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[原創] 龙腾世纪通关,还是写点啥吧

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-07-13 00:35 |只看該作者 |正序瀏覽
献给费雷登
前几个月开玩DAO,到现在通关,期间经历期末考试,停了一段时间,用某人的话说,劳资娱乐精神衰弱,玩个游戏都要花时间去想游戏里怎么抉择,也感谢欧美游戏的自由度,给我提供了一个测试自己想法的机会。

与一般日式RPG游戏不同,DAO给了玩家更多权利去行使,想想自己又做了什么呢,为了国家,拒绝了莫瑞甘,为了伙伴,毅然选择献身,It become a hero story……

想到前不久的FF13的结局,又差了多远,也许是受亚系RPG的荼毒太深,仿佛自己做的每件事,用队友的话说,“我们只做对的事情”,想想做绝的事情,真的从没主动做到过……

你的牺牲,在短时间内不会为人们所忘却。也许只有游戏才可以对错这么分明吧。刚开始的时候,我还给一个外人说,这游戏素质不错,也许我可以打造一个圣女贞德式的人物,and,yes i did it…

是否结局太悲哀了呢,人说 you lose and you gain;也有人说 智者千虑必有一失,愚者千虑必有一得,得失这种事,我做不到很完美,或者说失去太多,或者说不曾得到,这就是我得到的吗?真的像游戏中这样,为了做正确的事情,而失去所有,对自己的生命来说,是错啊…

你所能想到的最坏的情况发生了,而你没有准备,所以你失去更多?还是抱着坚定的信念贯彻自己的路,即使……也不愿意像个虫子一般再去找存在的意义?此刻的答案,谨记于心。

most kind....
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發表於 2010-07-25 17:19 |只看該作者
有一些游戏,如果你没有经历过他。
那么,你的人生就不完整。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-07-24 03:57 |只看該作者
恩,欧美RPG的最大不同在于,你首先是个人,然后才成为英雄

日式RPG,随便出来个啥都是英雄
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-07-24 03:43 |只看該作者
拉链妹很不错啊,可以GL~
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-07-24 00:53 |只看該作者
这个游戏一直扔在硬盘没玩呢,欧美RPG跟日式RPG差别是很大的
主要体现在自由度上面
以前一直玩日式RPG,后来接触欧美的,还真的很不习惯
上古卷轴就是
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-07-23 12:49 |只看該作者
感触良多~~~
我也要玩一下了~~·之前某评分对其评价就颇高~~~
只是因为体积大没有玩~~~
赶紧去补上了
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幻想世界的居民

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發表於 2010-07-22 23:28 |只看該作者
一念只差把国王私生子个给处死了,后来总觉得队伍里面缺少人的那种追悔的心情还是第一次从游戏里面得到
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幻想世界的居民

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發表於 2010-07-22 22:16 |只看該作者
这游戏的移动太别扭,几次都怒删。。。。。。。。。。。。。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-07-22 21:24 |只看該作者
欧系RPG大多如此~~

所以我龙腾烂尾了

我是被日系RPG惯坏了的人啊~~
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發表於 2010-07-22 20:20 |只看該作者
Bioware的游戏都很棒的,莫姐最喜欢了。
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發表於 2010-07-22 14:22 |只看該作者
质量效应2打出全灭结局才叫水准……
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發表於 2010-07-21 22:56 |只看該作者
我玩这个游戏,仅仅是因为它是著名的支持多核(>2)的RPG大作。后面是越晚越爽。高自由度很讨人喜欢。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-07-21 21:46 |只看該作者
玩到后来头很晕,还是感觉无冬之夜好点
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黑暗契约,牺牲,守望者指挥官。通关了三次,加觉醒两次。当了一次法师一次双手战士一次盗贼。感觉盗贼用的最好……特别是喜欢扔炸弹还有背刺……

这几个大结局的分类里以守望者指挥官作为主线,觉醒里也是以这个作为主线。现在有有了丽丽安娜的DLC了。


法师要专一点……学太散了不太好……虽然是看个人喜好和打法,不过我还是喜欢把有魔法组合的都学起来。
强化吸取啊,世纪风暴啊,火上浇油啊,击碎啊等等,当时很花了些时间去发掘魔法组合啊。
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女神祝福的聖諭者

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WITCHER FO3 DAO 质量效应2 这两年欧美RPG出了不少可圈可点的作品 可以说已经渐渐摸索到了在次时代前进的方向
反观日式RPG 倒似乎不那么乐观
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