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[原創] 《輝光翼戦記 天空のユミナ》通关感想

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2009-01-31 10:44 |只看該作者 |倒序瀏覽
玩了将近60个小时,总算通关了。游戏在家里玩的,帖子是在公司里发的,所以没有截图还请包涵。

首先是这个游戏的AUTOSAVE系统,由于会有一定概率报错弹出游戏,即便忘了存档,也可以读取AUTOSAVE,那个可救了我好多次啊,不然我会哭的——练级2个小时没存档。

游戏中等级是很重要的,升级后属性加成很可观,而且我发现当我方等级高于怪等级5级左右的时候,打怪伤害值可以翻几倍,原本是200的伤害,可能会变成2000,基本都是秒杀,原理不是很清楚,另外减敌人的防御比增加自己的攻击更重要,估计里面的攻击防御计算公式是按照比例来计算的。既然是按比例计算,对全能力加成的天空力基础值低,那个如果提升的话,估计影响非常大。

如果你的攻击技能是心理伤害,无论理伤害,但是如果该技能是捡到的,鉴别后附加3点论理伤害,那么实际造成的论理伤害会很高,大概是心理伤害值的一半,其实伤害是拿人物的心理/论理攻击力加上技能伤害得出的,不过如果技能伤害是无的话,就没有那个伤害了。这里还是有BUG的,就是加技能伤害的装备对很多技能无效,即便是有效的技能,实际使用时需要先看下人物资料后才会刷新到人物技能预期值里,导致你无法预估到你的伤害。

关于预估伤害的准确性,我只能说它系统刷新不够及时,你换下领队后,对方的攻击预估伤害预估就不准确了,因为没有拿你变更后的人物防御来重新计算。而我方的攻击预估也是,除非开始就是领队,否则预估也不一定准确,你得自己估计下,是否可以秒杀全看经验。特别是云母的第一种攻击技能,遇到无论理防御的,基本可以秒杀对方,因为攻击时会自动减少对方防御,往往会让预估伤害翻2~5倍,如果对方论理防御高的就看不出这效果,毕竟按比例来说,防御高减少的比例就少了。

御木津 藍的一个让颜色固定的技能虽然也有BUG,不过十分有用,只要你的支持度大于50就可以发动,发动前先让蓝色尽可能小吧,因为发动该技能就意味着不需要蓝色了,然后发动后,御木津 藍自动到后排持续发动——支持度不够发动了怎么办,别急,选择第一个主动技能,里面会多出那个技能的选择,再选它即可,不会浪费技能使用次数的,然后你会发现你的支持度减到0了,没事,继续这样。至于效果,除了在蓝发动该技能之前发动的那个场有效的特殊技能外,其余技能使用后,不但不减少相应的颜色,反而会增加,如此朱島 歩武的绝招无限放,爽——

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2009-01-31 10:48 編輯 ]
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-01-31 10:57 |只看該作者
就可玩性来说,在这个PCGAL领域里已经算是可以的了。。
嘛~其实我这个剧情党比较想看关于剧情的评论啦,这几天过年都没有什么时间玩。。
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執著未知的探索者

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發表於 2009-02-01 09:15 |只看該作者
预估伤害完全不准,因为不计算各种强化弱化效果
最讨厌的BUG是出现双方同时放辅助的时候,我方抢先把颜色用完了,敌人一样能继续用出技能(比如赤属性的心理攻击)
后期BOSS级敌人消耗奇少威力奇高的赖皮技能也相当烦人

LS要看剧透?
暂时只通了云母路线,永远的LOLICON END……
听说3条路线是互相填坑的,如果完全不碰3位女主角候选的剧情,还有个选完星徒会长就结束的“卒业”END
签名区似乎太大了点……
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迷失道路的旅人

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發表於 2009-02-02 14:00 |只看該作者
引用自 qldsrx

游戏中等级是很重要的,升级后属性加成很可观,而且我发现当我方等级高于怪等级5级左右的时候,打怪伤害值可以翻几倍,原本是200的伤害,可能会变成2000,基本都是秒杀,原理不是很清楚


个人认为这是由于攻击和防御的差值决定的 当己方攻击高与对方防御一定数值时就会发生伤害翻倍的情况  BOSS战时未曾发生
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