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樓主: helpyou1
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[轉帖] 星际2的难度下降

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迷失道路的旅人

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發表於 2010-01-30 16:36 |只看該作者
中和一下WAR3和星际1吧?
对大部分人来说是好事……
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幻想世界的居民

后宫结局的追求者

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發表於 2010-01-30 16:42 |只看該作者
个人认为这游戏的玩家APM会降低。因为你已经没必要作那么多操作。
不过,也因为这个原因,我也觉得这游戏不可能代替原有的星际。
个人并不觉得它是星际的进化,而是觉得他会比较像是魔兽3的进化因为大致上的操作都很像魔兽3。
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幻想世界的居民

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發表於 2010-01-30 17:13 |只看該作者
对于我这种基本上只虐AI,偶尔和同学玩玩局域网的人来说,这消息貌似没什么差 = =
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fa123 該用戶已被刪除
19#
發表於 2010-01-30 17:22 |只看該作者
这个是简化操作吧,战略类哪有降低难度这一说法
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 Neil

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發表於 2010-01-30 17:52 |只看該作者
话说魔兽里面就已经是建筑编组,直接按一个建就每个建筑制造一个了。
估计星际是想方便多兵种生产,所以设置为一次按键是造一个,就像魔兽的施法是单体,而星际你要选一队圣堂按闪电的话,那就全放一个点了,很不便于操作。
走自己的路让别人说去吧!
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abcd5589892 該用戶已被刪除
21#
發表於 2010-01-30 18:06 |只看該作者
说实话....这跟降低难度有什么关系呢   只不过对于APM有所变化而已...对于我这般菜鸟来说= =没什么区别啊
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-01-30 18:25 |只看該作者
看不出难度有什么下降!只是操作简单了!
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發表於 2010-01-30 18:35 |只看該作者
难度?BLZ一向不是以难度著名的,无论菜鸟老鸟都能得到游戏乐趣
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-01-30 18:50 |只看該作者
老早的“新闻”了……不过这确实是可以可贺啊,手慢的玩家确实被照顾到了。
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發表於 2010-01-30 19:04 |只看該作者
简洁了 方便了 你可以抽出时间去做其他高难度操作了。。。比如 去 注意战场的细节 观察 战术的实施。。。
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發表於 2010-01-30 19:32 |只看該作者
重心转移而已.这个本来就和难度扯不上关系..
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-01-30 20:00 |只看該作者
只是把一些烦琐的操作简化了而已,这样可以把更多的精力投入到战场微操上.
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發表於 2010-01-30 20:27 |只看該作者
把重点移到即时战术上很好啊,不然靠微操6个口水打赢12个狂徒,那太IMBA了。嗯我只是打个比方,夸张成分请忽略
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-01-30 20:51 |只看該作者
简化生产制造的操作啊,这是好事啊,能把更多精力放到战斗控制上
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發表於 2010-01-31 00:02 |只看該作者
再怎么简化操作还是apm起决定因素
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