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標題: {有劇透} 君が呼ぶ、メギドの丘で 終於通了...感慨無數啊.., [打印本頁]

作者: liuhangbpa    時間: 2008-12-29 21:01
標題: {有劇透} 君が呼ぶ、メギドの丘で 終於通了...感慨無數啊..,
- -上次正正經經玩的rpg..是TOD ps2復刻版......
這次滿懷希望的買了  君が呼ぶ、メギドの丘で 初回限定版..
雖然有所心理準備,
但是實際上還是被rpg系統和主角的性格雷的不行.....
如果不是看在10000大元和leaf的面子上,估計我這3天就繼續dnf了

沖著10000日元和leaf的面子..
開始歡樂的進行遊戲.
從遊戲初期開始.
劇本和遊戲都透露出2個歡樂,
至少劇本前期,可以用這樣一句話來說
弱氣的主角一邊吐槽自己的隊友一邊被自己隊友吐槽順便推了幾個mm的故事
至於救世主,至善者,初期的只有在劇本里出現了下,遊戲氣氛根本沒有這個感覺

直到地核,リノン想要犧牲自己打開大門開始到
方舟起飛,チャドお姉さん爲了保護主角而死,整個遊戲的氣氛突然變了.
初期越歡樂,後期越痛苦.媽媽死的時候我哭了,
バデイ關上忘卻之都大門、說さようなら的時候.我心痛了
原來以為是大boss的スウン居然是爸爸..
爲了讓主角上天之核,也犧牲了..最後那句
母親保護者兒子,父親護送兒子到達目的地,我眼睛又濕了..

犧牲了無數人以後.終於到達了目的地.世界的時鐘之前,
第一次槍,鍵,救世主齊全的情況,再打到世界的時鐘之後
居然發現..
世界的時鐘有2個,而救世主只有一人,
一個人的救世主是無法打倒2個世界的時鐘,
發現了這點的ベーグル、用圣書的力量吧同伴們傳送回了過去.
自己留了下來,
輪回又一次開始了.
ps.最後,ベーグル和マリア的孩子是雙胞胎...也是繼承了救世主血的人


----------------------------------------------劇透完= =
其實這次的劇情不錯..在小細節上筆墨
使主要人物和npc性格都非常豐滿..
劇情,讓人不覺得扯淡的同時(某些無厘頭的吐槽不算..)還讓人無法猜測到..
光上面的那條我就給高分了

戰鬥系統...........我對leaf伸出個-_-凸
君が呼ぶ、メギドの丘で的normal遊戲難度絕對可以進入rpg歷史.............
相信打過的人都有體會..我就不多說了- -.......

至於人物性格.人與人的理解不同.我在這裡也不多說.免得誤導人....

第一次發心得帖,自己心裡想說的很多- -
無奈語文不行.
見笑了..

再ps.最後給被折磨的同學們送上個ssg- -

[ 本帖最後由 liuhangbpa 於 2008-12-29 21:06 編輯 ]
作者: Ein    時間: 2008-12-29 21:10
看完感想就決定D了遊戲的我看到樓主不改地通過normal表上敬意
作者: 单曲    時間: 2008-12-29 21:13
打了一半.....
用的故事模式....
不要练级.....一直过去KO把BOSS....
刚刚晚上8点推了红发MM....
现在准备去地心....
普通难度把我囧到了...只好用STORY....
有没有武器合成的帖子的说....


"not defined error"
我的SSG和游戏都是用APP运行的...

用了就出现上面的错误...求助


[ 本帖最後由 单曲 於 2008-12-29 22:30 編輯 ]
作者: liuhangbpa    時間: 2008-12-29 21:17
0 0
我其實恨想很leaf吐槽..
那2個被一個小雜兵丟個導彈就掛了
是世界的管理人...........?
作者: lyosain    時間: 2008-12-29 21:22
[quote=liuhangbpa]
君が呼ぶ、メギドの丘で的normal遊戲難度絕對可以進入rpg歷史.............
相信打過的人都有體會..我就不多說了- -.......
[/quote]
确实……这游戏是我到目前为止玩过的,玩家被秒的最频繁最无奈最滑稽的RPG……我的那4个队员在地上趴着的时间恐怕比战斗时间还长。我玩到后面感觉自己不是个玩家,是个等待被羞辱的mazo,看着一个个怪打出我队员HP上限三倍以上的伤害,看着我男主角来不及放overdrive就被轻描淡写的秒杀随即团扑……我选择了修改。

我觉得自己被耍了,其实Story才是Normal难度,Battle起码是Hard,玩Battle难度有的时候比玩辐射2的1级角色遇到英克雷巡逻队更绝望和更有挫折感=_=

[ 本帖最後由 lyosain 於 2008-12-29 21:24 編輯 ]
作者: liuhangbpa    時間: 2008-12-29 21:26
- -應該是hell.
其實難度的關鍵是..hp成長.......
hp成長到4..絕對沒人說難了.
作者: lyosain    時間: 2008-12-29 21:38
[quote=liuhangbpa] - -應該是hell.
其實難度的關鍵是..hp成長.......
hp成長到4..絕對沒人說難了. [/quote]
我很同意。HP的线性超低成长是最要命的。

举几个例子对比一下:
1)辐射2的HP成长率也是线性,但是根据体质的不同和perk的选择,最多可以达到每升一级HP上限增加12以上,见最终Boss的时候玩家起码有将近200HP,你说200太少?根本不少,最终Boss才999的HP,你200算少?绝对不少,而且游戏里其他场合下100多的HP就能轻松应付绝大多数场合了,50多HP都能屠奴隶工会了你想想……

2)兰斯6的HP成长率是非线形,按5%~10%递增,效果惊人,不需要刻意练级,最终Boss砍主角一刀才3位数,那时候主角的HP超过6000=_=(这个例子里是Boss偏弱)

[ 本帖最後由 lyosain 於 2008-12-29 21:40 編輯 ]
作者: cangqiong22    時間: 2008-12-29 21:39
难么……
完全不觉得啊
我花了一下午,4个小时左右练级就觉得十分轻松了
battle难度你不能定义为normal啊
要打2选1中的所谓高难度就应该有觉悟吧
走流程逛完一个迷宫就能轻松赢boss那还要story难度干嘛?
这世上真正的RPG白痴不多了,story不是给RPG白痴玩的,是给不想练级和动脑子的人玩的

[ 本帖最後由 cangqiong22 於 2008-12-29 23:41 編輯 ]
作者: 单曲    時間: 2008-12-29 21:48
"not defined error"
我的SSG和游戏都是用APP运行的...

用了就出现上面的错误...求助
作者: liuhangbpa    時間: 2008-12-29 21:49
[quote=cangqiong22] 难么……
完全不觉得啊
我花了一下午,4个小时左右练级就觉得十分轻松了
battle难度你不能定义为normal啊
要打2选1中的所谓高难度就应该有觉悟吧
走流程逛完一个迷宫就能轻松赢boss那还要story难度干嘛?
这世上真正的RPG白痴不多了,story不是给RPG白痴玩的,是给不想练级和动脑子的人玩的 [/quote]

自認為也是rpg老鳥了.
leaf這次絕對是設定不合理.
就算是練了級也沒你想象的那么輕鬆.
天之核守開關的2個小boss
帶2個物理免疫的小怪,
boss速度極快.基本是第一時間動手.我給リノン裝備了最快速度裝備任然是boss先動..
boss有極大概率秒掉リノン、然後被2個物免的小怪殺掉其餘的3個人.
gameover.
我在哪裡賭了1個小時 rp才過掉一個.
第2個也用了40分種

我通關的時候62級,hp我記得是最高的是マリア340左右.

boss前面的一組隨機雜兵戰,如果出現閒敵人先置+人數4,就有很大概率直接讀檔.如果是5個..基本可以獨擋了.
按照一個rpg設定來說.這個是絕對的不合理
作者: cangqiong22    時間: 2008-12-29 22:12
62級?
我現在剛出方舟在忘卻之都門外的沙漠逛寶箱
59級
戰鬥完全沒有難度,seshiria和聖女那場我第一回合全體放buff和幸運,第二回合maria和雙螺旋各出手一次對面兩人就全趴了。我這邊每人只損了20多hp左右,難度?
我覺得,rpg的高難度就是要你練級,相比沒日沒夜練級的網遊,這次我只練了4個小時,其實很久么……?我覺得不久啊……
在高級難度里,想不練級就得動腦子,多帶藥,換好裝備,再拼人品,這是很正常的事
我不懷疑你rpg老鳥的可信度,但是或許個人對rpg的理解不同,也很正常
嘛,其實我覺得這遊戲的難度就在於我方太脆,太容易趴了,但是把男主的防速加高,出了50%群體復活后很明顯會好很多。我個人只是對這遊戲各方面的局限性太大有點不滿,人物沒有辦法任憑自己的喜好發展,有限的技能和武器的特性限制了人物的發展方向
難度嘛,嘛,難了就練個1小時嘛,找個藍點,繞幾圈,全隊經驗敲到30%,很好練的呀,我練的時候開個QQ,邊練邊聊天,也不會很無聊
作者: liuhangbpa    時間: 2008-12-29 22:58
- -後期一路逃跑的.
那些雜兵hp各個1w+.比boss還噁心
作者: 漫步者    時間: 2008-12-30 17:49
SSG用不了的转日区就行
但我也只可以改物品
属性还是不行

[ 本帖最後由 漫步者 於 2009-01-01 20:36 編輯 ]
作者: bunnyyau    時間: 2008-12-31 17:48
結果還是BAD ENDING.
似乎不是死人的情節就不能叫人感動
LEAF似乎想要出2的樣子(笑)
一切也是迷...
作者: elliot353    時間: 2008-12-31 19:03
游戏攻略到中后期了,叶子对游戏的投入是让人满意的,可还是印证那句话,GALGAME做RPG要出彩实在很难...剧情实在没办法让我产生爱...是因为我年纪上去了的关系么
作者: teken2004    時間: 2008-12-31 20:42
我想说,这种讲故事讲一半的做法实在很恶劣。。总之故事前半一般般(如果再年轻几岁我可能会觉得不错)

能不能做好就看后作了。。

ps:果然妹妹才是真命啊。。

[ 本帖最後由 teken2004 於 2008-12-31 20:55 編輯 ]
作者: liuhangbpa    時間: 2008-12-31 22:07
其實應該沒有第2做了
最後結局動畫里.
世界的盡頭的沙漠之墻消失了.
這個是世界的時鐘被打到了的一個證明
也就是說.ベーグル和マリア的孩子們已經完成了新的輪回,並且應該是已經成功了
作者: teken2004    時間: 2008-12-31 22:17
[quote=liuhangbpa] 其實應該沒有第2做了
最後結局動畫里.
世界的盡頭的沙漠之墻消失了.
這個是世界的時鐘被打到了的一個證明
也就是說.ベーグル和マリア的孩子們已經完成了新的輪回,並且應該是已經成功了 [/quote]

个人看来这明显属于下集预告一类的噱头。。
作者: Ryou    時間: 2009-01-01 02:34
[quote=teken2004] [quote=liuhangbpa] 其實應該沒有第2做了
最後結局動畫里.
世界的盡頭的沙漠之墻消失了.
這個是世界的時鐘被打到了的一個證明
也就是說.ベーグル和マリア的孩子們已經完成了新的輪回,並且應該是已經成功了 [/quote]

个人看来这明显属于下集预告一类的噱头。。 [/quote]

個人感覺那個結局動畫好像會有續作似的...
而且有不少情節也沒有交代...
例如結局那個黑化了的主角...
作者: Kofuku    時間: 2009-01-01 17:59
有这么难啊!
看来老朽还是玩故事难度好了啊!
作者: squaler    時間: 2009-01-01 18:39
看了楼主的言论,其实最重要的不是说了什么,而是最后那个下载的东东
作者: lucifercxl    時間: 2009-01-01 21:31
佩服lz一下,我只打了个前期,感觉确实像lz所说的,刚决定要d,看了lz的文章我决定要坚持到底
作者: chialung    時間: 2009-01-02 03:15
[quote=liuhangbpa] 其實應該沒有第2做了
最後結局動畫里.
世界的盡頭的沙漠之墻消失了.
這個是世界的時鐘被打到了的一個證明
也就是說.ベーグル和マリア的孩子們已經完成了新的輪回,並且應該是已經成功了 [/quote]

我覺得應該還有下半部,不然生那兩個雙胞胎幹嘛
沙漠之牆消失,也能說世界時鐘那邊開始入侵了...由ベーグル率領..
然後ベーグル的小孩子們開始救父旅程(弒父旅程)!?!?
作者: aptx4869    時間: 2009-01-02 13:02
SSG不能用的,把游戏名改成“孨偑屇傇丄儊僊僪偺媢偱”挂APP运行就行了。

我觉得这游戏不会有第二部了。结局里マリア问两个孩子“喜欢旅行吗?”,但最后一段动画是マリア在躺椅上小憩,手中那本书的最后一页就是游戏的标题,估计已经旅行结束了吧。
作者: loader    時間: 2009-01-02 18:35
打完第一战我就决定推翻之前自我优越意识的选择,改打story。叶子社打算做业界RPG/SLG最难公司么
作者: 斷魔之刃    時間: 2009-01-02 19:35
好險我沒敗正版的,此類3D遊戲本人都要先做好功課才敢買,這部算是試作品向的,如果哪天Leaf能做的像Falcom社就high了
作者: nelfld    時間: 2009-01-03 16:52
比较难...GAL企业毕竟穷,小众啊...没有资金就没有研发实力...
君が呼ぶ、メギドの丘で个人已经很满意了...除了走路不舒服外...推荐败正=V=
作者: 大头呆    時間: 2009-01-03 18:16
这游戏的人设是甘露树吗?
作者: loader    時間: 2009-01-03 18:50
应该说有一部分是甘露树
作者: cangqiong22    時間: 2009-01-03 18:54
一“小”部分
作者: pewr_alice    時間: 2009-01-03 19:14
坚持了近一半了……这游戏一走路我就头晕……

走路真的是败笔,而且让我回忆起了PS时代……
作者: wang1yang    時間: 2009-01-08 10:51
超级感谢楼主分享的SSG,剧透被我自动脑内填空了。。
初期选一般战斗常被虐死的玩家给您叩头了。。
作者: RealQT    時間: 2009-01-08 11:07
[quote=cangqiong22] 62級?
我現在剛出方舟在忘卻之都門外的沙漠逛寶箱
59級
戰鬥完全沒有難度,seshiria和聖女那場我第一回合全體放buff和幸運,第二回合maria和雙螺旋各出手一次對面兩人就全趴了。我這邊每人只損了20多hp左右,難度?
我覺得,rpg的高難度就是要你練級,相比沒日沒夜練級的網遊,這次我只練了4個小時,其實很久么……?我覺得不久啊……
在高級難度里,想不練級就得動腦子,多帶藥,換好裝備,再拼人品,這是很正常的事
[/quote]
纯鬼扯。“RPG=练级”最少也是10年前的观点了。现在的主流RPG都是能保证完全跑主线见到每个BOSS都可以通过合理的配制和战术打过去的....更何况megido的系统问题主要不在BOSS战而在杂兵战。正常跑剧情+拿全所有宝箱的BATTLE难度居然然我看到了真女神3困难的影子
作者: cangqiong22    時間: 2009-01-08 11:08
那请去玩story谢谢再见
作者: zkjulian    時間: 2009-01-08 12:36
只要加点不加错的话就不会很难打···到后来实力的提升就主要还是靠装备了···

中期记得多强化武器,后期注意早点打造两条好点的内裤出来,然后可以拼拼RP去刷兔子···打过9号兔子,拿到兔耳以后队伍一下子就NB了···
作者: neunundneunzig    時間: 2009-01-08 16:35
只要练级就能解决问题的RPG怎么都不能算很难吧?
作者: djkellypk    時間: 2009-01-08 17:08
不是难..主要是烦...我也只是玩了一半就没玩了...直接打CG补丁了
作者: zx1018    時間: 2009-01-09 00:05
这结局大家接受吗? 这种轮回结局大家居然能纳得!?
死不悔改地通了normal 当我看到这种结局时 我真想把电脑给砸了。
说实话 游戏前期的剧情还是继承叶子社一贯风格比较令人满意。
(特别是那段怀x居然有这么无比强大的理由……我败了)
不过这个结局实在令人发指
引用某位同志听我吐了半天苦水后的发言:
这不就是赤裸裸地告诉你 还要再出续作么      orz
作者: zkjulian    時間: 2009-01-09 00:21
这结局也算交代完了啊···有什么不好

主角败了,主角的妹子回去生孩子,孩子继续上,结果搂赢了,这才是融合了GAL特色的RPG嘛···

续作嘛,有没有都无所谓了···为什么非得主角赢了才叫结局···
作者: aliooooo    時間: 2009-01-15 23:43
干净去下载区~~~
感觉很好玩~~~
作者: nanazi1    時間: 2009-01-16 08:54
这个结局除非叶子还打算出续作交待,不然这样结束掉也不错啦....
让大家 有YY的空间,两个双胞胎的亲情和爱情吗-  -||||

打BATTLE的模式让我泪流满面,我只想说几句:
羊角包满塞!(400岁大妈和修女的放血攻击OTL)
修女暗枪满塞!(多次救主角们于危难之中)
.........叶子难道是GUNDAM控??




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