是一样的,完全不一样。
但是对妈妈的世界来说,只有一个事实——我没叫外卖自己下面吃了。
那么我叫外卖和不叫外卖有区别吗?其实对妈妈的世界没有影响,影响了的只是自己的世界。

再举个例子是以前看过的一本网络小说,名字不记得了。大致的内容就是说传说有个很厉害的神,他可以实现人们的愿望,带给人们幸福。主角慕名而去,结果到最后发现神那里很多像植物人一般的人们。原来神让人们陷入了自己所期望的妄想,永远的沉睡在梦里。主角很愤怒,质问神为什么这么做。神说,难道这些人不幸福吗?对,这些人是幸福的,虽然从高次元,从外部的角度来看这是一幅悲哀的景象,但对于那些在活在梦里的人们来说,无疑是幸福的。对于他们来说,那个梦里的世界就一定是虚幻,然后外面这种悲哀的景色才是现实吗?
其实如果一直沉睡在梦里不醒过来,那么对他们来说,那个梦里的世界就是现实,就是真实。

再举个例子,有个老人幸福的渡过了一生,因为他娶了个好老婆,一直到死都过得很幸福。但如果说他的老婆其实并不爱他,在外面有好多外遇又怎样呢,老人是幸福的吗?
其实就算在老婆的世界里,老婆不爱老人。但在老人的世界里,老人是幸福的,因为老人坚信着他老婆是爱他的,也从没发现过老婆的不轨行为——对于老人来说,「我有个好老婆,我过得很幸福」这件事就是真实。

终之空也可以用类似的思路去理解。二次元内存在的人物——皆守一行人,就算他们其实只是彩名的妄想那又如何,只要他们没有从创造者彩名那里得到彩名的真实(你们都是我妄想出来的人物),那么他们的世界就是真实存在的,对他们来说那就是真实。

如果这一切的悲剧与喜剧(?)的交替是彩名妄想出来的杰作的话,能不能创造出一个所有人都幸福地生活着的世界呢,ざくろ不用跳楼身死,皆守和由岐不用消失,卓司…虽然很弱但我并不讨厌,也希望他能幸福的活下去,羽咲可以不孤独一人留在这世界上,希实香不需在沉浸于因ざくろ死的罪恶感中。みんな、みんな、幸せに生きる
——我如此期望着
                                                                                                                                                                   ——by luda
                                                                                                                                                                       2010.5.1

[ 本帖最後由 ludaxx 於 2010-08-23 16:01 編輯 ]
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