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標題: 輝光翼戦記 天空のユミナ的一些技巧及隐藏剧情 [打印本頁]

作者: Halley    時間: 2009-02-01 09:30
標題: 輝光翼戦記 天空のユミナ的一些技巧及隐藏剧情
1、这款游戏的难易度极大依赖于玩家是否肯练级,只要等级比对方高个5级左右基本就能轻松获胜了,而锻炼等级的办法一般主要靠特训
由于一次特训的技能数有限,要想充分练级的话就要依赖绿色的歪之空间,这个东西基本上在任意迷宫的10的倍数层里肯定有一个,回复量有33%、66%及100%三种(外表看不出来),但是在一些固定层里一般都是100%回复,比如マレインの顎 的第20层就肯定有一个100%恢复(而且该层为固定层,强烈推荐)   基本上技能不够后就到这里来回复一下。另外,中期开始有钱后推荐大量购入5000元一个的キノコドリンク以及蜃气壶(都满仓),然后每次技能不够后就到任意迷宫去吃,吃完后用蜃气壶直接离开迷宫,去仓库再拿再吃...后期这点钱实在不算什么。另外キノコドリンク要比22000块那个一次恢复33%的合算得多。另外还有一种办法就是每次技能不够立刻就离开这个世界,然后每天每回合都特训不发展任何剧情,直到最后BOSS战的时候故意战败或弃权,GameOver后会有选项,选择第二个,回到该章初期(实力和物品完全保留),再开始慢慢剧情攻略,这样子比较省心。

具体战斗中一些技巧,一般关键是控制能量带(就是屏幕正中间的那条百分比色带),先查看对方的攻击及防御技能,看一下它们的消耗,然后因为每次都是我方先攻击,所以可以先手控制能量带把敌方需要的颜色用光或压低使其发不出招,被我方蹂躏...当然一些敌人还比较聪明,它们会防止你这样干,一般在你主攻人员出手的同时会用一些技能来压掉你的能量带或是扩张自己需要的能量,这时候为了防止这种局面可以让主攻手待机来防止对方使用那些针对主攻手的辅助技能,然后其他3人用后场攻击技能进攻或是直接用蓝的打消技破坏对方的意图。另外蓝有一招可以让能量带固定的强力持续招数,搭配一些增减特定能量带道具来使用的话可以更加轻松(对部分有反持续技能的BOSS不适用)。

战斗中祝福和诅咒增幅或减幅的数值是有上限的,这个上限的大小似乎与天空力有关,简单的说,当你攻击有1000,天空力100,你发动了一个增加自己攻击500的技能,但是你真正发挥效果的只有1100,而另外的400就浪费了...所以当属性远远超过对手时,增加自身属性就不是那么明显而诅咒减防御的效果就能凸显出来了,所以部长的 息苦しい沈黙(减伦理)及思慮なき言葉(减心理)这两个技能是非常BT的(弓那在中期也能学会,不过需要去迷宫打出来,不像部长直接就能商店买) ,另外弓那路线的话可以学到一招歌曲 《きいてて》,持续期间可以无视限制强化我方...

另外,等级上升后可以获得一定量的技能点,把它们投入到技能树上不但可以追加技能,还能获得新的心奏武器,武器的每提升一阶段,实力都能有极大的飞升。再需要注意的一点是每一阶段的武器都有4种形态(攻击型、防御型、天空型及平衡型),如果偏重投资攻击类技能,武器也会变成更富攻击型的,以此类推....所以升级后不要吝啬技能点,开完基础技能树后就盯着固定的方向投吧。另外黑色的技能是会产生特殊能力的一般建议越早出越好(比如部长的先の先,可以让自己的打消技永远比敌人的同级打消技更早发出从而压制住对方,而主角的上天之剑点出来后就可以在打迷宫时一定概率获得群体攻击的幻影剑技能)


2、关于隐藏剧情~~这游戏当第一次通关后会追加困难模式模式,再通关则追加超级困难模式,如果3次游戏每次都攻略不同的女角(弓那、部长、蓝)的话,最后可以再追加一个完结篇...似乎比Xuse社的神剑系列还BT了...
作者: redsouris    時間: 2009-02-01 09:49
绿色恢复在10的倍数层必然有一个
特训世界BT的地方在于打到一定程度就提示你想继续看剧情请开更高难度再来,而且不把特训世界的剧情打完也拿不齐开完结篇需要的键……
弃权重来时不保留剧情获得的技能
先之先之类的技能需要技能本身带有这种效果才会有用,没打到带这效果的技能也没必要急着点。带上附加效果的黄字技能消耗的能量比不带效果的白色同样技能要多不少
高LV技能消耗也很厉害,可以适当保留一些低LV的技能,免得总是没能量发,比如主角的群体幻影剑,高LV加的伤害并不多,耗能量能力可是好几倍。
作者: jjomj    時間: 2009-02-01 11:28
綠色歪的空間可以用S/L大法比較快!!!
到10或20層太麻煩...而且迷宮太大又不好找...又花太多時間
各章節的迷宮各第十層配置似乎不同了...

要完全100%也要花時間....
作者: anyeyouhun    時間: 2009-02-01 12:52
在虚径路遇到过一次整十层没有绿球的,整十层数阶层一般有2种可能构成。
敌人对于支援技AI设的是只要颜色值够就放,如果可用的都用了AP仍够则使用转换的,BLAST技对我方第一个支援技使用。
迷宫获得技能都是随机的和有没有相应天赋没关系,而且附加效果的技能消耗要比正常高10%-25%取整
作者: qldsrx    時間: 2009-02-01 13:08
需要纠正楼主几点看法:
一、绿色回复只有33%的效果一种,包括你说的那个マレインの顎 的第20层。
二、天空力不是决定属性加成上限的,而是影响到伤害和受到伤害比例的(我方的天空力/敌方的天空力),这也是等级高低影响伤害的原因了,因为等级高了会加很多天空力的。(一周目后期我男主的属性加成一下子给加了450,爽啊)
三、高LV的技能总是应该优先选取,特别是主攻技能,不要用低LV的,辅助技能特别是红色的辅助可以考虑低LV的,因为红色往往不够用。但是主攻技能如果LV低了,就达不到秒杀的效果了。而且LV3的低级技能比LV1的高级技能伤害高,消耗颜色却少。至于颜色不够的时候,可以固定颜色来打,虽然会每回合降低28%的支持度,但是对于胜利条件不需要支持度的战斗来说完全没问题。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2009-02-01 13:09 編輯 ]
作者: redsouris    時間: 2009-02-01 14:08
LS关于天空力的说明是哪里看来的?

低级的辅助效果不怎么样
而且辅助很多时候是为了消耗其他属性补充主属性才用,用低级的对属性变动影响太少
秒杀技能当然要准备最高级的,但是低级的可以用来补刀,ACTIVE技能可以装8个,全是高消耗的话往往实际用不上几个
留低级技能主要是针对选举战,因为对方用属性也非常积极,加上开场时4属性平均分配无法直接秒人(甚至连青的BLAST反制都用不了),光等大招的话可能几轮下来都凑不够,如果留个低级幻影剑丢个几轮,对方血少的杂兵就该死光了,剩下的主将怎么解决就随意了。
作者: qldsrx    時間: 2009-02-01 16:17
[quote=redsouris] LS关于天空力的说明是哪里看来的?

低级的辅助效果不怎么样
而且辅助很多时候是为了消耗其他属性补充主属性才用,用低级的对属性变动影响太少
秒杀技能当然要准备最高级的,但是低级的可以用来补刀,ACTIVE技能可以装8个,全是高消耗的话往往实际用不上几个
留低级技能主要是针对选举战,因为对方用属性也非常积极,加上开场时4属性平均分配无法直接秒人(甚至连青的BLAST反制都用不了),光等大招的话可能几轮下来都凑不够,如果留个低级幻影剑丢个几轮,对方血少的杂兵就该死光了,剩下的主将怎么解决就随意了。 [/quote]

天空力的说明还有个人的帖子里隐含说明了这点,而且影响能力上限是不可能的,因为我看过它没限制过我的上限,很好的加上了效果的。

你搞错我的意思了,低级的辅助不是加辅助效果,而是辅助攻击,高等级的攻击就是为了省颜色的消耗,因为系统里面没有办法让同一种技能存在高等级和低等级,那么就只能让效果较差的技能达到最高等级了,那样反而比高效果技能的LV1威力大,消耗少。不过这样那些高级技能不是成垃圾了吗?所以高效果技能也要LV高。那么所谓的补刀就可以用辅助攻击来,辅助攻击可以考虑低LV的。另外颜色可以通过场有效的技能来填充,毕竟准备一个大的比放多个小的效果好得多,特别是对付BOSS。而且个人觉得打BOSS的时候留下杂兵先干掉主将更好,那样就可以慢慢加支持度了,主将留着支持度很难加的,特别是hard难度下面。(后期不需要支持度的时候也没有杂兵了)
作者: redsouris    時間: 2009-02-01 16:46
我说的就是大的很难放出来,论战第一回合单属性最多50几点,对方杂兵乱放技能搅局的时候要提高单色很困难(青的反制技高LV要求的属性也不少,无法保证能抑制住对方),场技能都未必能顺利出手
主将留着没有任何问题,越是高难度主将的大招越出不来,让他在前面无限FUMBLE就是
杂兵一扫之后让弓那上去微笑拉票,一次就+20%以上,没几回合就够了

[ 本帖最後由 redsouris 於 2009-02-01 16:49 編輯 ]
作者: qldsrx    時間: 2009-02-02 03:05
[quote=redsouris] 我说的就是大的很难放出来,论战第一回合单属性最多50几点,对方杂兵乱放技能搅局的时候要提高单色很困难(青的反制技高LV要求的属性也不少,无法保证能抑制住对方),场技能都未必能顺利出手
主将留着没有任何问题,越是高难度主将的大招越出不来,让他在前面无限FUMBLE就是
杂兵一扫之后让弓那上去微笑拉票,一次就+20%以上,没几回合就够了 [/quote]

没人让你第一回合就放出来,打BOSS的时候第一回合是准备回合,如果开始就达到支持度条件最好,否则建议加点支持度,然后放蓝的那个固定颜色的技能,之后就是高等级的大招蹂躏BOSS的时候了,如果胜利条件是需要支持度的话,就留下一个杂兵来刷支持度,给个截图看看吧,别再说提高单色困难了,释放颜色固定的技能后,可以无限用大招的,而且每用一次,本来应该减少的颜色反而增加了。
PS:那个颜色固定的技能一旦放了出来,可以无视持续条件持续释放,方法见下图。图中没拍到BOSS,估计是选了高难度下的缘故吧,那个BOSS有1万6千的血,防御1000多(还会自身属性增强10回合的技能),如果不是最高级的技能,打上去不伤血的。


[ 本帖最後由 qldsrx 於 2009-02-02 03:08 編輯 ]
作者: anyeyouhun    時間: 2009-02-02 05:28
蓝的固定颜色技能是双刃剑,放的时候会被对方支援技割入,而很多BOSS都有对红色高消耗的支援技,掌握差点定坏了反倒麻烦,LS的级别来看应该是HARD下的二章对黎,黎是红色而且第一回合固定使用红色上升的攻击技,所以第二回合基本上是红色最多可以定在高红下,其他经常是第一回合红色就被对方支援位消耗差不多了,而且固定后无法使对方攻击FUMBLE,防不够拼血不一定能赢。另外这场打不掉血原因其实是对方绿色会放论伤轻减技,黎没论防没绿的话论攻打上都是满伤。
攻击技能全体攻击的适合配相对低级的,像云母线N下拿的支援技到SH下TEAM战中依然好用,单体攻击的还是高级的好,颜色操作比较稳妥的是蓝黑带双封技或者选择不攻击避免对方针对我方F攻的支援技发动
作者: Halley    時間: 2009-02-02 08:14
天空力的说明还有个人的帖子里隐含说明了这点,而且影响能力上限是不可能的,因为我看过它没限制过我的上限,很好的加上了效果的。


昨天通了弓那篇了...天空力的作用终于揭晓了...说明藏得巨深啊~~~~  弓那通关前会学到最终歌曲《輝け! わがままハート》,这首歌直接就是加减天空力的,说明里说天空力是对所有技能都产生加成效果的...算法不明,不过打最终BOSS敌性宇宙时,使用下来感觉要比全属性加减的《イン・ペイン/イン・ヴェイン》强点...虽然个人觉得后者是最好听的一首
作者: redsouris    時間: 2009-02-02 08:40
10#没错,肯定是对黎,这小子HARD刚好16000血
固定颜色的话还要挨他的大招,不固定反而可以让他发不出招来
作者: qldsrx    時間: 2009-02-02 12:09
[quote=redsouris] 10#没错,肯定是对黎,这小子HARD刚好16000血
固定颜色的话还要挨他的大招,不固定反而可以让他发不出招来 [/quote]

很不巧,他的大招对我的伤害是0,而我三下大招就把他解决了。另外不知道你有没有打过那个家伙,什么叫“不固定反而可以让他发不出招来”,仔细看下他的技能表吧,里面有两个技能是增加红色的,其余是减少红色的,也就是说,不论红色是多是少,他都可以放大招,而且第一回合肯定用的增加红色的大招打你。

[quote=anyeyouhun]
蓝的固定颜色技能是双刃剑,放的时候会被对方支援技割入,而很多BOSS都有对红色高消耗的支援技,掌握差点定坏了反倒麻烦,LS的级别来看应该是 HARD下的二章对黎,黎是红色而且第一回合固定使用红色上升的攻击技,所以第二回合基本上是红色最多可以定在高红下,其他经常是第一回合红色就被对方支援位消耗差不多了,而且固定后无法使对方攻击FUMBLE,防不够拼血不一定能赢。另外这场打不掉血原因其实是对方绿色会放论伤轻减技,黎没论防没绿的话论攻打上都是满伤。
攻击技能全体攻击的适合配相对低级的,像云母线N下拿的支援技到SH下TEAM战中依然好用,单体攻击的还是高级的好,颜色操作比较稳妥的是蓝黑带双封技或者选择不攻击避免对方针对我方F攻的支援技发动[/quote]
是会被割入打断,但我怎么没问题?关键是看你如何掌握时机了,要知道,对方打断的技能永远是对第一个行动的人释放的,而且,只有蓝色和黑色才拥有打断对方技能的技能,所以只要压制了这两种颜色,就不怕被打断。红色永远是攻击型的颜色,不含打断效果,而男猪的红色技能强得变态,用上一个自身属性增强,然后再用一个减防攻击,对方就废了,想快速战斗甚至可以直接使用破防攻击。那个自身属性增加虽然只能用3次,但是只要放出来,受到的伤害就是0,因为所有颜色的伤害都是100%减少的。后面打巫女也是如此,红色被我达到的120%了,超出了色带的长度了。不过要对付最后那个单人上阵的家伙就不能这样,因为一打死她,就结束了,而那时还需要评定支持度(81%以上),所以那家伙是最难打的。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2009-02-02 12:18 編輯 ]
作者: redsouris    時間: 2009-02-04 09:38
“不固定反而可以让他发不出招来”
——AI每轮用什么招都可以直接在编成时看到,堆红色,他看到红色多就会用消耗红色的技能攻击而不是用增加红色那几招,但是主角比他先动把红色耗掉了,轮到他的时候就FUMBLE

颜色固定的那招消耗支持度非常快,不够28%就不能继续,我没看明白你那图怎么能在支持度不足的时候还能选那招的,最好能详细说明一下

PS:2周走蓝路线时候连宇宙篇打杂兵都要求81%支持度

[ 本帖最後由 redsouris 於 2009-02-04 09:41 編輯 ]
作者: qldsrx    時間: 2009-02-04 14:58
[quote=redsouris] “不固定反而可以让他发不出招来”
——AI每轮用什么招都可以直接在编成时看到,堆红色,他看到红色多就会用消耗红色的技能攻击而不是用增加红色那几招,但是主角比他先动把红色耗掉了,轮到他的时候就FUMBLE

颜色固定的那招消耗支持度非常快,不够28%就不能继续,我没看明白你那图怎么能在支持度不足的时候还能选那招的,最好能详细说明一下

PS:2周走蓝路线时候连宇宙篇打杂兵都要求81%支持度 [/quote]

你不固定颜色就堆不出红色来,而且红色在不是很多的情况下,你自己都没法放大招,估计就是你说的用LV低的技能慢慢磨死BOSS的打法吧。不过我喜欢瞬杀,那样可以低等级挑战高等级。
至于那个技能我怎么还可以放?你不是看过我的心得帖了吗?里面有说明的,这是游戏的BUG,连补丁都没处理这个BUG,持续性技能达不到要求是不能继续了,但是可以作为主动技能再次放出来,且不消耗技能使用次数,只不过不能在回合开始就释放了,晚了点但还是赶在主角行动之前放出来的,所以我绿色和黑色都用光了。最后蓝色也没有,你知道这意味着什么吗?这意味着BOSS的增加红色的技能没法放了(无法增加自身属性),增加红色必须减少其它颜色;而三个非红色的敌人全部废了,不能攻击了。
作者: limbok    時間: 2009-02-04 15:31
完到完结版,我看我都成仙了…
作者: lizhan    時間: 2009-02-09 02:10
这个游戏系统感觉比神剑的战斗系统复杂了不少,颜色值算起来好麻烦




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