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从这里开始,也许能确定galgame未来的发展形态吧

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發表於 2007-12-29 22:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
从这里开始,也许能确定galgame未来的发展形态吧

    年末期待的《タイムリープ》终于发售,本人在发售之前已经做好了被炸到M78的准备,但是没想到,实际拿到的成品确实一个形态上已经非常成熟的作品。
从发售前开始谈起
    最早的ベンチマーク公布之后,第一时间下下来试了一下,结果发现了两点:
1. 这个游戏非常吃机器,对于几乎不在PC上玩galgame以外的游戏的我来说,显卡成了唯一的瓶颈。
2. 几乎完全照搬了《[email=idolm@ster]idolm@ster[/email]》
嗯,从一个偶像大师的FAN来说,似乎看到了H版偶像大师的存在,兴奋感涌上心头。
但是,随着内容的不断公布,试玩版的放出,realtime H sence逐步发布的计划等,渐渐的明白,这不会是一个偶像大师like的作品……
失望吗?有点,颇有种挂羊头买狗肉的感觉,而且,到H sence公布的时候,我突然明白,这游戏的H部分将是播片的时候,失望一度到了极点,所以,只祈求这个游戏不会犯下summerdays、lovedeath2那样的问题就算完成目标了。
所以,在发售前,我在反复告诫自己,这是一个AVG,不是SLG。

先撇开剧本不谈,谈谈这个游戏
    实际拿到游戏之后,才发现,这个游戏要比预期的好上太多了。
    首先说说画面,今年我一共经历了四部卡通渲染3D的作品,其中三部分别是偶像大师、同校生、lovedeath2,就画面而言,应该是偶像大师>lovedeath2>同校生,因为同校生没有HDR的缘故,所以画面差距上已经比前两者要直接差一个级别了。但是就实际而言,整体不错的同校生要比贴图错误成堆的lovedeath2要好。
    第四部便是timeleap。
    就当初试玩版的时候,步姐的初登场已经让人印象深刻了,各自丰富的表情,拨动头发时细腻的动作,愤怒时,握拳颤抖的手,对话是不经意的眼神的变化,可以说,在细节的把握上,已经要比前三部作品要强了。而实际的游戏则更为优秀,不但光影效果处理的更好,同屏最大4人的出现更是让人感觉到意外。
    到这里,就不得不说一下播片动画的问题,这是很多人对本作不满的地方,一个实时3D的游戏竟然用播片来表现EVENT,尤其是H部分,至少很多玩习惯了I社游戏的人都会愤怒吧。
    但是仔细一想,现阶段,似乎没有什么比播片更好的表现EVENT的形式了。
    简单的来说,传统的AVG通常是用立绘来表现一般场景对话,到EVENT事件的时候,则切入精美的CG。
    那么不妨来置换一下,如果即时演算一般的对话是立绘动态化的表现的话,那么细腻精美的CG动画就应该是CG的动态化。其实FW的用意也很明显,简单的EVENT用实时演算来表现,复杂的则动用动画播片,这样至少不会在技术力不足的场合下,做出一些只能让玩家光凭台词和表情动作去YY的EVENT。同样有收集模式,lovedeath2是一堆一堆的realtime EVENT。各位,有感觉到自己收集到什么了吗?至少我没有。而I社早期的游戏很多都是用静态CG来表现EVENT的…………嗯…………不好意思,我想休息会。

这可以说是一个里程碑
    Galgame经过长期的发展,似乎已经快要到了瓶颈的阶段,CG的精美程度不断提升,动听的音乐,强大的声优阵容,加上感人的剧本。可是,就表现力而言,一直没有很大的突破,大多还只能是音画电子小说。
    这几年的大热门的schooldays给人眼前一亮的感觉,全程动画(伪)确实赋予了传统AVG所难以表现的一些内容。事实上,之前在PS上推出的剧场系统要比这个更好。而3D则一直几乎是I社一家独大。
    偶像大师的出现似乎让我看到了如同心跳回忆初代在3D时代的降临,这是SLG类型的galgame的一次进化。
    那么,タイムリープ应该算是传统AVG的一次突破。
    或许有人要提出,只是画面上的提升,能算得上里程碑吗?
    有,我们不妨来看看游戏的发展史,从2D到3D,从3D再到HD,时代的变化最大的特点就是画面效果的提升,就游戏本身而言,除了平台动作游戏以外,大多都只是画面的3D化而已,本质上并没有太大的改变。这点可以从游戏操作上去体会。而技术的提升意味着有更多方式能表现游戏。Galgame玩家很多都患有二次元症(例如本人就非常严重),如何用3D来表现出“萌”感似乎是一个一直都在探讨的问题,而卡通渲染技术似乎是在满足玩家二次元情结的同时动态化画面的一个最好途径。至少,在偶像大师之前,像I社的那些3D游戏我是不碰的,I社的只有同校生是我现阶段能接受的作品。
    在这里,似乎可以看见未来的一种趋势。
    偶像大师就如同当年的心跳回忆一样,通过有趣的游戏系统来吸引玩家,SD之类的动画类游戏则是CG远多于立绘类型游戏的表现,而timeleap这样的作品是传统AVG的进化形态。至于I社、fulltime的那些3DH嘛………………嗯,随处可见的纯H游戏的3D形态。
谈谈这个游戏本身
    我承认,一开始我是被这个游戏的画面所吸引的,所以,画面能达到要求,就已经能让我基本满意了。但是,这个游戏的亮点并不只有这一点。
    首先,声优阵容异常强大,初看似乎都是一堆新人,那么,拨去她们的MJ之后:
長瀬歩 伊藤静
あゆむ 榊原ゆい
川澄遥 黒河奈美
葉山悠 猪口有佳
東雲こもも 後藤麻衣
再看看人设,人物给人的感觉萌感十足,在3D化之后,也没有什么下降,除了本身厂商的技术力来说,画师的画适合3D也可能是一个方面的原因,不妨看看他的作品
•キャラクターデザイン•キャラモデル作成•監督•演出
MA@YA
 代表作:「らぶデス~Realtime Lovers~ 」「セイクリッド•プルーム 」「 雪蛍」他(TEATIME)
       「初恋撫子」(Carriere)
    音乐方面,除玩的时候,感觉很单调,一度曾认为BGM只有5首,但是随着剧情的深入,还是听到了不少不错的,嗯,尚可吧。
    播片动画可以说是本作让人病垢一个地方,相比起即时演算达到的高度,播片的动画只能说制作水平是不过不失,好在这个的意义远大于动画本身。
    最后就是游戏的剧本,时间这种题材是一种很好发挥,也很难发挥的题材,至今为之,这方面最高的感觉是KID的EVER17,可是,即使是E17,也多多少少有点硬伤。毕竟,现代科学还难以达成的时间移动并不是很好把握的东西。
    过去和现在的自己成为恋爱的竞争对手,这实在是非常有趣,两个步的争吵,吐槽更是笑料迭出(没有比自己更了解自己的了)。过去的步、现在的步,都在相互影响着对方,看到自己在另一个时候对诚司的心意。而即使身处不同的时代,还是有斩不断的家族羁绊,剧情上有不少亮点,世界观的构成也还算合理。至少,从剧本上来说,タイムリープ已经超出了我的预期要求。

[ 本帖最后由 deatht 于 2007-12-29 22:58 编辑 ]
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發表於 2007-12-30 21:53 |只看該作者
伊藤静跟榊原ゆい的表现非常棒,再加上这个3D系统的表现力,日常对话生动有趣。不过剧本我觉得比较一般,题材不错,不过没有充分发挥出来。
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發表於 2007-12-31 14:19 |只看該作者
這些都只能說,蘿卜青菜各有所愛,并不是每個人都會看那些AVG的
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發表於 2007-12-31 20:10 |只看該作者
我倒確實被步姐萌到了,一次感受到御姐萌……
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發表於 2008-01-02 12:25 |只看該作者
看了搂主地介绍,觉得应该玩一下。找机会弄一个来玩玩。
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發表於 2008-01-02 19:38 |只看該作者
卡通渲染从技术方面讲的话这已经是个大的趋势了
不过就以现在所玩到的游戏来说,优化方面做的还不是很好,非常耗机器
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lis1022 該用戶已被刪除
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發表於 2008-01-03 17:42 |只看該作者
我觉得现在的GALGAME在SLG系统上做的太简单了~长片对话剧情~想睡觉了~
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發表於 2008-01-03 21:50 |只看該作者
我只是觉得序章花了两个半小时稍微有点拖沓了,还有hmovie也是贼不爽。
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發表於 2008-01-07 02:34 |只看該作者
玩游戏各有所好,不是只有楼主的思想.
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發表於 2008-01-07 10:49 |只看該作者
这游戏学校有人推来着,看剧情介绍好象是……橙路?-_卅
(忽然想到某大人“萌3D打断腿”的言论在2D是不是广为人知)
诶,双重人格附体……无视吧
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發表於 2008-01-07 15:30 |只看該作者
一说到YTJ最先想到的还是去年的拉果南瓜剪中的热血三公主
似乎1月新番三个女主一条渣[HKG神翻]里好象也有她.
-V-天天好胃口.
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發表於 2008-01-08 22:58 |只看該作者
就技术上来说,maybe,至于从商业上来就不好说了。毕竟做gal的一大原因就在于低成本,因此这个过程也许会比较漫长。
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xiang6065 該用戶已被刪除
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發表於 2008-01-09 09:54 |只看該作者
同样  等待 新作的发布    做到商业性 可能会更好吧
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發表於 2008-01-09 18:35 |只看該作者
这个游戏对显卡要求很高吗?
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發表於 2008-01-10 00:54 |只看該作者
我还是很看重剧情和人设的,便不再多说什么了,总不能对一款hgame过分苛求
以后好像会闲了。。。。。。
花与蛇也没想像的那么好。。。。。。
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