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樓主: shinichi1122
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[疑問] 请问有谁玩KOEI的三国11?

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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-01-02 15:12 |只看該作者
引用自 shinichi1122
12楼的是第一贴啊...欢迎..
我刚才用鲁路修带项王和姜子牙出阵, 特技是火神+霸王+鬼门
战斗的时候发现,有时候敌人打到我部队身上的时候会出现象盾牌一样的视觉效果.感觉象是天创里的铁壁...那是什么回事...?

兵种适性还有经验?也就是即使是C级的人也能升到S级?


你的lulu是火神,对方使用了火计或者触发了火陷阱。
兵种适性就是此武将使用该兵种作战就会增长该兵种的经验值,能升到S,但是通常很慢,使用战法击破得到的经验值较多。
可以用培育武将的方式升级适性。
宅之所以强大,是因为那一瞬间的集中力
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-01-02 15:18 |只看該作者
能啊,首先所有势力包括你都可以进行能力研究,里面有许多能力,固定的,还有几个隐藏能力(当中和旁边空着的格子),当隐藏能力所需要的固定能力研究完毕后就会显示出来,隐藏能力是随机的,但也是固定的几个随机抽而已
能力有3种
增加武将的能力
让武将习得特技
提高武将兵种适性
具体游戏里都有相关说明,就不多说了。
其实所谓的增加能力和提高兵种适性都是增加该武将的对应经验,经验是隐藏数值,编辑武将时在第二页可以看到能力的经验,最低0最高30,但里面的1其实是100经验,也就是说每个武将的每项能力经验最多是3000,提高数值为30,但是通过研究的能力来提高武将能力数值的时候,弱该武将的该项能力数值经验超过2000(游戏编辑里显示为20)就不能再培养,1999还是可以培养,培养后如果是+5能力的,经验就变为2499。
兵种适性经验同上,能力研究最高只能研究出A种适性,要到达S需要自己不断使用该兵种进行各种攻击以获得适性经验来升技,即使是C也能升级到S。
你说的盾的特效,那可能性太多了,不要用鼠标按掉效果,看他们打的时候是在干嘛,一般情况下是目标部队抵御了进攻部队的某种行动,比如对方的计略失败了,普通攻击或者弓箭攻击被戟兵的盾挡住了(需研究相关技巧)等等,可能性很多。自己仔细看看便知……


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發表於 2009-01-02 18:04 |只看該作者
貌似那次是敌人的弓箭打我RURU的骑兵的时候出现这种东西的...= =0
再请教下怎么开局呢?比如钱,粮,兵舍,工房等设施造多少比较合适?这游戏里能象革新一样暴兵么?
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 Ein

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發表於 2009-01-02 18:26 |只看該作者
先說破壞平均的東西
單位的話
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(可能有人會說騎士升到最後很強,可是其實其他3種兵種升到最後都是很強)

強勢技能分別是
藤甲+火神
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弓神(亂射打不到自己人與對建築物也有爆擊)
使用槍兵時,特技為槍將,槍神,勇將,鬥神,神將,飛將,霸王 (螺旋爆擊時100%混乱)
武力90+使用槍兵時,特技為槍將,勇將(螺旋爆擊時100%混乱)
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百出(配神算與鬼門時)
智力90+時.特技為言毒,機智,傾國
捕獲(被捕=死)
使用騎兵,武力90+時,特技為疾馳
3人或以上特技為猛者(傷3次=死亡)

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發表於 2009-01-02 19:04 |只看該作者
KOEI现在一代比一代扭曲·········T  T
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發表於 2009-01-02 19:08 |只看該作者
KOEI现在好像不再出信长和三国了
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-01-02 19:21 |只看該作者
引用自 shinichi1122
貌似那次是敌人的弓箭打我RURU的骑兵的时候出现这种东西的...= =0
再请教下怎么开局呢?比如钱,粮,兵舍,工房等设施造多少比较合适?这游戏里能象革新一样暴兵么?

那就很明了了
弓兵使用了[火箭]战法攻击你,战法造成了伤害之后附加了火属性的攻击,但是你拥有火神单位所以将这个火属性的伤害给防御掉了,于是就滋滋的一下出了那个特效
暴兵的话,每个城池限制了士兵上限为10万,特点为[大都市]的城池上限为15万,关隘和港口的上限为3万,升技扩展港湾的技巧后上限增加为6万。
工房,造船厂基本上在临近的数座城池中出一个就可以,只要有[发明]特技(对应工房)和[造船]特技(对应造船厂)的武将配合高智力武将,在10~20天内能保证出产1架就基本足够,通过输送指令将兵装运送到需要使用的前线即可,造多了没什么意思。
开局……我教不了你,我有时候用速攻黑市打发,有时候箭楼封路种田,你自己多打打,多摸索就行了,有些东西A君B君C君D君都自有一套,各有千秋,自己多打几局就会自然而然的有理解和想法了。而且难度越高我方的钱粮资源产量都会大幅下降,初级难度只用3个lv3市场+造币厂就能基本维持生产的话,超级难度大概得要5个,自己看着办吧………………………………

[ 本帖最後由 cangqiong22 於 2009-01-02 21:53 編輯 ]


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發表於 2009-01-02 19:58 |只看該作者
引用自 Ein
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強勢技能分別是
藤甲+火神
火神
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藤甲+火神...很好互补的组合,抗打击能力很强的计策型部队
战死通常都选一般的话,用猛者还是不容易打死的。
政治还有个是能吏,生产兵装一次能上8k。
有些人喜欢抓一堆俘虏,有些人喜欢抓了放,还有些人喜欢抓了就杀光...
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發表於 2009-01-02 20:14 |只看該作者
火神并不免疫间接火焰伤害的
需要注意,当然电脑比较蠢,不会有火神藤甲也不会拿火间接烧你火神藤甲……不过跟人打就爽了……从没人敢用藤甲的


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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-01-03 00:15 |只看該作者
早就玩腻了,现在在玩三国11的MOD,还满有意思。
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那个效果确实是火神引起的.今天让周瑜带队往火力一钻,然后就出现这个东东了...
游侠上看到,很多人对火神+藤甲 怨念很深啊...我只稍微试了下,这对组合在火种爆炸时是受到伤害的...不知道火计和火箭的效果如何...难道电脑不会放火种和火球么...
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發表於 2009-01-03 10:31 |只看該作者
你应该仔细看看技能的解释啊……
火神的话,火计必定防御,火箭的火焰部分伤害必定防御
电脑会放火球火种,但是电脑不知道要盯着你的火神藤甲放火球火种…………


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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-01-03 10:55 |只看該作者
三国志11还是不错的,可惜还是跟以前一样玩到后期就不想继续了...没挑战啊
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發表於 2009-01-03 16:12 |只看該作者
引用自 shinichi1122
那个效果确实是火神引起的.今天让周瑜带队往火力一钻,然后就出现这个东东了...
游侠上看到,很多人对火神+藤甲 怨念很深啊...我只稍微试了下,这对组合在火种爆炸时是受到伤害的...不知道火计和火箭的效果如何...难道电脑不会放火种和火球么...

因為之前太多人玩這
所以PK版出來後就被這東西修正了
本來是不會被燒
變成了都是會被燒,而且都是2倍

單隻用火神時,是不會被燒,也不會扣血
可是當火神配藤甲時第一下判定會被同樣x2,可是之後站在火中也不會再被扣血(第一次會扣而已)

簡單說就是被修正了
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發表於 2009-01-03 16:31 |只看該作者
-_-不搞新武将和努力找庙的话....火神和藤甲的组合出来时候都快统一了的感觉
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