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執著未知的探索者

水鬼

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2004-03-19
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發表於 2011-02-21 20:16 |只看該作者
另外的中間的經銷、零售,你看有那家超市買一個商品能生存甚至賺大錢的?
她們都是薄利多銷的,起敢抽取那麼多利益。
那有報販買報紙可以發達的。

薄利多销?我得承认超市价格确实低,但超市确保低价的手段是压低进价,依我们这边某超市采购部经理的话说,管你质量好坏,价格不低不要...
就这么讲吧,零售商当然愿意薄利多销,但这只会促使他们向制造商供货商争取利润空间,薄利的前提是你有空间能降价...根据当年某在电脑城砍价的经验,零售商这边起码要抽提售价的7%-10%,然后他上面还有其他环节,能抽掉多少咱就不清楚了...
為甚麼香港的成本比內地的成本高很多?
就是人工,唯獨人工降不下來。
其他的,根本沾不上甚麼大開支。

是的,没错,一切根源在于人价高,但是理论上人价一高所有本地生产的东西都涨价,这里面包括各种服务和土地价格,办公成本一样相应提升,于是从企业成本的角度看,不止人工,其他东西也会贵...

[ 本帖最後由 fremen 於 2011-02-21 21:14 編輯 ]
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-02-21 20:18 |只看該作者
早就听说GALGAME公司收入不高 高的也是少数大卖的 基本的都维持在不倒闭或小有盈余的程度

ワクワクさせてくれる?
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-02-21 20:33 |只看該作者
我只能说,楼主您太天真了
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2011-02-21 22:54 |只看該作者
lz对开H公司很感兴趣?!
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掌握真理的先知

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發表於 2011-02-21 23:30 |只看該作者
其實, 正常來講這類公司只有5個人上下的, 和50人差遠了, 比如e社, 第2點是, 場地方面, 通常不用額外租地方的, 員工可以在家里做, 要做到好像a社買個場地的真的很少.

三千预算进卡吧
加钱加到九万八
八核 E5 装上去
四路Titan抱回家
4K 屏幕组三屏
万元水冷温度压
固态硬盘装三块
硬盘内存使劲加
键鼠必花几千元
耳机手柄三千八
还有机箱六千元
红星炸弹劈
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-02-22 00:04 |只看該作者
引用自 695847321
其实我最想说的是..
利润再有多少都不是自己的..没多大意义...

若只是打工仔幹活的話,當然沒份。
老板可是養活一大班人,賺蝕也只有她一個人。



引用自 lushuyi
完全要靠销量的吧,不是也有很多公司撑不下去 而倒闭了么

引用自 dicky1986
= =虽然不了解,不过,总觉得不会那么赚,不然也不会有那么多倒闭的公司。。。

其實那些所為的公司極其量只是幾個人創業,談不上公司。



引用自 thisistony
To nemoto:
我那说的是仅仅是“杂费+杂务”这么一个小项……
员工人事神马的关系公司成败的关键性因素们还没说呢……
现在各大公司举步维艰是有目共睹的;
且话说回来原先工口界3D巨头之一的I社也据说曾经表示如果转干一般向也能挣钱的话也就不干这吃力不讨好的活儿了=3=

人事不會對公司有很大影響,沒有那間公司少了那個會倒閉的;

公司成敗,這就是企劃了。所以說,
如果只有懂得做游戲的人,沒有一兩個了解市場、開支、營利的人,
公司怎樣繼續下去?應該做甚麼游戲、怎樣的游戲,買多少錢、……
這些知識不是懂造游戲就能懂經營一間公司的。
如果公司只能維持現在幾個人現時的生活,怎能吸納不同的人。

所以才說有五萬幾套是一個營利較好的例子,
約五千套左右的話,基本不要想未來了,見步行步。



引用自 百鬼夜行
你算法有问题,员工除了工资这块还要帮忙交税的,这一块是公司掏,游戏制作过程中的设备、能耗、招待、场地建筑折旧、管理费等等等等,以及公司贷款所需支付的利息,广告宣传等。
…………乃没做过企业管理吧orz

這些都已經包括了。特別是常用設備,如燈油火蠟。
你敢說佔了人工比重多少?



引用自 fremen
另外的中間的經銷、零售,你看有那家超市買一個商品能生存甚至賺大錢的?
她們都是薄利多銷的,起敢抽取那麼多利益。
那有報販買報紙可以發達的。

薄利多销?我得承认超市价格确实低,但超市确保低价的手段是压低进价,依我们这边某超市采购部经理的话说,管你质量好坏,价格不低不要...
就这么讲吧,零售商当然愿意薄利多销,但这只会促使他们向制造商供货商争取利润空间,薄利的前提是你有空间能降价...根据当年某在电脑城砍价的经验,零售商这边起码要抽提售价的7%-10%,然后他上面还有其他环节,能抽掉多少咱就不清楚了...
為甚麼香港的成本比內地的成本高很多?
就是人工,唯獨人工降不下來。
其他的,根本沾不上甚麼大開支。

是的,没错,一切根源在于人价高,但是理论上人价一高所有本地生产的东西都涨价,这里面包括各种服务和土地价格,办公成本一样相应提升,于是从企业成本的角度看,不止人工,其他东西也会贵...

向制造商壓價是必然的,但是不會佔公司很大開支。

例,nemoto的大伯,是經營傢俬製造廠的,批發業。
以前在香港只有公司處理所有文書和運輸車隊,不設店鋪,
而主要且最大的開支是人工,辦公室、倉庫、車位等租金,根本就是很少,
其他如車隊維修、所有牌照費、……等等,也是很少。

還有,你們在外面買一張三位梳化,上成七、八千元,
但是我們賣給店舖只是千多元,
當中已經有不少利潤,你可以想像一座工廠有多少人要養活就知道。
所以抽10+%的錢,也不多。
如買了一萬套,抽10%,8,800,000日元,比起人工支出就少很多。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-02-22 02:27 |只看該作者
http://blog.livedoor.jp/basicchannel/archives/51661953.html
http://www.d-dream.com/event/column/column_036.htm
http://www.amatsukami.jp/scripts ... 8%E3%81%BE%E3%81%99
http://www.amatsukami.jp/scripts ... 8%E3%81%BE%E3%81%99
摘录一句重要的[問屋(流通)の取り分は定価のだいたい 40% ~ 60%。]
如上,楼主你的算法太有问题了,这种业界根本就不是你想象的那种世界,你说那个不是Hgame会社,你说的那是卖game的贩卖店= =。
不过总的来说利润/成本的比例比楼主想的要多多了,因为极少有公司会用50个员工还平均30万的(age的母公司也不算小了吧,不过才26的常住人口,age本身能有多少人就可想而知了吧),上亿的制作费没有几个公司会掏的,就是アリス这种级别的也未必。就算你能拿5000/套,你也至少要2W才能保本,3W才能安稳(连5000W都赚不到你下个游戏怎么做,难道你也学制作组每次都去找第三方投资不成。),有几个公司敢保证自己的东西肯定会有3万以上的销售量?(这还不考虑过了新鲜期以后的大甩卖造成的必要套数增加)
所以其实大多数卖个2-3W的游戏也就是几千万的成本了(包括乱七八糟的杂费),君不见大多数的游戏根本连2W都卖不了的。能陶得起钱的基本不会去考虑只能赚本钱50%的制作方式(你看哪个大公司只赚这么点就知足的),赚50%就知足的也掏不起上亿的日元。
其实就算那些卖10W的制作费也未必会超过2亿,这么大的投资有几个财主会仍在HGAME里,公司本身能随随便便掏出2亿的也不会有几个的(如果你是大公司的BOSS你会为了一个产品把公司50%的可用资金扔进一个项目里面么)。

[ 本帖最後由 blackdragonddf 於 2011-02-22 02:37 編輯 ]
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發表於 2011-02-22 03:35 |只看該作者
[問屋(流通)の取り分は定価のだいたい 40% ~ 60%。]

就這一句,你有沒有質疑?

如果佔了一半,那有人會做游戲,開店鋪坐著收錢好了!游戲留給你做。

而且,你是老板,佔了這麼重的比例,還會選擇嗎?

你拿我的東西賣還抽一大舊,根本就不需要你,自己來做。

你試想想人工根本就是經常性最大的開支,

如果還要給一半去養店鋪,被自己公司賺還多,根本就不合邏輯。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-02-22 05:10 |只看該作者
30万的工资没什么,50个员工太扯了,能有10多人就差不多了。
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Glenn Seaborg

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發表於 2011-02-22 07:14 |只看該作者
引用自 blackdragonddf

摘录一句重要的[問屋(流通)の取り分は定価のだいたい 40% ~ 60%。]

應該沒有這麼高,保守估計零售商的抽佣大概是10-15%左右。不過...如果遊戲發售一週後還沒有人買的話,通常最後要以蝕本價賣出。一般情況應該是零售商掏荷包的吧?
Now playing: PS4: AC4, Killzone: Shadow Fall, COD: Ghosts  PC: FFXIV: ARR
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發表於 2011-02-22 08:45 |只看該作者
能卖上一万套的话就算是大热的啦···gal的受众还是很小的
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守護秩序的執政官

タマお姉ちゃん

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發表於 2011-02-22 08:52 |只看該作者
能賣個幾萬套就不錯
所以公司才會一年出滿多片
是用量取勝
所以這樣可以養飽公司上下
至於廣告等
又沒請藝人代言
可以用低成本來行銷
至於薪水實在沒有平均這麼高
大概是在24萬左右

[ 本帖最後由 buckbuck90 於 2011-02-22 08:56 編輯 ]

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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發表於 2011-02-22 14:16 |只看該作者
一般8800这个价格是含税价格吧,先扣税再说。11区的消费水平很高的,据说坐个公交都要500日元,那点利润在他们国内不高吧。
人多如星数,邂逅多如星数,然后...是别离。
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-02-22 18:43 |只看該作者
诚然,卖出几万套的并不多,像Fate那样十万套够公司吃到今天还不用急着出新作。
倒闭往往是作品没有跟上,用户群体不稳定,还有资金链原因,所以小公司一直战国时代
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執著未知的探索者

反对推倒伪娘

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發表於 2011-02-22 19:44 |只看該作者
引用自 alioth
诚然,卖出几万套的并不多,像Fate那样十万套够公司吃到今天还不用急着出新作。
倒闭往往是作品没有跟上,用户群体不稳定,还有资金链原因,所以小公司一直战国时代

型月的收入来源不止GAL这块吧
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