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[討論] トキノ戦華,这游戏有点可悲啊~!!(吐槽)

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發表於 2009-01-30 22:25 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
前言:即时战略,我最喜欢的游戏类型之一,暴雪把它的名字和这个名词联系在了一起。

原想说,日本人终于放弃回合制的游戏,做出即时战略了……而且,是3D的,虽然战斗单位都是2D的,但是,战斗确实是在3D的环境中进行的!!!!
恩恩饿什么事情都应该从头开始,这个也不例外。

从头开始说,装好镜像,发现要认证,来这里狂搜一圈没找到,最后发现某亚下载的那贴偷偷地多了一个文件……不管怎样OK了,进入游戏…………
突然发觉,在画面设定的时候看到居然有宽屏的分辨率,心里想着时代进步了之类的东西打开,然后发现它所谓的“宽屏”就是强制维持画面比例和全屏幕…… ,2道黑条,中间一筐,这就算宽屏了……

想想日本的各大“社”在我印象立根本就和“即时战略”这个词挨不上边,极其强烈的好奇心驱使我去通关,进了游戏才发现,所谓“即时战略”只是把“即时”和“战略”非常勉强的联系在了一起而已!!把一个角色战棋类的游戏行动方式改成瞬时制,这个游戏保留了非常完整的战棋设定,准备画面和内政画面完全是一副回合的嘴脸,让人感觉是最后一刻才做的临时改变!完全没有引入现代即时战略所流行的经济方式!!

但主要问题并不在这里,所谓即时战略最重要的是战斗!没错,这游戏的战斗系统完全是临时拼凑的,糟糕透顶!这游戏最大败笔!!选择单位和给单位下命令时游戏暂停,这个设定,我只想说你们这是瞧不起玩家的APM么??生命值和攻击等因素沿用了回合累游戏常用的成功经验,但是问题出现了,在即时行动的单位身上这些数值并不适用!!这直接导致了令这游戏变得糟糕的几个重大失的出现!首先是攻击频率过低致使战斗过程极其缓慢,单位不断自动移动位置,表现为扎堆,攻击失误;单位对命令响应时间过慢,系统对单位站位进行随即运算,这让已经扎堆的单位更难分开!最后,没有编队的功能,不能精确选取单位进行命令更让这一切变得不可理喻了……纵使你有过千的APM想分开扎堆乱战的2拨人也只有逃跑一条路…… ,若是要集火攻击某单位那只有一种方式:就是它一个人奋勇地冲向你的大军! 除了天朝本土的即时战略几乎没有可以与之媲美的游戏了……很负责任的说,如果做了3D单位模型并且设置模型碰撞体积的话这一切都会缓解很多!

但是这并不是说它就没有可取之处,恩,我们不得不承认,动画声优确是日本的一个特色!与台湾土产的那些娇嫩系完全不是一个档次!单位接受命令的声音是我听过最好听的,若没有主角就完美了。此外,兵种设定比较完善(这也是托了回合制经验的福),而且像忍着这种兵种明明是地面部队却可以无视地形移动,对建筑物攻击加成,这一点很有趣,令我想起了星际2的掠夺者。(太像了令人怀疑制作组成员有BZ的FANS……而且掠夺者若是能这么可爱…… )单位设定有做引入“英雄”的努力。虽然跟一个成熟的即时战略相比在每一个方面都还差得很远,但是,它可以挂出“即时战略”这个牌子就是一个很大的进步了!!

最后,吐槽即时战略以外的东西,首先是剧情,嘛没玩完日语水平有限又加上按着CTRL看,不过主角那眼睛到低是啥啊,这不是想看什么就看什么么??!!那整天拿去看〇〇……也是完全可以的了??!!这可恶的混蛋!

还有最重要一点,这游戏CG谁做的,有没有检查的??!!!!!!!!某集体入浴的CG是哪个笨蛋画的??!!一个人的2个〇〇怎么能差的那么大!!!!!!!!!而且差那么明显!!!!!!!!整个看的我整个人当时就〇了!!!!!!!!!!!!!
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發表於 2009-01-31 09:04 |顯示全部樓層
啥都不用讲了,这游戏投入少了,起码来一部好莱坞大片的投资嘛!系统也没优化好,昨天我连续2场硬仗下来,走剧情的时候把我弹了,发现没存档……过来发了这篇帖子
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發表於 2009-01-31 16:01 |顯示全部樓層
引用自 空色の風琴
话说某空攻略完毕后还是挺满足的(因为偶一向是几乎无视RPG,直接SSG修改...)
大妈最近出了一堆游戏都是剧情让人睡觉型,这个至少不会让人睡着..换句话说还挺有意思...
不过主角那眼睛到低是啥啊,这不是想看什么就看什么么??!!那整天拿去看〇〇……也是完全可以的了??!!这可恶的混蛋!

他眼睛是那个传说中的虾米虾米眼(忘掉了),和他妹妹一人分了一半,他妹妹是能看到千里之外,他是能看到不同时空...话说怎么看XXOO...囧

人设我觉得还是很有爱的,CG没有非常仔细的研究,虽然印象中的确有崩的地方,但是没有给某空留下深刻印象...Orz

作为一个不是大妈FAN的玩家,个人觉得此物还不错


我知道为什么,因为剧情模式某〇被对话框挡住了,只能看到一个,然后我手滑把对话框消了,看见某2个〇的差距,当时我的表情是这样的:
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發表於 2009-02-04 16:48 |顯示全部樓層
引用自 ティエラ
玩gal不能指望游戏性
这个在系统和剧情比同天的輝光翼戦記 天空のユミナ怎么样?


时间太紧,要通关的太多,那个我还没装,正在通君が呼ぶ、メギドの丘で和永劫的乐土

PS:那麻雀可爱的太可怕了
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發表於 2009-02-05 09:44 |顯示全部樓層
引用自 laevatain
敢情楼主是没受过tears of tiara洗礼的,虽然前者号称SLG非楼主的即时战略,但战斗模式基本和トキノ戦華一样。
日本毕竟很少做即时战略,要真对这类游戏如此有爱大可绕路寻欧美产的


那个我通了啊,关键那东西有自动战斗啊,我是从头到尾都打的自动战斗
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