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[感想] 随便谈谈《魔導巧殻》与RTS

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掌握真理的先知

待雕之朽木

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發表於 2013-05-02 20:16 |只看該作者
老朽觉得这个游戏的关键在经营啊!
战斗只要用讨伐练一个厉害的角色然后配合一下兵种就基本上没有难度了啊!
AI太弱智了啊!
エンビロンメンタリスト
ロリプロテクショニスト
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天之絕地武士

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發表於 2013-05-02 20:57 |只看該作者
雖說H不須有太多遊戲性,但這樣的RTS實在無聊,還不如RPG
Nothing is true, everything is permitted
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熱情似火的冒險家

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發表於 2013-05-02 21:26 |只看該作者
day3000x 發表於 2013-05-02 20:15
總結來說
我覺得魔導巧殻在細節上還有很多可以改善的空間
但整體上來說是抓對了方向(不像A社..他們好像已經 ...

在這提起A社我就想起之前那個期待與現實落差極大的大帝國
雖然這次魔導巧殼RTS的操作性很差,但戰鬥系統整體上還算是有趣的
反觀大帝國則是操作容易但不有趣(當然SLG和這"類RTS"不能直接比)
希望E社再次起用類似系統時改良一下操作系統和加強一下AI,那又會是一個成功的新系列
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掌握真理的先知

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發表於 2013-05-02 22:32 |只看該作者
感觉日式的RTS游戏都是放慢了整体行动的节奏,不过习惯了也还好,至于老是和SC比的话就不要了吧
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發表於 2013-05-03 03:32 |只看該作者
microhkman 發表於 2013-05-02 21:26
在這提起A社我就想起之前那個期待與現實落差極大的大帝國
雖然這次魔導巧殼RTS的操作性很差,但戰鬥系統整 ...

虽然我一向不赞同拿不同社的作品横向比,但是玩整个魔巧的过程我都有种大帝国的即视感,如果当初大帝国是没砍掉重练的完成形态估计就是魔巧这样子
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發表於 2013-05-03 09:53 |只看該作者
E社这款是我最近以来最花时间的了。。。。清楚记得打完7小时序章都没过- -
普通难度开档对于手残党来说有点噩梦游戏性来说还是不错的。。。。RTS 光荣的三国志12的那个战斗系统就做得让我想吐。。个人觉得E社过于追求游戏性但处理的又不太完善。。。比如AI。。。战斗。。。剧本。。。本质作为GALGAME 他的 H方面让我吐槽不能啊
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發表於 2013-05-03 10:24 |只看該作者
H方面说实话...H剧情真是坑,都是逢场作戏,且毫无诚意

就拿魔法国来说,忠心耿耿的女侍卫居然被主角强上一次后就倒贴了,还是处女啊,理解不能啊~ 节操何在啊~~

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發表於 2013-05-03 11:35 |只看該作者
觉得战斗不带感和视角问题是硬伤啊
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發表於 2013-05-03 16:57 |只看該作者
光荣学世嘉的三国志大战做了SAN12的战斗系统,本来评价就超低
E社这次又学SAN12的战斗系统。。。。。。。
老实说这种战斗系统要看就看三国志大战和战国大战,除了坑钱点,观赏性还是有的,绝对不是某些人想象的那样烂
只不过光荣做得太烂了而已。。。。。
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發表於 2013-05-14 01:01 |只看該作者
弄成回合制战棋不好吗

RTS没碰撞体积实在蛋疼
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熱情似火的冒險家

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發表於 2013-05-14 02:12 |只看該作者
我感觉操作很难啊~~~玩起来手忙脚乱的!!
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