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標題: 人心啊人心...... [打印本頁]

作者: zpcpkw    時間: 2011-09-24 09:14
標題: 人心啊人心......
拿WOW说个事......
常有人说怀念60的年代,其实60年代的版本根本没啥好的,现在回过头去看就是个很坑人的版本,就拿PVE和PVP来说,PVE40个人冲进去一个王只出两件装备,现在25个人普通5件英雄6件,套件一次出3个,当然这也是越来越便当的原因之一。但是60的王本身就很便当,大部分情况他们只有一个阶段,坦上去抗住补师加好DD猛打就完事了,在战术上,60又是便当了。再看职业也是,PVE方面,能坦的只有一个职业,4个职业只能补......PVP嘛,就一个要说的,时间,你需要大量的时间,而且是超级大量的时间,那时候没有荣誉系统,没有竞技系统,你技术再好也没用,只需要时间,不然你冲到个石头守卫(LM这个官阶叫什麽我不清楚)就差不多了......

刚才玩WOW排个节日随机,坦克十几秒钟左右没进来马上就被发起投票T了......我又想起论坛上经常有人说的,游戏没变,人心在变,确实如此,中国人的生活节奏越来越快,心浮气躁。急功近利的情绪也算是越来越普遍了,还是拿这个游戏来说,RAID的时候一个FARM的BOSS灭上2次,十有八九团里的人就要开喷,一个开荒的BOSS灭上十次,估计应该也有喷子出现了,打战场,随机不用说,盟友对喷绝对是正常的事情,只要你们处于下风,积分战场那更是容不得任何失误,大部分积分战场不是固定团的,一个人犯错,九个人喷的事情实在不奇怪,但是这些事情放在60年代初期,确实是很难见到的事情。

人心啊人心,事到如今,你还是我的队友,你还是我的战友(只是以前的战场不是跨服的),但是我已经无法忍受你任何一次的失误行为......
作者: minotaurym    時間: 2011-09-24 10:23
最早的时候根本连战场都没有的,PVP就是野外混战,不过最High的就是那个阶段了,对面都是些从小杀到大的敌人,见了就眼红,喊一声某人来了,一大帮子会从主城跑过来杀他。
不过,MC和BWL真是太长了……回想起来,那时候好空闲啊,现在一天也就玩个一刻钟了。
哎,当游戏的目的从乐趣转向装备的时候,什么都变了。
作者: chenbe    時間: 2011-09-24 10:40
不知道为啥,感觉玩WOW没以前那么激情了~
作者: liou    時間: 2011-09-24 11:08
本人现在是一个天天烹饪钓鱼日常+考古的纯休闲
什么装备副本PVP对我来说都是浮云~
国服CTM开了以后用了2个半月才从80冲到85
同时,我能理解LZ说的那些事情因为以前不休闲的时候都遇到过
不过我劝LZ,没必要为了这些事情上火
林子大了什么鸟都会有的
人在街上走总要碰见一两个2B
这没啥好生气的
蛋定些干自己的事情吧~
作者: charta    時間: 2011-09-24 11:21
中国现在是“快餐时代”,做什么都浮躁,好不容易休息下玩个游戏,在游戏里面也心浮气躁...唉,那还玩个什么劲啊
作者: jackerp    時間: 2011-09-24 11:29
60的时候,装备难拿,为了打个raid,提前几天就要开始筹备合剂药水fwd萝卜黑暗符文,核心成员更需要大把大把时间刷各种声望做装备。等到进了raid本,一个团40人眼巴巴看着boss出的两件装备,口水都快流地上去了。出的装备真是装备,拿个装备兴奋半天,要是拿到米锤AL这种JP更是半夜做梦也会笑。 哪像现在,装备获取难度低成就感也低,要是boss在弱点,玩起来就更索然无味了。
作者: reader    時間: 2011-09-24 14:12
人太多了,为了满足大多数水平不够的人只能降低游戏的体验,最麻烦的还是人多以后各种坏风气也在WOW里面流行,60年代玩WOW基本是喜欢西方游戏的玩家,下限还比较高,现在网络的下限在哪里WOW的下限就在哪里,这种情况下面大部分人也只能跟着大环境一起堕落。
作者: narcisu    時間: 2011-09-24 14:26
依稀还记得当年联盟围剿野外boss三季稻的故事
作者: z.x.z    時間: 2011-09-24 15:08
功利社会啊~现在找不回以前玩游戏的感觉了
作者: zpcpkw    時間: 2011-09-24 23:12
[quote=narcisu] 依稀还记得当年联盟围剿野外boss三季稻的故事 [/quote]
......您是那个服务器的?这个事情还是太厉害了。
当初公测第一天没选服务器,看见第一个就进去了,后来才知道这个是PVE,更后来才知道PVE和PVP的差距......后来我那服务器鬼的不行了,被合并了,TBC刷爆了无数次之后去了台服至今,不管别人怎么说,我只想说,有月卡真心爽啊
作者: maggot    時間: 2011-09-25 01:03
回顧當年開荒安其拉公主滅20多次的經歷...
當時真心想說大家補補裝備吧..但礙于環境只能繼續跟著滅了..
作者: zpcpkw    時間: 2011-09-25 01:22
[quote=maggot] 回顧當年開荒安其拉公主滅20多次的經歷...
當時真心想說大家補補裝備吧..但礙于環境只能繼續跟著滅了.. [/quote]
我们团开荒左右脚114次过的,期间刚好修正了3次......超坑爹啊,第一天晚上打的感觉差不多了,第二天上线一看修正了,结果修正之后超级变态,根本打不成,果然,两天之后再次修正,这一次修正倒是把上次变态的问题修好了,另一个原本没有的问题又变态了,依然灭,不过多时,再次修正,过了
作者: 空空空    時間: 2011-09-29 22:22
60年代地少人多,路上随处可见联盟部落,现在人少地多,找死都找不到人。
作者: canny8    時間: 2011-09-30 23:44
是啊非常怀念公测40级在南海镇和避难谷的厮杀,以及60级时在MC门口的争夺。那才是PVP啊,现在的WOW早就物是人非了。
作者: fredafei0307    時間: 2011-09-30 23:55
到現在還記得公測第一天對著屏幕暈得天旋地轉,到處都是衣著簡陋的暗夜精靈,大家從搶怪到組隊,到副本。一直選擇PVE,就是因為想好好的做任務,如今無聊的時候還會把WOW當單機上去回顧一下
作者: tonyshva    時間: 2011-10-01 00:12
记得公测后一段时间里刚进去就看见一群小号在互相帮忙还有工会带来等级高的玩家来帮忙小朋友做任务什么的,后来MC BWL各种艰苦岁月,不过也没有后来那么像上班,公会合并解散合并解散的走到了TAQ,作为坚守小德的少部分部落玩家一个人在公主面前帮忙解毒的日子各种坑爹,再再后来好无趣,加血好无趣,在公会团的工作下结束后又要忙着去金团,以前打战场觉得挺无聊的,大家都在野外护斗,特别是阿拉希高地和希尔布莱德丘陵,LM和BL的友谊荡然无存什么的 2333 经常有和对方搞活动的说,再再再后来TBC因为特别迟就没有心思等了,慢慢回归主机和单机PC了,看着那些过去一起玩过来的朋友感觉他们好累啊,最后他们也觉得无趣了,真心觉得,不论是国内网游玩家造成的恶劣环境也好,还是运营商的各种坑爹也好,享受不到游戏的乐趣就早点放弃吧,自己把自己绑架了就太危险了
作者: jionger    時間: 2011-10-01 23:01
那个在南海镇屠杀的45级年代啊,当年萨满也忒无敌了点
作者: jx155191    時間: 2011-10-01 23:09
都跟認識的人打
有時跟路人真的是很無言
品質越來越差了
作者: ShuraDS    時間: 2011-10-01 23:31
正因为那时的wow很麻烦,插件也不发达,所以人要花很多精力,耐心不好脾气不好的人就自动退出了
而现在界面太友好,游戏模式又越来越快餐,故....
作者: kummel    時間: 2011-10-02 09:38
说到60的boss比现在简单那还真没什么话说,不过60级raid比现在难的多也有成就感的多

有人的地方就有江湖,协调60个人(20替补)的难度比现在的所谓bossraid的难度这根本不是一个数量级的
作者: c3205    時間: 2011-10-02 09:49
只有一個感想,
從60等熊貓人等到85,
TMD到底是要不要開~
作者: kyannlee777    時間: 2011-10-02 10:23
所以不玩网游,容易混淆2次元和3次元
作者: 冷夜的风    時間: 2011-10-02 11:44
哎 60年代真的很好玩 40人必须得团结才能过boss 而且装备分的很细腻 70 80实在是太便当了
作者: bret001    時間: 2011-10-02 11:46
WOW,我就喜欢看我叫MT,还有就是黑大的漫画!!!
作者: robber975    時間: 2011-10-03 10:56
魔兽刷装备一点意思都没有
喜欢逛地图、做任务的飘过
装备就是一个大坑,从60开始就坑,从勇士套装到TN这个坑是填不完的
作者: w65355159    時間: 2011-10-04 10:36
主要还是教育的问题,毒害啊




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