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[閒聊] BALDR SKY...5頁後已有劇透了~慎入喔~~^^~~

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跋山涉水的旅行者

木木

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2008-01-19
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發表於 2009-04-06 20:42 |只看該作者
额..难道这就是传说中的..女主非常的脑残那个..??
好像以前在某猥琐大叔家有看到过..
果然不愧是人手必备..居家旅行..杀人放火.....
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欲罷不能的苦行者

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2009-04-06
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發表於 2009-04-06 21:45 |只看該作者
游戏的人设事不错的,连玩了几天,感觉不错
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執著未知的探索者

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發表於 2009-04-07 05:08 |只看該作者
ク是和空相连的,按照神父的说法就是有灵魂没记忆,那些植入记忆的NPC就是有记忆没灵魂,可以说是人类和AI的融合,能变身成观测者估计也是因为这点。nanoha线里说了灰色圣诞节时的失控是那个直树老师发狂时干的,另外nanoha父母死亡也应该是他做的,最后亚季要重写指挥者的命令也因为有加密不行。按千夏线最后来看,D2最终结局有可能是阻止灰色圣诞的发生。
关于电脑病和发狂我觉得可能是和AI的思想发生同步但由于思考方式等不同导致大脑无法承受。
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傳說中的影之手

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發表於 2009-04-07 12:39 |只看該作者
D2最终结局有可能是阻止灰色圣诞的发生
——不是已经发生过一次了?
另外记忆不等于灵魂?
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幻想世界的居民

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發表於 2009-04-07 18:00 |只看該作者
说不定就像神父说的那样,网络世界才是真实的,现实世界反倒是个大矩阵。甚至现实世界和网络世界不过是一个网络GAME,只是副本外副本内的区别。当网管们在这里试验各种可能性,发现实在玩不下去的时候,就砍掉重练。
如果说记忆=灵魂的话,那为何拥有的记忆总量比一个百岁寿星还多很多的AI,其表现出的人类性(甚至是生物性)却远比不上七岁孩童。

[ 本帖最後由 zyxmk3 於 2009-04-07 18:13 編輯 ]
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欲罷不能的苦行者

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2005-02-26
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發表於 2009-04-07 19:57 |只看該作者
1.01修正已出,修正問題如下
另外想問問千夏线怎進,不想慢慢試,其他二线剛通了

    * ローディング時にゲームが停止してしまう場合がある不具合を修正。
    * 9章ジルベルト戦でジルベルトが逃走を試みている時に自機が死亡すると強制終了する不具合を修正。
    * 次の選択肢へジャンプした時に立ちグラが表示されたままになる場合がある不具合を修正。
    * サバイバルモードで中断データから開始した時に装備が初期化される場合がある不具合を修正。
    * 難易度を変更してリプレイデータを読み込むとリプレイがずれてしまう場合がある不具合を修正。
    * 練習モード時にリプレイデータを読み込むと武器レベルが上書きされる場合がある不具合を修正。
    * フォースクラッシュフィニッシュ回数が正常にカウントされない不具合を修正。
    * 戦歴の入手プラグイン数の総数が正常な値ではなかった不具合を修正。
    * CPUがフォースクラッシュを出した時に難易度によっては熱がMAXになっていなかった不具合を修正。
    * 既読メッセージを自動的にスキップする設定にしていた場合に2度クリックしないとメッセージが進まない不具合を修正。
    * コンフィグのボイスの設定がバトルボイスに反映されていなかった不具合を修正。
    * イニシャライザでフィニッシュした時のスローを抑え目に調整。
    * 倒した敵の強さによって兵器経験値が増加するように調整。
    * メカのバランス調整。
    * 自機の技のバランス調整。
    * 兵器情報の項目を一部変更。
    * 一部テキスト・ボイスを修正しました。

[ 本帖最後由 sm977 於 2009-04-07 20:00 編輯 ]
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幻想世界的居民

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發表於 2009-04-07 20:05 |只看該作者
引用自 sm977
1.01修正已出,修正問題如下
另外想問問千夏线怎進,不想慢慢試,其他二线剛通了

    * ローディング時にゲームが停止してしまう場合がある不具合を修正。
    * 9章ジルベルト戦でジルベルトが逃走を試みている時に自機が死亡すると強制終了する不具合を修正。
    * 次の選択肢へジャンプした時に立ちグラが表示されたままになる場合がある不具合を修正。
    * サバイバルモードで中断データから開始した時に装備が初期化される場合がある不具合を修正。
    * 難易度を変更してリプレイデータを読み込むとリプレイがずれてしまう場合がある不具合を修正。
    * 練習モード時にリプレイデータを読み込むと武器レベルが上書きされる場合がある不具合を修正。
    * フォースクラッシュフィニッシュ回数が正常にカウントされない不具合を修正。
    * 戦歴の入手プラグイン数の総数が正常な値ではなかった不具合を修正。
    * CPUがフォースクラッシュを出した時に難易度によっては熱がMAXになっていなかった不具合を修正。
    * 既読メッセージを自動的にスキップする設定にしていた場合に2度クリックしないとメッセージが進まない不具合を修正。
    * コンフィグのボイスの設定がバトルボイスに反映されていなかった不具合を修正。
    * イニシャライザでフィニッシュした時のスローを抑え目に調整。
    * 倒した敵の強さによって兵器経験値が増加するように調整。
    * メカのバランス調整。
    * 自機の技のバランス調整。
    * 兵器情報の項目を一部変更。
    * 一部テキスト・ボイスを修正しました。

第一章就会有分支。
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傳說中的影之手

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發表於 2009-04-07 21:34 |只看該作者
ク是和空相连的,按照神父的说法就是有灵魂没记忆
——怎么会这样?真正的空并没参与制作ク?
甲一想起真空姐妹的事就头痛,被做手脚了吧?
第8章在虚拟世界战斗查找到卖淫组织,这虚拟世界的为什么也要查办?好象没什么危害
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幻想世界的居民

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發表於 2009-04-07 22:46 |只看該作者
空在基本不知情的情况下跟哭共享了自己脑部的情感中枢,GAME里有一段讲这两个电子体碰面的,结果弄出个大误会,主角还被空叫了很长一段时间NPC控。
一想起某些的事就头疼是失忆片常用的桥段了,不能说明什么。
第8章的事情是各有各的目的,其中最大的得益者应该是GOAT。雷恩线和菜叶线的主角一行只是根据线报跑到那边调查,被卷入战斗而已。门仓运输则是接受了ARK社的委托潜入,好像也是卷入战斗,一不做二不休把黑老板也废了。而ARK社也算是出师有名,查抄盗版和无断改造的NPC(ARK社出品的所有NPC都有序列号,一查就知道是不是老翻。另外未经授权改动人家的商业软件并以此牟利也是犯法的,具体请参考之前番茄花园BOSS被抓一事)。当然其真实目的还未浮出水面,估计要等到亚季线才有答案。而GOAT的目的就很明确了:1.铲除这个治安黑点,解救那些被当做爱玩奴隶的电子体。2.擒获黑老板,利用他手头上的证据揭发肥猪市长,把这个清州市的统治者名正言顺地整下来。3.利用这次这次镇压行动宣示自己强硬的立场,为之后的军事戒严奠定基础。并利用这些手段制造恐怖,一举拿下这个群龙无首的城市。

[ 本帖最後由 zyxmk3 於 2009-04-08 07:29 編輯 ]
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傳說中的影之手

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發表於 2009-04-10 12:15 |只看該作者
那rain线末尾有人去追捕他们是怎么回事?
爆炸程序的搬运人是做什么的?只是运输这个装置?
白痴市长怎么死的?(好象被教会带走了)
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2009-04-10 22:09 |只看該作者
引用自 ティエラ
那rain线末尾有人去追捕他们是怎么回事?
爆炸程序的搬运人是做什么的?只是运输这个装置?
白痴市长怎么死的?(好象被教会带走了)


搬运者应该就是菜乃叶,玩了菜乃叶线就知道了。
居然被甲亲手潜脑至死,还喊着甲救救我……真悲哀
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傳說中的影之手

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發表於 2009-04-11 01:23 |只看該作者
当时甲不是想保护他吗?
还跟吉尔伯特对上了(只是当时没动手)
潜脑致死指的是什么?说起潜脑致死,先前某议员是被这么做掉了?他当时不是在演讲吗?意识没在虚拟世界里

完整的武器开发图谁有?

[ 本帖最後由 ティエラ 於 2009-04-11 12:59 編輯 ]
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-04-11 19:12 |只看該作者
引用自 ティエラ
当时甲不是想保护他吗?
还跟吉尔伯特对上了(只是当时没动手)
潜脑致死指的是什么?说起潜脑致死,先前某议员是被这么做掉了?他当时不是在演讲吗?意识没在虚拟世界里

完整的武器开发图谁有?

意识不用在虚拟世界里,這GAME的人腦裏都有晶片,而這晶片一直都連網
所以只要破解了他的腦內晶片連網的地址便能去殺他
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ycxl 該用戶已被刪除
119#
發表於 2009-04-11 20:31 |只看該作者
还没研究透
主角机那个圈是什么意思 是说在那个圈内的算近战范围吗
还有机能扩张战斗相关里xx1.5和4分1是做什么的(虽然我都装备上了)
那个战斗热量上升对自己这边战斗没什么影响 不让敌方碰到就好
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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-04-11 21:53 |只看該作者
锁定目标在圈内,使用近战武器,否则远程武器。
1.5是僚机攻击力1.5倍,1/4是僚机攻击力减少为1/4。
热量上升是把敌人打浮空后,敌人热量上升,用来增加空中combo攻击力的。
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