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標題: [扫盲][摔跤天使2]系统经营养成与扫盲贴 [打印本頁]

作者: 美夕    時間: 2008-11-15 00:42
標題: [扫盲][摔跤天使2]系统经营养成与扫盲贴
=V=看了下贴子,发现MS有很多人不懂这游戏怎么玩,那么我首先来说明一下大概吧。大家有什么问题也可以在后面跟,个人感觉我到目前为止的体验应该都是没错的,嗯………
首先是开始:最开始成立一个社团上面的设定我就不用说了,大家都知道,至于经理特长那块建议选择说得成功率UP和防止退团的两个特殊技能。难度我选择的是LEVEL 1,所以一开始有5000AP,接下来就是拉人和建造方面,关于这里有几点建议:
1 宿舍暂时不用升级,因为你需要凑满六个人才能开始比赛,所以前期AP都要花在找人上。召人的话一般选择花AP测试召唤来和地区寻找。当然还可以说得那些FREE选手(不过太花钱了而且也没有什么爱,唯一的好处就是前期能力比较好)而开始宿舍是六人满员,所以暂时不用心急着去升宿舍LEVEL。建议把教练的升到LEVEL 1,至于车嘛………随意。这样一来大概三周就可以收集到六个人,当然,如果想要得到自己满意的,恐怕你还必须要不停的S/L。地区寻找倒都是固定的,只有花AP测试的那个会招来什么人很难确定,这和你的社团初始地有关,所以在建社团前最好先去官网看介绍,找找你喜欢的选手出生地在哪里,然后在建社团的时候把你的成立地建在她的出生地比较容易得到对方。至于年代方面,我建议大家选第二个群雄争霸时代,第一个时代的人才资源太少了,而且也没什么好的。第二个时代则是大牌粉墨登场,第三个时代我也没去过,太老了,没兴趣。=3=
2 经营方面,前期你根本别指望能够赚到什么钱,许多人说开场不好,可能就是因为看一直都赚不上钱的缘故,事实上这是很正常的,我坚持了三年才开始月入百P以上。顺便说一句,在开始游戏时还有一个比赛的开始时间让你设定是多少年,这个我建议你往后设定。那个比赛就等于是这个游戏的END,如果你打赢了这个比赛,那么你就通关了(我当时是团体总分第一优胜,但是比赛选手个人却没拿到名次…………哎)虽然通关后还可以继续,不过这就没动力了,所以那个比赛最好设到十几年之后去。而且在那个比赛开始之前,你的经理会询问你是否参加,参加的话能够拿到300AP,你也可以选择不参加(反正是轮回的,按你选的时间来。三年一届的话就是三年一次了)
3 如果想赚钱的话,个人建议前期大量收入有“演技力”“诱惑”“人气”“歌唱”等偶像技能的成员加入,在她们升级后,当中人气高的成员会被邀请来参加CM,演唱会,发行CD,写真集和演出电影,话剧,一日署长等等等等………这些都是前期的AP来源!前期你指望靠比赛挣钱就是一种奢望啊………能做到不赔就不错了,等你的成员人气一高,上座率自然也就高了,前期就是熬,慢慢磨吧。
4 关于战斗和养成,有人说那个卡片比赛老输,而我………嗯,我从头到尾,根本一场都没帮她们打过(一来太麻烦,二来我怀疑电脑有黑哨XD)。只要专注养成方面,电脑自然就会帮忙打赢的。提高角色本身擅长的技能数值是一方面,另外一方面,你要不时看看自己的角色所擅长的技术的技能(就是那些招术),这个游戏的设定很古怪,角色升级是拿不了新技能的,几乎都是要你自己设定,只要你能够保证你的角色必杀技(这个在指定角色修炼的技一栏中也有,替换必杀技)中的两个全部都是难度9的最高级技能,那么你的角色想不赢也难(我选的难度也比较简单的缘故)所以当你发现你的角色有什么技能到A或者以上时,就去看看她的技能栏,成长率高的人才可以保证有两个战斗技是A或者以上(我的水树就是投A力B)然后在修炼指导中选择取得新技,找到角色擅长的那部分,你就能看到许多她没有的技能,选择难度9级的技能让她学会,那么基本上问题不大了(有些角色有专属技能,比如生天目就是一个女仆什么什么摔)
5 关于战斗方面,再次提醒一下。这个游戏的设定不是说HP没了就打赢了,你可以在控制时实验一下,当你按下口时,角色那边会出现两个选项,第一个是进入状态,第二个是换人(组队时),而你只有进入状态后,下一次攻击成功的话才可以把对方压倒在地(没误)。然后使她无法起身,3秒规则。当然,如果对方挣脱开的话就必须在接下来的战斗中继续选择进入状态,然后再攻击再推倒………必须将对方压在地上3秒无法起身才算胜利,所以如果有人以为怎么HP或者其它什么都没了怎么还没打赢的话,那么就是你没选择让角色进入状态攻击的缘故。
6 关于恋爱方面,和成员对话有四个选项,赞赏,责骂,询问,最后一个是类似………怎么说,仲裁?我个人建议是,前期少用赞赏,责骂和询问则要多用(当然,要多读几次档),首先要把信赖冲到满,以免被别人挖墙角,然后当她们信赖到A之后再开始赞扬。成功的话,责骂加信赖加好感加道德,而询问则是加信赖和好感,赞扬则是加好感和道德(所以这个放最后,专门用来恋爱用)至于仲裁只有在选手之间互相出现冲突时才有用(最好的办法就是在会话时先把那个角色讨厌的选手骂一顿,然后反过来仲裁成功率会比较高)经营中的最后一个度假是必要物,好感度高后许多CG和回想都是发生在度假时间的。因为没钱,前期还是少去吧。鼓励以对话为主来增加信赖,毕竟度假一次100到300AP实在太贵了,前期全员对话也才60AP。
作者: 死灵侍僧Zerg    時間: 2008-11-15 01:10
关于月入百收入的方法:....觉得是攻略的可以不看..

很简单,点那个重点"兴行"(??),把某个地区的声望炒到一定数字...我大概到50%这样(选比赛场地的时候按L2看声望百分比),场地1500人的体育馆....结果比LZ好点,第一年11月这样就月入100+了

.....这个游戏和动画片<<ONE_OUTS>>一样啊,真神奇,那个动画片也是看队伍的声望赚钱的,就算队伍老输也是有钱赚,真恶心

要卖东西还是要看声望....和现实社会接轨,不错不错
作者: des    時間: 2008-11-16 04:16
這個遊戲如果是新人玩的話多少有點困難
偶也介紹點特別的人吧, 首先, 這個遊戲分爲三個年代, 每個年代差三年(黎明, 群雄, 新時代)

黎明 -
最強的就是新日本的理沙子
新人方面最出名就是三個原著的新星, 三個都很有潜力 - マイティ祐希子, ビューティ市ヶ谷, サンダー龍子
其次就是今作的新人ソニックキャット這四人的人氣全部都可以到S
沒錢的話去找一個叫ロイヤル北条, 每個月都會給你80AP

群雄 -
代替理沙子是新日本的マイティ祐希子
這個時代有許多新星, 先說原著的兩個...結城 千種, 武藤 めぐみ, 兩個都可以練得很猛
上集的カンナ神威這次也是值得留意的, 反倒是相羽 和希, ウィッチ美沙 這些應該是頗好的 (但偶不知為什麽偏偏練不好 -_-)

新時代-
最強依舊是マイティ祐希子, 結城 千種, 武藤 めぐみ也開始便強
作爲最後一個時代, 第一個時代的2世開始出現...理沙子, 来島, 上原這些應該是玩家的目標

就如LZ說前期是十分難赚钱的, 所以一開始最好去找一些有名氣的外國人(人氣A以上)的人來增加人數.
コンサート(Concert) 這些是可以用來赚钱, 但偶一般都是開簽名會的(練人嘛)
想打出cg的話, 信賴度一定要高, 一种是過月之后便會發生事件. 另一种是去旅行
作者: akiross    時間: 2008-11-17 17:03
首先是支持原创,另外除了在宿舍的升级问题上吃过亏外其他我居然一路畅通,而且声望系统非常和现实接轨,因为队伍的成绩与收入是几乎不成比例的。
作者: 司马亮    時間: 2008-11-18 01:24
黎明期第一年也可以在四国搜索到南利美,除了有演技力,成长也依然如前作般强劲
作者: 真假仙    時間: 2008-12-07 11:04
市ヶ谷是个大麻烦,会导致其他人信赖难以提升的,建议不要。第一个年代新人中首选龍子,初期能力高成长也不错,ソニックキャット则是小级别最强的选手。不过招募新人只是为了将来,挖角才是开局的最佳选择,理沙子游戏初期是挖不来的,推荐六角和上原,两人的实力不在理沙子之下,而且都带指导技能,将来还可聘作教练。
作者: lichback    時間: 2008-12-08 23:15
玩了半天头昏昏的路过,经过扫盲顿觉思路清晰不少[官方客套话]
个人感觉此游戏赚P比勇者斗恶龙三初期都累.- -
作者: miziki    時間: 2008-12-09 10:05
大空みぎり过于BT.....成长性不错....技能好....轻松评价过1300...
作者: Ein    時間: 2008-12-09 14:24
話說這遊戲會否不support HDL?
去了下回來再放入HDD
可是轉turn或換畫面時有機會hang
作者: xiaoyan    時間: 2008-12-09 20:38
游戏人设是谁啊?
作者: 呼噜噜    時間: 2008-12-09 22:04
[quote=miziki] 大空みぎり过于BT.....成长性不错....技能好....轻松评价过1300... [/quote]

努力一下过1500是很正常的

但要说强的话,2代还是关节技的天下,我用南利美三张卡秒掉过CHAOS
作者: woodck    時間: 2009-04-26 19:51
2代关节技比1代已经弱很多了
主要是必杀技对关节技无加成
1代顶级人可以一招毙命
作者: qt13    時間: 2009-05-17 23:33
这游戏 我确实很想玩
作者: 司马亮    時間: 2009-05-25 10:19
[quote=xiaoyan] 游戏人设是谁啊? [/quote]

有部分人设是誉堂
作者: 梦幻流星雨    時間: 2009-05-28 00:17
养成方面苦手。。。
基本属性,攻防,技能 那种优先呢?
作者: chinefly2012    時間: 2009-06-22 17:14
在1里关节技没那么强,到了2里有点逆天的感觉
作者: Rona    時間: 2009-08-24 19:10
开始因为明显知名度不足,所以别想赚大钱,保持不亏就好

个人建议初期挖角弄来吉原泉或者BLADE上原

新人选手必入マイティ祐希子 ビューティ市ヶ谷 值得一提的就是本作的关节技其实很弱……虽然练到S之后有机会秒杀对手(骨折),但是这几率太低,基本都会被ROPE BREAK,所以完全放弃也好

然后是最关键的就是请求海外业务提携,没知名外国选手帮忙的话初期只会亏不会赚,不过高手的工资也不便宜,量力而行为佳。

另海外提携有两家便是最大极限,3家就是浪费金钱了
作者: lostparadise    時間: 2009-10-10 22:03
天使的系统就是希望通过声望和能力的提升,和指数的上升,决定了一个人的成长特质和摔跤倾向,制定一个结局性的道路
作者: 古人云    時間: 2010-08-17 16:16
人设不太喜欢啊。。
作者: wanglin44    時間: 2010-08-30 15:02
有专门的介绍吗技能难度高低是撒意思?挑低了有什么影响啊。
作者: 妖道異術    時間: 2010-09-27 08:52
我記得高难度技能要高能力才能習得,
但真正用途不大,
因為你能力高了後,普通的技能己可輕鬆取勝
作者: koller    時間: 2010-09-27 09:30
支持原创,不过看了就很麻烦,还是继续飘过吧
作者: mikimido    時間: 2010-10-18 19:27
又是典型的卖肉大作啊,可惜风格有点不太适合我的口味。
作者: init1    時間: 2010-10-28 13:24
Blade上原本来的设定就是panzer理沙子的rival,1代里中途加入的强力角色。
special里自己做了社长,又是主角的老师,所以有指导技能。
作者: 恋FV夏    時間: 2011-07-31 18:56
到底应该怎么养成呢 话说我是先技能的 = =都还不是很会 一直打不过第一个的说 LZ的思路很清晰啊 宿舍不用升级可以么
作者: carfieldtt    時間: 2011-08-02 18:13
这是ps上的游戏吗?和xx玫瑰的风格很像
作者: taoyingo    時間: 2011-08-06 16:54
谢谢分享!支持支持!
作者: woodck    時間: 2011-08-20 13:55
说反了吧,2的关节技比1差太多了
1的关节技牛人到后来都可以一招秒杀对手的
2因为有BUG,关节技的超杀没攻击加成,立马水了

话说新作怎么还不出。
作者: z.x.z    時間: 2011-08-23 12:37
养成啊~看到这个吾辈头就痛~
吾辈最讨厌就是养成了
作者: chongzs    時間: 2011-09-12 16:45
就是不知道从哪个属性上先来嘛,
作者: allin0821    時間: 2011-09-29 23:23
這款是DOS時代的那款嗎???

後來有WIN重製版嗎??

現在想玩都找不到@@?




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