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[討論] トキノ戦華,这游戏有点可悲啊~!!(吐槽)

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掌握真理的先知

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發表於 2009-01-30 22:25 |只看該作者 |倒序瀏覽
前言:即时战略,我最喜欢的游戏类型之一,暴雪把它的名字和这个名词联系在了一起。

原想说,日本人终于放弃回合制的游戏,做出即时战略了……而且,是3D的,虽然战斗单位都是2D的,但是,战斗确实是在3D的环境中进行的!!!!
恩恩饿什么事情都应该从头开始,这个也不例外。

从头开始说,装好镜像,发现要认证,来这里狂搜一圈没找到,最后发现某亚下载的那贴偷偷地多了一个文件……不管怎样OK了,进入游戏…………
突然发觉,在画面设定的时候看到居然有宽屏的分辨率,心里想着时代进步了之类的东西打开,然后发现它所谓的“宽屏”就是强制维持画面比例和全屏幕…… ,2道黑条,中间一筐,这就算宽屏了……

想想日本的各大“社”在我印象立根本就和“即时战略”这个词挨不上边,极其强烈的好奇心驱使我去通关,进了游戏才发现,所谓“即时战略”只是把“即时”和“战略”非常勉强的联系在了一起而已!!把一个角色战棋类的游戏行动方式改成瞬时制,这个游戏保留了非常完整的战棋设定,准备画面和内政画面完全是一副回合的嘴脸,让人感觉是最后一刻才做的临时改变!完全没有引入现代即时战略所流行的经济方式!!

但主要问题并不在这里,所谓即时战略最重要的是战斗!没错,这游戏的战斗系统完全是临时拼凑的,糟糕透顶!这游戏最大败笔!!选择单位和给单位下命令时游戏暂停,这个设定,我只想说你们这是瞧不起玩家的APM么??生命值和攻击等因素沿用了回合累游戏常用的成功经验,但是问题出现了,在即时行动的单位身上这些数值并不适用!!这直接导致了令这游戏变得糟糕的几个重大失的出现!首先是攻击频率过低致使战斗过程极其缓慢,单位不断自动移动位置,表现为扎堆,攻击失误;单位对命令响应时间过慢,系统对单位站位进行随即运算,这让已经扎堆的单位更难分开!最后,没有编队的功能,不能精确选取单位进行命令更让这一切变得不可理喻了……纵使你有过千的APM想分开扎堆乱战的2拨人也只有逃跑一条路…… ,若是要集火攻击某单位那只有一种方式:就是它一个人奋勇地冲向你的大军! 除了天朝本土的即时战略几乎没有可以与之媲美的游戏了……很负责任的说,如果做了3D单位模型并且设置模型碰撞体积的话这一切都会缓解很多!

但是这并不是说它就没有可取之处,恩,我们不得不承认,动画声优确是日本的一个特色!与台湾土产的那些娇嫩系完全不是一个档次!单位接受命令的声音是我听过最好听的,若没有主角就完美了。此外,兵种设定比较完善(这也是托了回合制经验的福),而且像忍着这种兵种明明是地面部队却可以无视地形移动,对建筑物攻击加成,这一点很有趣,令我想起了星际2的掠夺者。(太像了令人怀疑制作组成员有BZ的FANS……而且掠夺者若是能这么可爱…… )单位设定有做引入“英雄”的努力。虽然跟一个成熟的即时战略相比在每一个方面都还差得很远,但是,它可以挂出“即时战略”这个牌子就是一个很大的进步了!!

最后,吐槽即时战略以外的东西,首先是剧情,嘛没玩完日语水平有限又加上按着CTRL看,不过主角那眼睛到低是啥啊,这不是想看什么就看什么么??!!那整天拿去看〇〇……也是完全可以的了??!!这可恶的混蛋!

还有最重要一点,这游戏CG谁做的,有没有检查的??!!!!!!!!某集体入浴的CG是哪个笨蛋画的??!!一个人的2个〇〇怎么能差的那么大!!!!!!!!!而且差那么明显!!!!!!!!整个看的我整个人当时就〇了!!!!!!!!!!!!!
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發表於 2009-01-30 22:31 |只看該作者
1:地图不大,兵力也不那么多,还有暂停(切换战术地图).....ai也不那么高...精确选取之类的功能没啥必要把....
2:不能拿欧美风格和日式风格比阿- - 就像同样算“奇幻" 欧美的ad&d一向讲究严禁,国产的武侠讲究飘逸,日式游戏也一样-w- 不能扬短避长,玩真实系放弃卡通系的风格....而2d正是日式游戏的长处-w- 另外lz你说的"英雄"系统,与其说是英雄,不如说是战锤系列那样的队长系统....
3:山本大妈画风虽然万年不变,但是诋毁山本大妈是不允许的!

[ 本帖最後由 时光-ARIA 於 2009-01-30 22:37 編輯 ]
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發表於 2009-01-31 00:33 |只看該作者
把galgame当即时战略玩的心态就是种错误……
孝之くんを返して!!
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發表於 2009-01-31 01:09 |只看該作者
爽过玻璃渣系RTS的操作感后就不要奢望日系游戏能有可以比肩之作了……以前的《艾伦希亚战记》用的也是类似的系统,叶子社的《TTT》也类似,所以看到这次大妈新作还用的时候我毅然放弃了。你想想自己先来一把dota虐菜,然后和朋友打打solo,之后怀念一下SC,最后来试试大妈的“RTS”,你什么感受……
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發表於 2009-01-31 01:29 |只看該作者
本来就不是一类游戏你拿这个和魔兽3红警比本来就不正常
难道有RPG因素的GAL就要和DQ,FF比?根本就比不了的东西,游戏的卖点也不一样
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待雕之朽木

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發表於 2009-01-31 08:07 |只看該作者
用看暴雪的眼光去审视2D中的即时战略得到的只能是失望吧!
哈哈!还是应该把它当个普通的HG来看啊!
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發表於 2009-01-31 09:04 |只看該作者
啥都不用讲了,这游戏投入少了,起码来一部好莱坞大片的投资嘛!系统也没优化好,昨天我连续2场硬仗下来,走剧情的时候把我弹了,发现没存档……过来发了这篇帖子
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女神祝福的聖諭者

半分の月の下

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發表於 2009-01-31 11:10 |只看該作者
话说某空攻略完毕后还是挺满足的(因为偶一向是几乎无视RPG,直接SSG修改...)
大妈最近出了一堆游戏都是剧情让人睡觉型,这个至少不会让人睡着..换句话说还挺有意思...
不过主角那眼睛到低是啥啊,这不是想看什么就看什么么??!!那整天拿去看〇〇……也是完全可以的了??!!这可恶的混蛋!

他眼睛是那个传说中的虾米虾米眼(忘掉了),和他妹妹姐姐(修正)一人分了一半,他妹妹姐姐是能看到千里之外,他是能看到不同时空...话说怎么看XXOO...囧

人设我觉得还是很有爱的,CG没有非常仔细的研究,虽然印象中的确有崩的地方,但是没有给某空留下深刻印象...Orz

作为一个不是大妈FAN的玩家,个人觉得此物还不错

[ 本帖最後由 空色の風琴 於 2009-01-31 19:28 編輯 ]
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-01-31 11:26 |只看該作者
囧。。用BLZ的游戏去比较无论对谁都是严重不公平的吧,更何况这是PC平台上的GAL。。

我一向的观点都是:没有实力就老老实实做很有前途的纯文字GAL吧。。那么即使剧本写得烂还
可以CTRL过去。。
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shanlinggb 該用戶已被刪除
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發表於 2009-01-31 11:48 |只看該作者
人设有爱,战斗系统过得去吧,主要是不耐玩
像是一周目玩了以后二周目不继承又浪费时间,继承了又根本不用玩了
剧情是老一套的古装戏,CG收集啥的也明显就几个分支上的问题而已
总的来说,还凑合- -?
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發表於 2009-01-31 11:53 |只看該作者
硬拿暴雪的标准来卡日式游戏未免强人所难了,从艾伦西亚、ttt延续下来的半即时制也是一种风格。尤其是在特勤4发挥到了极致。如果特勤4真的变成全即时那不知多少人是撞墙也通关不能的。所以只要难度合适,半即时也未必不如即时策略
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發表於 2009-01-31 12:33 |只看該作者
其實這次也只能算小品一個...戰鬥沒很多,AI本來就很低.美少女遊戲你能要求多少
日本古裝劇本身是不討厭啦,感覺滿像現在大河劇,每章結尾還有個旁白...

不過整個遊戲玩下來發現....最近兩個非ADV遊戲..全都有動畫的影子

天空的美美有MACROSS的影子...沒事來個歌姬唱歌打侵略者...
戰華則有Gundam 00的影子...巫女集團<武力介入>...還說的很大聲呢...你是剎那嗎...

[ 本帖最後由 chialung 於 2009-01-31 12:57 編輯 ]
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發表於 2009-01-31 13:10 |只看該作者
hard模式下指令也不会暂停游戏的样子,想体现APM可以去玩嘛
AI方面也没见WAR3和RA系列的剧情战役AI比这个高出多少...
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8楼的空琴,那个是姐姐吧,姐姐! - - 大了主角几个月的样子

主角那个叫伪写轮眼可以看到未来,他姐姐那个可以看到远处。 两个合起来才是正式的眼技

剧情幸好楼主没看懂,因为那个实在是太,一上来就剧透,后面的剧情用猜的都知道主角会怎么做。连结衣一开始爆掉后,日影怎么调整她我都给猜到了- -(根据HG的专利,女性调整女性傀儡的方法就那么一个了)

游戏性就不说了, 玩过CF3后,不会觉得有什么大问题的, 就是谁能打的过那关要求等级50级  没有据点,最后会出来10只 2400多HP 攻击200以上的麻雀  的练习赛吗?
践踏她们的灵魂,虐待她们的肉体,侮辱她们的精神,强暴她们的信念
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欲罷不能的苦行者

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同样一向无视RPG的- -!对于GALGAME的RPG的态度向来是直接下完游戏--提取CG--删除游戏。RPG本来还是比较喜欢那种超强动作感的网络游戏或者单机游戏,比如WOW那样的,GALGAME一向都只是当做看动画片的态度去玩的。。只在乎剧情和CG。。。
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