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標題: [修改技術帖不喜勿入]神採りアルケミーマイスター(更新物品LV以及人物技能修改) [打印本頁]

作者: arkawaka    時間: 2011-04-24 09:27
標題: [修改技術帖不喜勿入]神採りアルケミーマイスター(更新物品LV以及人物技能修改)
在一堆人等猫缶ssg的時候,偶已經默默改出了很多...
其實E社的遊戲修改不難
只要你知道數值的轉換加密算式就可以自己動手不求人了
當然前提是你懂得用GM等等修改工具...

請下載附件ktamme.zip
這裡面附有檢索用的計算器
是用來修改的重要工具
先運行遊戲,然後開啟附件的memory editor
點選左下角的読み込み

首先是修改所持金(最基本)
雖說那memory editor已有改錢功能
不過偶覺得還是解釋一下比較好
因為關係到後面的數值修改
比如你所持金是500S
在memory editor的檢索用頁的檢索したい值輸入500
然後點數值變換,給出來的數值是24257C0E
你需要用GM9等搜尋工具搜尋的數值就是24H,25H,7CH,0EH (hybrid list)
如果給出的數值是七位數24257C0就搜2,42H,57H,C0H
六位數24257C就搜0,24H,25H,7CH
五位數24257就搜0,2,42H,57H(應該比較少出現?不過考慮到也有這個可能性所以順便寫出來)
如此類推
然後買賣東西改變其數值,剩下300S
轉換後得出24254A0E,搜新數值24H,25H,4AH,0EH
如此就能搜出所持金的正確位址了
由於神採り的數值存放格式基本是固定的
即是說存放金錢的位址加/減特定數值給出的位址必定是某項數值(後面會詳細說明)
但每次重啟遊戲後一整組數值的位址以及加密方式都會改變(這點須注意)
因此請先把所持金位址記錄下來作為修改數值位址的參考點

再說說物品數據的相關
目前偶發現一項物品至少有三項相關數值(其他特殊裝備還有LV熟練度)
舉例說你搜到消費類第一項物品水色の木の実數值的位址
把那位址+4就是緑色の木の実的位址
再+4是黃色の木の実
如此類推

再來談談人物修改
目前已知的人物數據

基本上男主角相關位址+4就是月爛
不過能力值那裡存放的數據比較多
依次序分別是

這堆能力數值還有相對應的上限值
對應STATUS畫面那條灰色的[24/4/2011 12:03PM更正]

最後以所持金位址參考點(以下全為16進制數值)
-6B9DC=主角是否登場
-6B6BC=主角實績
-6B20C=主角擊破數
-6ABCC=主角敗北數
-69DBC=主角衣裝
-69C2C=主角LV
-69A9C=主角EXP
-68C58=主角命中
-67678=主角命中上限值[24/4/2011 12:03PM更正]
-62D3C=主角第一項技能-飛行(0=未習得,1=習得)[25/4/2011 12:10PM更新]
-225C=主角武器LV RANK
-20CC=主角武器LV熟練度
+4=評價
+18=合成EXP(9000[十進]=,20000[十進]=)
+44=合成RANK(0=,1=,2=,3=,4=,5=,6=)
+3F4=水色の木の実數量
+4274=水色の木の実是否存在(0=不存在,1=存在)
+9A44=歷戰之指輪LV
+1E1D34=水色の木の実是否新品[情報欄中](0=NEW,1=已CHECK)

推算出來了
果然是每個ITEM都有對應的LV跟EXP位址啊...不論其實際有沒有等級系統...
以消費類第一項物品水色の木の実數量的位址作為參考點的話
+1F40=水色の木の実曾否入手(0=未曾,1=已入手)

+3E80=水色の木の実是否存在(0=不存在,1=存在)
+5DC0=水色の木の実EXP(滿點=30)

+7D00=水色の木の実LV[24/4/2011 19:35PM更新]

把物品列表從ssg抽出來了
原來銅之魔鍵就是第一項物品
其數量位址就在合成RANK後一點的地方(+18H)...
以銅之魔鍵的五項數值(數量,曾否入手,是否存在,EXP,LV)作為參考點
對照物品列表即可改出所有物品...(包括衣裝)
目前猫缶的ssg貌似還沒有改exp/lv的功能
下一步嘛...難道是改SKILL?![25/4/2011 10:15AM]


技能方面角色之間的位址差也找出來了
以主角第一項技能(飛行)來計算
+FA0(4000)=月爛的第一項技能(飛行)
至於技能列表偶懶得打出來了...還是等ssg那邊解析出來後再抽取吧...
需注意一些空殼技能會造成遊戲重啟
不過很神奇地不會死當
修改回去後一切正常...
還有就是叫極限集中(就是35TURN以後出現那個死神的技能)無敵外掛很變態啊..........[25/4/2011 12:10PM]

PS:其實S版原本叫偶寫攻略的...
不過見hihi123君已經開了坑就不湊合了
空醬快給偶加精啊

[ 本帖最後由 arkawaka 於 2011-04-25 12:15 編輯 ]
作者: rugaleve2    時間: 2011-04-24 09:48
非常感謝,難怪GM都改不了,原來要轉換。
作者: AMDX23800    時間: 2011-04-24 09:54
原来是做了数字转换
作者: wangtianchi    時間: 2011-04-24 09:56
这个游戏用普通修改器修改不了的...
用专用修改器也不行啊??
检测不到游戏...

[ 本帖最後由 wangtianchi 於 2011-04-24 10:42 編輯 ]
作者: arkawaka    時間: 2011-04-24 10:07
[quote=wangtianchi] 这个游戏用普通修改器修改不了的...
用专用修改器也不行啊??
读取不到 [/quote]
轉區後一切正常....
作者: wangtianchi    時間: 2011-04-24 10:42
[quote=arkawaka] [quote=wangtianchi] 这个游戏用普通修改器修改不了的...
用专用修改器也不行啊??
读取不到 [/quote]
轉區後一切正常.... [/quote]
我就是没转区啊...
不喜欢转区...
有没有不转区的方法
作者: 洛雷·路西尔    時間: 2011-04-24 11:35
不转区,用Apploc+多用途补丁,把字体改成MS Gothic之后,直接用Apploc+Age.exe启动无任何问题。在这个状态下用NTLEA启动SpoilerAL进行修改就可以了。如果不是很执着于直接内存编辑,最好还是不用通用修改工具来改。
作者: lslwyw    時間: 2011-04-24 12:22
楼主看了物品代码没有,有没有加珍稀掉落的物品
作者: wangtianchi    時間: 2011-04-24 13:51
[quote=洛雷·路西尔] 不转区,用Apploc+多用途补丁,把字体改成MS Gothic之后,直接用Apploc+Age.exe启动无任何问题。在这个状态下用NTLEA启动SpoilerAL进行修改就可以了。如果不是很执着于直接内存编辑,最好还是不用通用修改工具来改。 [/quote]
神人啊...
作者: arkawaka    時間: 2011-04-24 16:01
[quote=lslwyw] 楼主看了物品代码没有,有没有加珍稀掉落的物品 [/quote]
應該有兩個加移動的裝飾可以加物品掉落判定(1個加1回,1個加2回)...
至於珍稀掉落估計跟能力值有關
作者: lityyj    時間: 2011-04-27 23:28
实在感谢,帮了大忙了。
作者: 5127071    時間: 2011-04-28 21:07
最喜欢技术贴了,苦于不能用CE只好用楼主推荐的这个了。顶个
作者: peterqoo9876    時間: 2011-05-05 21:33
很實用...謝謝
作者: a66777    時間: 2011-05-07 08:59
目標用實力打完1周目
打到2周目在來改吧
現在先收下了謝謝
作者: aaa37mm    時間: 2011-05-07 15:02
游戏出现第三天就开始用SSG修改游戏玩的人,路过了……
恩,我还在问答区发过贴,应该有一部分人已经在用SSG玩了很久了吧




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