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[討論] [交流]Balder Sky的高Hit数和有效连击

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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-04-09 09:26 |只看該作者 |倒序瀏覽
首先承认本人格斗苦手,所以用一个按钮的地面4连击和腾空的5连击我就不好意思在这里说了。
希望各位高手能把自己的连击绝招拿出来交流一下,让大家共同享受游戏的乐趣。

我使用的是炮战流,目前最高hit记录是在三周目Hard模式里打出的116Hit。使用武器的顺序是“双枪——散弹——正面导弹乱轰——重炮弹——机关枪——一个肘突(可选)——巨炮必杀”。
打出高hit的要领个人感觉是要hard模式(敌人会大量猛冲过来),最好地形狭长,双枪攻击时要逐渐接近敌人以便用散弹(但不能靠太近否则都轰倒了就影响连击了)。

个人感觉炮战流和格斗流的一个重要区别是:炮战流的初级武器好用,我基本都是用第一级的武器;而格斗流则是后续开发的一些三级武器会更有效。另外运气也有关的,呵呵。


希望地面猛突流和飞天流的朋友跟帖!

[ 本帖最後由 tobira 於 2009-04-13 18:07 編輯 ]
抬起头来,朕赦你无罪……
抬起脸来,朕射你无罪~
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發表於 2009-04-10 23:27 |只看該作者
话说LZ要是纯追求高HIT数的话,双抢、爆裂弹、浮游机枪、还有那两个能定住敌人的能量球,都扔出去之后爆个气,再重新来一遍,最后端出重机枪狂扫一气。一个敌人就能打出很高的连击数吧。

不过只追求HIT数的话,伤害输出的效率会很低。反而是HIT少伤害高的武器单独用时,单位时间内造成的总伤害比较高。

格斗武器较推荐的连击是:后退之后前冲的斩击-〉双板斧-〉双刀连斩
后期为了存热量可先扔个废招。
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發表於 2009-04-11 01:04 |只看該作者
格斗流肯定没法跟炮战流比HIT数。
炮战流肯定没法跟格斗流比伤害值。
以上两者肯定没法跟飞天流比生存时间。
\\ 安得硬盘3w T,大慰天下BT俱欢颜!//
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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-04-11 04:31 |只看該作者
谁说Hit数和伤害不可兼得……
1.01后的飞天格斗流其实非常之强……以下列出个人的常用两套组合抛砖引玉(武器消耗热量均以Master为准),这两套连击的地上起始都是可以顶着炮火冲上去强攻的,一旦打到空中的话敌人就基本没法干扰你了,所以非常的安定实用。

1.泛用型
        A        B        C
SR    ショートエルボー    サイス    ドリル
SD    ブーストアッパー    ボディブロー    ランス
LR    アームアッパー    ビームソード    フォトンブラスター
ND    インパクトロッド    タックル    炸裂弾
FC    デスベレイザー

对付大量的小兵只要远距离 C>C这样フォトンブラスター和炸裂弾交替使用即可乐胜,对单体战则是以炸裂弹接インパクトロッド起手,后面只要快速的点键即可:
ND+C>ND+A>A>A>A>B>B>B>B>C(ドリル,要按住直到热量Max)>C>デスベレイザー
85Hit 2500Damage左右,不过最后FC取消时机把握不好的话有很小几率デスベレイザー的第2击会打空

2.对单体高伤害Combo特化型(全12键使用)
        A        B        C
SR    ショートエルボー    サイス    ビームソード
SD    ブーストアッパー    ジャンピングニー    タックル
LR    アームアッパー    戦斧    ドリル
ND    インパクトロッド    ボディブロー    炸裂弾
FC    イニシャライザ

同样是以炸裂弹接インパクトロッド起手,后面只要快速的点键即可:
ND+C>ND+A>A>A>A>B>B>B>B>C>C>C(这里的ドリル不一定非要按到热量Max,反正后面还会有一次ドリル)>イニシャライザ>ND+C>ND+A>A>A>A>B>B>B>B>C>C>C(按住直到热量Max)

最大159Hit 2916Damage
平均伤害就是2800上下,而且实战中基本一轮下来FC槽至少能恢复3/4,如果Overkill的话直接FC槽回满了……极其暴力,如果实战里趁对方放完大招反击的话伤害直接跳到4000以上了……

注意以上两套起始时在点A键的时候要注意节奏让炸裂弹至少在アームアッパー之前爆开,否则没法把对方打到空中的。

[ 本帖最後由 chexk03 於 2009-04-11 04:40 編輯 ]
学习英语很重要,囧TZ……
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發表於 2009-04-11 14:24 |只看該作者
那个,有没有什么视频可以看的么?
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發表於 2009-04-12 10:29 |只看該作者
4楼强力的,要学习下,我现在打个6.7下就没了,不为什么,热量超标了.....
这全MASTER加全武器,不知道要几周目才能开......
顺路求,为什么猫GUN下的SSG不能用?我是SSG新手......
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發表於 2009-04-12 18:46 |只看該作者
猫GUN下的SSG是1.0的,若已升至1.01請到猫GUN下的投稿用掲示板下載1.01對應版
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發表於 2009-04-12 18:46 |只看該作者
这作可以在练习MODE里把COMBO录下来
不如大家把自己的COMBO传上来交流一下
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發表於 2009-04-12 20:50 |只看該作者
1.01补丁在官网的哪里下载啊?怎么都翻不到.
PS.目前看过强人的录像,全连击打了8000多的单体伤害.

[ 本帖最後由 bygbygbyg 於 2009-04-12 20:54 編輯 ]
Shadow组の新丁>_< 黑暗终将回归于黑暗....而你的存在将会静静的唤起人心中的善与恶而已.... ......带来混乱的时空旅人啊...这次你将要混乱的是这个世界吗...
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發表於 2009-04-12 21:33 |只看該作者
引用自 bygbygbyg
1.01补丁在官网的哪里下载啊?怎么都翻不到.
PS.目前看过强人的录像,全连击打了8000多的单体伤害.


1.01补丁: http://www.web-giga.com/support/giga_faq35.html
求8000伤害录象地址,个人追多到3700左右
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發表於 2009-04-12 21:52 |只看該作者
打完1。01补丁的 记得别去看 演示的第17项  爆气的那个演示,看完卡住不会动的

连击的话,目前是7周,刚进千夏线

最近比较喜欢的连击方式是  D近身 然后 [近身A]肩撞(短距离) +[续A] 直拳或者上勾+[远A]肩撞(长距离) + [近身B]膝撞+[续B]紫色的那个空中下斩刀+[远B]翻身后脚跟击(此连续遇到墙就续不到了) +[近C] 空中下踹脚 + [续C]大锤子(有时候会打不到) + 必杀巨斧头。

对单一敌人的伤害平均是 1200
普通难度下,一般敌人连击完基本死亡。
这套的好处是,起手的时候,敌人躲开的几率低。 因为第一击带了冲刺效果。第二击收招快,第3击马上又可以有冲刺效果。
缺点是,续到第6击时不能遇墙或被干扰, 第八击要看第七击的时机才锤的到。巨斧那一下,只要是续在锤子后面, 威力可以多增加10% 2HIT的400 会变440

另外, 三个移动攻击被放上射击系武器  可以同时适合使用 接近战和移动战法
践踏她们的灵魂,虐待她们的肉体,侮辱她们的精神,强暴她们的信念
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發表於 2009-04-12 23:37 |只看該作者
引用自 skykey8989


1.01补丁: http://www.web-giga.com/support/giga_faq35.html
求8000伤害录象地址,个人追多到3700左右

http://www.nicovideo.jp/
我在这里曾经见过.....还有生存模式180层的猛人...
找来找去只找到这个近似的http://www.nicovideo.jp/watch/sm6667972
不过我看的那个是VS放完大招2管半热量后的千夏..最终伤害8000多一点

[ 本帖最後由 bygbygbyg 於 2009-04-12 23:44 編輯 ]
Shadow组の新丁>_< 黑暗终将回归于黑暗....而你的存在将会静静的唤起人心中的善与恶而已.... ......带来混乱的时空旅人啊...这次你将要混乱的是这个世界吗...
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發表於 2009-04-13 00:24 |只看該作者
格斗系的武器实在太垃圾了
可恨的是为了搞出强力射击武器还得练它
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發表於 2009-04-13 00:58 |只看該作者
引用自 bygbygbyg
引用自 skykey8989


1.01补丁: http://www.web-giga.com/support/giga_faq35.html
求8000伤害录象地址,个人追多到3700左右

http://www.nicovideo.jp/
我在这里曾经见过.....还有生存模式180层的猛人...
找来找去只找到这个近似的http://www.nicovideo.jp/watch/sm6667972
不过我看的那个是VS放完大招2管半热量后的千夏..最终伤害8000多一点



这个在以0热开连的情况下基本是4200左右,不知道还有没有更高的
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發表於 2009-04-13 01:09 |只看該作者
这样感觉就是极限了,打生存模式没有什么帮助的
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