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樓主: 魚腸劍
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《Steins;Gate》十年一待,Time Travel Romance再袭来!

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女神祝福的聖諭者

单机RPG,SLG与galgame爱好者

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2007-05-30
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發表於 2010-09-21 09:33 |只看該作者
我只是觉得画风很特别。。中文未出前部好评价剧情,但各式各样的理论涉及太多了..会不会太fans向了..
PS3出的第一个传说系列汉化居然不是圣恩F简直无情啊>_<
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迷失道路的旅人

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2010-09-17
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發表於 2010-09-21 18:28 |只看該作者
好多字啊,楼主费心了……收藏了漫漫研究
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-09-23 21:54 |只看該作者
序章发生的事就注定了主角要经历世界线漂流,结果感觉TT没意义了,都是预定发生的事,一直到ture end结束都感觉主角是被steins gate的选择推着走。β里开始就混进了α的成分,不是说不同field不能互相干涉吗,这到底咋收束的
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發表於 2010-09-24 00:37 |只看該作者
尝试解释一下,不一定对,首先主角最大^^b,主角本身可以不受限制,否则他也到不了Alpha,但主角之外的都受限制,比如自己发给自己的短信,其次铃羽造访是个收束,可能不同分支原因不一样但造访本身是个收束,还有就是同时候主角收到一封从其他Beta线来的短信也可以看成一个收束,当然短信的内容很可能也和造访的原因一样是可以随世界线改变而改变的,当主角去了Alpha线,一圈转完回到指定Beta线的时候,由于记忆本身不同了,很可能使世界线起了些微的改变,这时候的时空机造访的原因和短信也会起微妙的改变而变得合理,Alpha线不能干涉Beta,但Alpha可以干涉主角,而主角最大,所以可以干涉和自身相关的Beta部分....至于其他部分像玩具掉落等等是那条Beta分支本来的内容,所以没和Alpha混起来,其实应该有办法可以证明,如果可以知道剧本刚开始的世界线数字是多少,以及主角回来后的世界线数字,两相比较一下就知道了,当然也可能因为纯粹记忆改变而造成的误差太小,超过仪器的探知范围....XD...牛皮解释到此结束...

[ 本帖最後由 neophoenix 於 2010-09-24 01:03 編輯 ]
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發表於 2010-09-24 02:39 |只看該作者
红莉栖在序幕就碰到了一脸悲伤的主角,要说单纯只是来销毁论文之类原因的话应该不用那样的表情吧……或者就像α里deadline延后一样,β里也有红莉栖活过728进lab的。
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發表於 2010-09-24 05:06 |只看該作者
恩,主角回到这个时点的时候,不管有没有到过Alpha线,也就是Beta的任何一条线里都知道红莉栖的命运,看着一个将死的人所以才会那么悲伤吧,她见到的未必就是去过alpha线的主角,话说回来,β里也有红莉栖活过728进lab这是哪段情节阿?难道又是外传里的?
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發表於 2010-09-24 16:25 |只看該作者
一个假设而已。
话说α和β主角都在2025年死了,那中间的sg里……
这游戏挺贴近生活的,秋叶原没去过不知道实际情况,像John Titor、IBM5100、CERN、lifter、300人委员会、Echelon之类都能google到。不过感觉没必要让β里的John Titor也是铃羽,虽然许多Titor的留言与游戏里矛盾的地方可以用“假情报”解释,但还是比较牵强。
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發表於 2010-09-25 10:40 |只看該作者
通完后觉得 十年一神作这句话还是太那啥了,是个好游戏,但达不到那个高度
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發表於 2010-09-25 15:28 |只看該作者
啊.................我有跑過YUNO,EVER17系列,和STEINSGATE
現在把他們比較的話
發覺YU-NO真的是很有那個年代的特色.描寫都是直爽爽的表達出來,不像現在的遊戲
嘛,YU-NO的演出感覺上如果能有多一點特效及異世界後的劇情能多一點描述便能拿出來再賣
STEINS;GATE確實是難得一見的遊戲吧,推薦給GAL初學者我認為也不是甚麼難度.
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發表於 2010-09-25 18:34 |只看該作者
Yuno那个时代的游戏主线都没废话,废话都需要自己点出来,不会强迫你去看。废话多感觉还是从Key的那些作品出名后,很多作品包括他们自己的作品都开始硬吐槽,有点靠吐槽拖延时间的感觉,就像本作。
这个游戏里确实有不少不合理的地方,但硬要用收束(命运)来解释的话,一般都可以胡混过去
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發表於 2010-09-25 20:16 |只看該作者
引用自 benson778
啊.................我有跑過YUNO,EVER17系列,和STEINSGATE
現在把他們比較的話
發覺YU-NO真的是很有那個年代的特色.描寫都是直爽爽的表達出來,不像現在的遊戲
嘛,YU-NO的演出感覺上如果能有多一點特效及異世界後的劇情能多一點描述便能拿出來再賣
STEINS;GATE確實是難得一見的遊戲吧,推薦給GAL初學者我認為也不是甚麼難度.

没办法,yu-no最后就是烂尾了

但异世界篇亮点也很多,特别是有马在采石场的那段是全篇的精华所在(但吃掉龙mm还是太猎奇了

尝试解释一下,不一定对,首先主角最大^^b,主角本身可以不受限制,否则他也到不了Alpha,但主角之外的都受限制,比如自己发给自己的短信,其次铃羽造访是个收束,可能不同分支原因不一样但造访本身是个收束,还有就是同时候主角收到一封从其他Beta线来的短信也可以看成一个收束,当然短信的内容很可能也和造访的原因一样是可以随世界线改变而改变的,当主角去了Alpha线,一圈转完回到指定Beta线的时候,由于记忆本身不同了,很可能使世界线起了些微的改变,这时候的时空机造访的原因和短信也会起微妙的改变而变得合理,Alpha线不能干涉Beta,但Alpha可以干涉主角,而主角最大,所以可以干涉和自身相关的Beta部分....至于其他部分像玩具掉落等等是那条Beta分支本来的内容,所以没和Alpha混起来,其实应该有办法可以证明,如果可以知道剧本刚开始的世界线数字是多少,以及主角回来后的世界线数字,两相比较一下就知道了,当然也可能因为纯粹记忆改变而造成的误差太小,超过仪器的探知范围....XD...牛皮解释到此结束...

没这回事,看到世界线的能力人人都有,只是主角首先开发出来了这个能力

收到d-mail才会造成世界线的变动,光是自身的行动是不会造成世界线变动的,即便是用时间机器也一样,这个是既定事项

序章发生的事就注定了主角要经历世界线漂流,结果感觉TT没意义了,都是预定发生的事,一直到ture end结束都感觉主角是被steins gate的选择推着走。β里开始就混进了α的成分,不是说不同field不能互相干涉吗,这到底咋收束的

不通过d-mail是无法达到sg世界线的,drama里面有补完

最后从a世界线跳到sg世界线是通过两通电话达成的,一个是2025年凤凰院给15年前自己的留言,一个是a世界线一年后的麻由莉用时间机器回到一年前的过去给自己打的电话,让自己去鼓励伦太郎让他再次鼓起拯救克里斯缇娜的勇气

文章写成过了半年多了,终于有人正经讨论游戏,我好感动

其实序章把一切都剧透了,可惜当时玩家都当成中二妄想给直接无视了,马耳东风正是指这个

[ 本帖最後由 魚腸劍 於 2010-09-25 20:30 編輯 ]
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發表於 2010-09-25 21:06 |只看該作者
这个Dmail只适用于Alpha线吧,像Beta里主角就是靠对收束的控制,因为收束本身就是主角的感知来改变世界线的,Alpha线里主要就是围绕第一封信,后来的Dmail只不过是改变了主角和IBM5100的距离,从而造成没法消除第一封信的后果才改变了世界线,简单说如果主角拿到IBM5100后当场砸坏,估计就会又跳一次线,因为IBM5100损坏这个收束确实是存在的。而且因为世界线无法互相干涉,否则身在Alpha的主角只要送封信去Beta让他别发第一封信就可以解决,但这样一来问题又来了,因为如果能在数据库里发现这封信,达鲁的手机里也有,那就说明Alpha线的主角也发了,而Alpha主角发这封信的前提是他看见了助手的死,可Alpha线里助手没有死,那这封信又从何发起呢....
当然,我觉得一个游戏能让人考虑到这种程度本身也就是成功了,否则,鬼才懒得动脑筋呢XD

[ 本帖最後由 neophoenix 於 2010-09-25 21:08 編輯 ]
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發表於 2010-09-26 01:15 |只看該作者
引用自 neophoenix
这个Dmail只适用于Alpha线吧,像Beta里主角就是靠对收束的控制,因为收束本身就是主角的感知来改变世界线的,Alpha线里主要就是围绕第一封信,后来的Dmail只不过是改变了主角和IBM5100的距离,从而造成没法消除第一封信的后果才改变了世界线,简单说如果主角拿到IBM5100后当场砸坏,估计就会又跳一次线,因为IBM5100损坏这个收束确实是存在的。而且因为世界线无法互相干涉,否则身在Alpha的主角只要送封信去Beta让他别发第一封信就可以解决,但这样一来问题又来了,因为如果能在数据库里发现这封信,达鲁的手机里也有,那就说明Alpha线的主角也发了,而Alpha主角发这封信的前提是他看见了助手的死,可Alpha线里助手没有死,那这封信又从何发起呢....
当然,我觉得一个游戏能让人考虑到这种程度本身也就是成功了,否则,鬼才懒得动脑筋呢XD

会造成世界线变动的方法只有发送d-mail,其他方式是无法变动世界线的,不管怎么做最终还是会收束在同样的世界线上。即便你想要砸了ibn5100也是没用的,就和要救麻油莉一样不会成功。
为什么只有d-mail会成功呢,官方攻略本的说法是d-mail属于观测性质的干涉,只有意志传达到了过去但实际上本人没有参与进来,所以变动才会成立。而使用时间机器这种方法不能成功的原因是本人参与到了过去的事件中了,所以无法脱离因果论。
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發表於 2010-09-26 03:26 |只看該作者
可能他们一开始时这么考虑的吧,到后来就乱套了,时空机本身也造出来了,在Alpha线剧情里没问题因为铃羽已经去世了,而Beta线里就开始出现同一时间有两人存在这种情况了(很可能是多人,因为如果不用多世界来解释的话,他们用时间机回来一次就多了一个人,至少回来两次,连带原来的就应该是3个人在同一条世界线上XD,这些和先前我说的Alpha线发助手死讯如果用主角记忆变化造成世界线微妙变动的话就还能解释,否则就解释不了了),而且最后一次删除Dmail其实这里是有问题的,他们并没有删除Dmail,而是删除了Dmail的后果,把存储在数据库里的资料给消除了,D-mail本身还是发出去了,当然一开始的设定肯定是按官方的,可能摊子铺得太大,后来收尾的时候圆不了了。个人感觉游戏里收束更像是围绕一个关键点展开的东西,如果关键点不变化,则无论你怎么动,结果都不会变,而和关键点相关的,哪怕变了一点,都会导致世界线的变化,原先世界线的收束自然还是没变,变的只是主角,意识跳去了另一条世界线,所以也不矛盾,当然不是他们事先设定里的,但从游戏自己的发展来看就有这种感觉

[ 本帖最後由 neophoenix 於 2010-09-26 03:28 編輯 ]
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發表於 2010-09-28 20:26 |只看該作者
惊了~ 相关题材的游戏 动画在下只是纯粹娱乐一下而已~  完全没有楼主大人的挖掘精神~
另外 日本人在这方面 还是相当值得称赞的 任何一种题材 他们总能不断地突破界限 挖掘到更深的层面 这一点不得不服。 任何一种主题都可以搞得荡气回肠波澜壮阔。
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