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[原創] 使命召喚 World at War 初印像

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傳說中的影之手

传说の少女-Agent

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脑残星
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發表於 2008-11-17 00:09 |只看該作者 |正序瀏覽
不知道是不是因為日美關系緊張?
繼紅警3之后,COD也拿日本開刷了

今天很興奮地跑到朋友那邊拷回來7G的ISO
搗弄了半天,終于可以游戲了
2個小時下來……頭那個暈啊……
顯示器太小了=。=才17寸,淚奔

先進片頭:最近流行蒙太奇,一組畫面看得我一頭霧水啊……總之看到Activision的金字招牌我還是很激動的

好不容易看明白講的是日本帝國擴張==>偷襲珍珠港==>美國宣戰,這里必須要說一句,我目前打了3關,每關之前的劇情介紹動畫都過得太快,就不能多停半秒?為了節約成本么……(而且LOADING的時候會卡-,-囧rz)

劇情留到最后

先說畫面和效果:我的顯卡是8600GT,去年入手了用來玩COD4,帶給我那個不是一般的震撼。
至于5,我現在只是勉強能跑動,效果還能開罷了。其實是有點卡,否則也不至于頭暈了-,-
畫面及精細,幾乎無馬賽克(我只開了X2抗鋸齒)-,-尤其是各類植被(據說還能被燒掉)
光影和水面效果也很強大:火焰、蒸汽、煙霧的熱流會造成光線扭曲,表現的比較真實。就是不知為何在發生強烈震動的時候畫面也會起波紋效果-,-好像不大合理;水面的光影也沒什么好說的,不過首先是要在設定中打開效果,否則在邊緣處會出現白線
感覺WaW的最大賣點應該就是畫面了,所以沒有好顯卡的玩家只好殘念了。

至于武器方面沒啥好說的:2戰經典系,該有的都有了。不過日本的武器真叫那個廢,跟老美的完全不是一個等級。(實在是老美的貨被無數GAME拿來用了)當然了,比不上4代那是肯定的,2戰那些舊貨怎么能跟21世紀的高科技槍械比較。哀嘆
這次比較雞肋的是槍械聲效,兩個字:無力。基本可忽略。嘛,看過4代那個用槍械聲效合成的MV的同志們肯定要失望了。

BGM:勉強湊合,還沒全玩完,不大好評論
AI:呆,有不少BUG

最后來說我最想吐槽的東西:劇情
這次回到了二戰主題上,個人并沒有什么意見。但是選取了太平洋戰爭這一段,于是問題就來了:其一,太平洋戰爭的殘酷之程度大家都是知道的,怎樣描寫好這場戰爭就成了一個問題了;其次,叢林中的戰斗向來就是鄙人最討厭的-,-因為有迷彩很難辨認敵人(其實言下之意就是,最好就我一個人穿迷彩躲起來,所有的敵人都赤膊最好了……有沒有這種補丁)
于是第2個問題還是帶給我很多麻煩。。。因為清晰度很高,可以辨認很遠處的敵人,所以辨別起來特別費力……(我的破爛17寸液晶
至于第一個問題:嘛,Activision還是赤裸裸地將這場戰爭帶給我們了
有多残酷?请看开场画面:

  “一名日军指挥官手拿烟蒂戳向战俘眼中,然后割开了他的喉咙。鲜血喷射出来,直溅到你所在的帐篷这一边并淅淅沥沥地淌下来,然后鬼子向你走来,准备如法炮制——说时迟那时快,援军到了!接下来就是一场惊心动魄的大逃亡。”

噴著血的咽喉正對著你,不知道以此開場大家會不會覺得很燃?

還不止于此,當那些被圍剿的日本兵大喊著“日本萬歲”(日語)然后舉起刺刀就朝你沖鋒而來,沒錯就是傳說中的“自殺式沖鋒”。。。
由于太過震驚……我已經被他們推倒N次了(被推倒后要第一時間按V用小刀割對方喉嚨……否則就要個屁)實在是比4代中的狗強多了-,-

而且那些音效,快要死了的士兵喉頭發出“嗬嗬”的聲音,被炸成半截的士兵在地上爬行著慘叫的聲音……

這就是血淋淋的赤裸裸的戰爭。還有一條俄軍線路,难度有点高,而且有些狗血
Activision是想用血淋淋的現實來告訴我們戰爭的殘酷么……目前急需治愈 (否則也不會跳出來寫這東西了)

于是目前在GameSpot上此作的評分只有可憐的6.5,我覺得這也是比較正常的反映出廣大玩家的期待值沒有達到……(當然也是因為最近其他的FPSGAME新作很強勢)
不過總的來說,WaW還是近期比較不錯的一款FPS,值得一玩。推薦給有一定硬件條件和心理承受能力強大玩家。
因為本作不是一般的限制級GAME,所以感覺天朝的審查肯定是沒指望通過了……

差點忘記說了:聯網功能很強大……可以聯網合作進行任務關(最近流行這個~)
另:全部玩完之后再考慮上圖,因為某些畫面實在過于血腥

[ 本帖最後由 退休の鲤鱼 於 2008-11-17 12:35 編輯 ]
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發表於 2008-11-30 19:32 |只看該作者
印象最深的就是苏军的第一关,整个一个兵临城下,开头那段狙击很过瘾,不过后面就有点垃圾了
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 ch23

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發表於 2008-11-30 13:41 |只看該作者
“BANZAI”变成这一作的特色了?
除此之外好像就狙击关比较有印象
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發表於 2008-11-30 01:11 |只看該作者
我个人感觉现在的二战类游戏太多太泛滥了,因此觉得使命4反倒让人感觉很舒服,毕竟算是和现实有关联。我觉得现在的世界形势就如彩虹六号系列所言:到处是城市化的反恐作战,如果要打国家战争恐怕会越来越少,最多也就是和高达OO开头那样的“零和状态”。和疯狂的恐怖分子交战反倒是最忙碌的事情。
另:看到这个使命5的配置,我想如果射击动作类的《装甲核心》移植过来,配置会是多大?
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genocide814 該用戶已被刪除
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發表於 2008-11-29 17:40 |只看該作者
5代,1天破台,畫面很好,也夠血腥,不過估計我2戰系列的玩到膩了,所以總覺得普普,也不像四代那樣有劇情,看來製作團隊很喜歡俄國戰役,幾乎每代(不包含4代)都有俄軍插旗子的任務,倒是破關後的殭屍模式玩的很爽
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fmpfans 該用戶已被刪除
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發表於 2008-11-28 18:08 |只看該作者
為了玩這一代遊戲
小弟還特別把電腦整個升級了呢
(之前的舊電腦連遊戲都進不去 ~"~)
玩完感覺這代也不差 不過最後那個殭屍關太難了  Orz
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發表於 2008-11-28 17:57 |只看該作者
第二关那三个机枪塔那里死活过不去,最后才发现原来路在右边的洞了,我老跑左边的洞,还过不去的说。
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發表於 2008-11-28 13:31 |只看該作者
感觉玩起来没有COD4刺激和爽
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幻想世界的居民

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發表於 2008-11-27 08:42 |只看該作者
我還卡在第十關......
發覺最後一關在德國....
有些失望.... 本來想sm 日本的....
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發表於 2008-11-26 20:57 |只看該作者
iW将会从下一作开始全面接受CoD的制作,这个制作组不会出来了,二战也不会出来了

本来我是很欢迎系列离开二战,但打到最后国会大厦的时候,才发现CoD4只是给我带来刺激,这一作却让我感到非常震撼和激动,果然还是历史能打动人心
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發表於 2008-11-26 17:52 |只看該作者
真实感相当不错 四处是壕沟 日军的据点疯狂的倾泻弹药 战友不断倒下。。。

联机更好玩 玩家可以互相救助 不像 单人的 很快就挂了
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發表於 2008-11-26 17:43 |只看該作者
引用自 RRR
還不止于此,當那些被圍剿的日本兵大喊著“日本萬歲”(日語)然后舉起刺刀就朝你沖鋒而來,沒錯就是傳說中的“自殺式沖鋒”。。。
俗称的“万岁”冲锋,或者美军口中的"猪突"冲锋啊~
之前刚好铁血上和人讨论日军和志愿军的冲锋有什么不同,然后进游戏,刚听到“BANGA”的叫声,就看到明晃晃的刺刀,那印象叫一个深刻。。

日本兵喊的是" 天皇陛下、万歳!" 美军把这称为万岁冲锋, 猪突攻击倒是日本人自称的... 说到霉菌倒数第二关, 曾经在某处连续被阴死N次, 使用火焰喷射器和机枪反击均无效果, 直到开了最低难度顶着弹雨走过去才发现, 子弹居然是从一面墙里面射出来的...

[ 本帖最後由 Painkiller 於 2008-11-26 17:47 編輯 ]
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女神祝福的聖諭者

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印象最深的是美军倒数第2关被碉堡的mg扫死了n次..
PS3出的第一个传说系列汉化居然不是圣恩F简直无情啊>_<
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跋山涉水的旅行者

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    楼主大大,看来是全面迷啊

大游戏也都OK………………
新鮮人,新鮮氣氛
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還不止于此,當那些被圍剿的日本兵大喊著“日本萬歲”(日語)然后舉起刺刀就朝你沖鋒而來,沒錯就是傳說中的“自殺式沖鋒”。。。
俗称的“万岁”冲锋,或者美军口中的"猪突"冲锋啊~
之前刚好铁血上和人讨论日军和志愿军的冲锋有什么不同,然后进游戏,刚听到“BANGA”的叫声,就看到明晃晃的刺刀,那印象叫一个深刻。。
守序邪恶:守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。 守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
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