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[原創] 輝光翼戦記 天空のユミナ的一些技巧及隐藏剧情

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發表於 2009-02-01 13:08 |顯示全部樓層
需要纠正楼主几点看法:
一、绿色回复只有33%的效果一种,包括你说的那个マレインの顎 的第20层。
二、天空力不是决定属性加成上限的,而是影响到伤害和受到伤害比例的(我方的天空力/敌方的天空力),这也是等级高低影响伤害的原因了,因为等级高了会加很多天空力的。(一周目后期我男主的属性加成一下子给加了450,爽啊)
三、高LV的技能总是应该优先选取,特别是主攻技能,不要用低LV的,辅助技能特别是红色的辅助可以考虑低LV的,因为红色往往不够用。但是主攻技能如果LV低了,就达不到秒杀的效果了。而且LV3的低级技能比LV1的高级技能伤害高,消耗颜色却少。至于颜色不够的时候,可以固定颜色来打,虽然会每回合降低28%的支持度,但是对于胜利条件不需要支持度的战斗来说完全没问题。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2009-02-01 13:09 編輯 ]
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發表於 2009-02-01 16:17 |顯示全部樓層
引用自 redsouris
LS关于天空力的说明是哪里看来的?

低级的辅助效果不怎么样
而且辅助很多时候是为了消耗其他属性补充主属性才用,用低级的对属性变动影响太少
秒杀技能当然要准备最高级的,但是低级的可以用来补刀,ACTIVE技能可以装8个,全是高消耗的话往往实际用不上几个
留低级技能主要是针对选举战,因为对方用属性也非常积极,加上开场时4属性平均分配无法直接秒人(甚至连青的BLAST反制都用不了),光等大招的话可能几轮下来都凑不够,如果留个低级幻影剑丢个几轮,对方血少的杂兵就该死光了,剩下的主将怎么解决就随意了。


天空力的说明还有个人的帖子里隐含说明了这点,而且影响能力上限是不可能的,因为我看过它没限制过我的上限,很好的加上了效果的。

你搞错我的意思了,低级的辅助不是加辅助效果,而是辅助攻击,高等级的攻击就是为了省颜色的消耗,因为系统里面没有办法让同一种技能存在高等级和低等级,那么就只能让效果较差的技能达到最高等级了,那样反而比高效果技能的LV1威力大,消耗少。不过这样那些高级技能不是成垃圾了吗?所以高效果技能也要LV高。那么所谓的补刀就可以用辅助攻击来,辅助攻击可以考虑低LV的。另外颜色可以通过场有效的技能来填充,毕竟准备一个大的比放多个小的效果好得多,特别是对付BOSS。而且个人觉得打BOSS的时候留下杂兵先干掉主将更好,那样就可以慢慢加支持度了,主将留着支持度很难加的,特别是hard难度下面。(后期不需要支持度的时候也没有杂兵了)
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發表於 2009-02-02 03:05 |顯示全部樓層
引用自 redsouris
我说的就是大的很难放出来,论战第一回合单属性最多50几点,对方杂兵乱放技能搅局的时候要提高单色很困难(青的反制技高LV要求的属性也不少,无法保证能抑制住对方),场技能都未必能顺利出手
主将留着没有任何问题,越是高难度主将的大招越出不来,让他在前面无限FUMBLE就是
杂兵一扫之后让弓那上去微笑拉票,一次就+20%以上,没几回合就够了


没人让你第一回合就放出来,打BOSS的时候第一回合是准备回合,如果开始就达到支持度条件最好,否则建议加点支持度,然后放蓝的那个固定颜色的技能,之后就是高等级的大招蹂躏BOSS的时候了,如果胜利条件是需要支持度的话,就留下一个杂兵来刷支持度,给个截图看看吧,别再说提高单色困难了,释放颜色固定的技能后,可以无限用大招的,而且每用一次,本来应该减少的颜色反而增加了。
PS:那个颜色固定的技能一旦放了出来,可以无视持续条件持续释放,方法见下图。图中没拍到BOSS,估计是选了高难度下的缘故吧,那个BOSS有1万6千的血,防御1000多(还会自身属性增强10回合的技能),如果不是最高级的技能,打上去不伤血的。


[ 本帖最後由 qldsrx 於 2009-02-02 03:08 編輯 ]
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發表於 2009-02-02 12:09 |顯示全部樓層
引用自 redsouris
10#没错,肯定是对黎,这小子HARD刚好16000血
固定颜色的话还要挨他的大招,不固定反而可以让他发不出招来


很不巧,他的大招对我的伤害是0,而我三下大招就把他解决了。另外不知道你有没有打过那个家伙,什么叫“不固定反而可以让他发不出招来”,仔细看下他的技能表吧,里面有两个技能是增加红色的,其余是减少红色的,也就是说,不论红色是多是少,他都可以放大招,而且第一回合肯定用的增加红色的大招打你。

引用自 anyeyouhun

蓝的固定颜色技能是双刃剑,放的时候会被对方支援技割入,而很多BOSS都有对红色高消耗的支援技,掌握差点定坏了反倒麻烦,LS的级别来看应该是 HARD下的二章对黎,黎是红色而且第一回合固定使用红色上升的攻击技,所以第二回合基本上是红色最多可以定在高红下,其他经常是第一回合红色就被对方支援位消耗差不多了,而且固定后无法使对方攻击FUMBLE,防不够拼血不一定能赢。另外这场打不掉血原因其实是对方绿色会放论伤轻减技,黎没论防没绿的话论攻打上都是满伤。
攻击技能全体攻击的适合配相对低级的,像云母线N下拿的支援技到SH下TEAM战中依然好用,单体攻击的还是高级的好,颜色操作比较稳妥的是蓝黑带双封技或者选择不攻击避免对方针对我方F攻的支援技发动

是会被割入打断,但我怎么没问题?关键是看你如何掌握时机了,要知道,对方打断的技能永远是对第一个行动的人释放的,而且,只有蓝色和黑色才拥有打断对方技能的技能,所以只要压制了这两种颜色,就不怕被打断。红色永远是攻击型的颜色,不含打断效果,而男猪的红色技能强得变态,用上一个自身属性增强,然后再用一个减防攻击,对方就废了,想快速战斗甚至可以直接使用破防攻击。那个自身属性增加虽然只能用3次,但是只要放出来,受到的伤害就是0,因为所有颜色的伤害都是100%减少的。后面打巫女也是如此,红色被我达到的120%了,超出了色带的长度了。不过要对付最后那个单人上阵的家伙就不能这样,因为一打死她,就结束了,而那时还需要评定支持度(81%以上),所以那家伙是最难打的。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2009-02-02 12:18 編輯 ]
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發表於 2009-02-04 14:58 |顯示全部樓層
引用自 redsouris
“不固定反而可以让他发不出招来”
——AI每轮用什么招都可以直接在编成时看到,堆红色,他看到红色多就会用消耗红色的技能攻击而不是用增加红色那几招,但是主角比他先动把红色耗掉了,轮到他的时候就FUMBLE

颜色固定的那招消耗支持度非常快,不够28%就不能继续,我没看明白你那图怎么能在支持度不足的时候还能选那招的,最好能详细说明一下

PS:2周走蓝路线时候连宇宙篇打杂兵都要求81%支持度


你不固定颜色就堆不出红色来,而且红色在不是很多的情况下,你自己都没法放大招,估计就是你说的用LV低的技能慢慢磨死BOSS的打法吧。不过我喜欢瞬杀,那样可以低等级挑战高等级。
至于那个技能我怎么还可以放?你不是看过我的心得帖了吗?里面有说明的,这是游戏的BUG,连补丁都没处理这个BUG,持续性技能达不到要求是不能继续了,但是可以作为主动技能再次放出来,且不消耗技能使用次数,只不过不能在回合开始就释放了,晚了点但还是赶在主角行动之前放出来的,所以我绿色和黑色都用光了。最后蓝色也没有,你知道这意味着什么吗?这意味着BOSS的增加红色的技能没法放了(无法增加自身属性),增加红色必须减少其它颜色;而三个非红色的敌人全部废了,不能攻击了。
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