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[閒聊] alice2010初玩的一些感想。。。

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-12-19 02:32 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
死盼活盼终于盼来了alice2010 基本里面所有的游戏都试玩了一下  说真的20年的感谢就这点程度的话 还真的很难不失望
趁着印象还在 随便说说感想
第一个玩的是兰斯02,没玩过之前的兰斯2,不知道为啥 玩起来很困,剧情七七八八看懂一点,alice的RPG一直都是靠剧情来撑着,战斗枯燥,希露的AI又低的可怕,真的差点睡着。而且alice的RPG总会很人性的设定一个刷怪按钮 于是感觉还是等攻略或者讨论之类的出来再玩能少跑很多冤枉路。。。恩。。。。。= -=

然后开始玩了わいどにょ,地图变宽成了19格,6车道变成9车道,地图大了感觉不是好事,突出了腿短人物的劣势,很难控场,尤其新增的骷髅兵能出现回合直接行动,而且初期人物里没有突出的主力(把零式还给偶啊!泪),而且时空晶石的计量显示哪里都找不到——这玩笑开的真不小,而且反复尝试之后发现这作不能像前作一样SL宝箱和地图设施 存档点固定设置在回合开始- -总之,真的可以当做全新的作品来玩了。。。人物算起来应该有150个左右。嘛又是要靠爱来燃烧的长跑型游戏。PS:不是宽屏的同学请把屏幕分辨率调到1280X960

最后玩的是校内赤线区,说真的,这合集里唯一一个看上去比较有新意又好玩的游戏就是这个了,撇开故事主旨不谈的话真的是不错的游戏,继承了A社校园调教游戏的优良传统和较高水准。但是故事主旨是不能被无视的吧,所以玩着很憋闷,当然偶不是想玩个H游戏也义正言辞的批判这批判那,本来还以为A社近年顾于自身地位和国际观瞻收敛了,偶真的错了,嘛  摆正心态这游戏真的不错,感觉很有反复尝试的潜力,基本流程就是招募人物进行战斗,3种属性对应魅力 技巧 心灵,当然因为有别的工会和你竞争,所以魅力直接影响抢怪能力,部分怪物会有特别的嗜好,只要出战人物有对应属性就可以在低魅力的情况下成功拉怪,成功拉怪之后技术越高就越能榨干怪物的金钱,不过每次战斗之后心灵会受创,所以心灵补充道具就是血瓶一样的存在。目测每周能有一次决斗大赛,不理睬野怪直接以决斗大赛的高额奖金培养人物也算是一直战术。推荐初期SL出一两个实力较强的人物(魅力A+左右)为固有战力,其他作为流动战力以节省心灵补充的耗费同时也能配合决斗大赛的要求经行培养。
嘛 大约就是这么多感谢。。。泪 继续去糟蹋妹子了。。A社乃坏死了  泪
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