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執著未知的探索者

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發表於 2011-02-21 09:28 |只看該作者
通路商的費用很高,
以tw的便利商店來說大概是20%左右,
G網和外國之類的可能不會如此高,
但推估至少也要8~12%左右。
給各位好兄弟滿滿的正面能量 .。.(。´・ω・。)ノ゛ .♥。
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女神祝福的聖諭者

半分の月の下

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發表於 2011-02-21 09:30 |只看該作者
可以非常肯定的告诉LZ没有那么多,也可以非常肯定的告诉LS几位没有那么少...
中间商是会便宜不少,因为特典之类的东西都是他们自己出的钱(这也是为什么有些只有电话卡,有些很豪华)...
另外就是80%以上的买家都是预订的游戏..正常情况下发售后买的人就很少了...

话说这个问题不知道是第几次出现了..(吐血

[ 本帖最後由 空色の風琴 於 2011-02-21 11:31 編輯 ]
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發表於 2011-02-21 09:39 |只看該作者
To 空色の風琴:
(递过擦血的纸巾)
唉……现在世道艰难,
干什么都不容易啊……
从未后悔自己是个御姐控
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守護秩序的執政官

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發表於 2011-02-21 09:42 |只看該作者
引用自 空色の風琴
可以非常肯定的告诉LZ没有那么多,也可以非常肯定的告诉LS几位没有那么少...
中间商是会便宜不少,因为特典之类的东西都是他们自己出的钱(这也是为什么有些只有电话卡,有些很豪华)...
另外就是80%以上的买家都是预订的游戏..正常情况下发售后买的人就很少了...

话说这个问题不知道是第几次出现了..(吐血

正常情况下发售后买的人就很少了
這句很對啊
上次去日本買遊戲(發售當日)
只有我跟朋友買當天發售的遊戲
其他買的人少啊

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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 sply

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發表於 2011-02-21 12:33 |只看該作者
这要细细算来,还有很多费用,大公司的运营相对复杂了。
种植LOLI,采摘LOLI,收集LOLI,成为超越LOLICON的存在——女子幼儿园园长
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2011-02-21 13:01 |只看該作者
事實是,很多eroga賣不到那麼多套,所以很多遊戲顧不起那麼多人,所以很多繪師兼社長,其他可以外包
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-02-21 14:44 |只看該作者
引用自 fremen
引用自 nemoto
nightblade,  fremen,

有沒有看清楚?二千七百萬港元或二千二百萬人民幣,

扣除了其他雜費,約有二千萬左右。

盒呀、紙呀、廣告……,絕對上不到幾百萬。


税呢,这个要查查税率,不见得会少,恐怕也是百万级的...何况8800円貌似是零售价,这中间还有经销商和零售商,他们的成本利润也在这里面...

除稅前是9240.

另外的中間的經銷、零售,你看有那家超市買一個商品能生存甚至賺大錢的?
她們都是薄利多銷的,起敢抽取那麼多利益。
那有報販買報紙可以發達的。



引用自 marshors
難道那些人真的只是熱血膨派?

應該是有一定的市場才會讓人投入的吧

當然啦!公司是造游戲賺錢,不是玩的。



引用自 buckbuck90
你這個遊戲價錢
是在遊戲發售發售3個月的價錢
過後就沒這價錢
3000-6000日元是之後的價錢
是新品非二手價格
二手更便宜
也不是所有員工都有這薪水

這當然啦!過後買的人越來越少,這是娛樂產品,又不是一般必須品。
不計長年累月的累積的,發售期買了多少就多少,過後已經不能算是甚麼數字。
人工,都已經表明是平均數。
難道一個程序員的價值比得上一個原畫?更不能說雜工了。
如果原畫或劇本,特別是原畫不好的,程序再好也沒用。
還有企劃呢,瞎頭烏蠅地開發游戲,公司會倒閉。
所以有好代遇,也有普通代遇,是平均數。



引用自 thisistony
To fremen:
分析+1

Lz乃那个只是理论上的数学模型,
真的运营起来,光各种杂费+杂务就够让你满地打滚,要求重新Load人蔘记录了……

這只是一個銷售較好的例子。
而且難道在老板眼中,雜費還要比人工難搞?
甚麼東西也可以減到最低最便宜,唯有人工,人工沒有得減。
甚麼租金、印刷、宣傳……也比不上每月給員工的人工。



引用自 空色の風琴
可以非常肯定的告诉LZ没有那么多,也可以非常肯定的告诉LS几位没有那么少...
中间商是会便宜不少,因为特典之类的东西都是他们自己出的钱(这也是为什么有些只有电话卡,有些很豪华)...
另外就是80%以上的买家都是预订的游戏..正常情况下发售后买的人就很少了...

话说这个问题不知道是第几次出现了..(吐血

這是一個營利比較好的例子。一般只有一萬左右。
而且一個游戲買得好,不等於之後的都是。
公司年年月月都要支付人工的,有多點錢才能計劃長遠。
所以如果少於五千,根本沒有甚麼發展的能力,
只有維持現狀,一年看一年,看不到之後的事。



引用自 sply
这要细细算来,还有很多费用,大公司的运营相对复杂了。

例,
為甚麼香港的成本比內地的成本高很多?
就是人工,唯獨人工降不下來。
其他的,根本沾不上甚麼大開支。



引用自 yumeka
事實是,很多eroga賣不到那麼多套,所以很多遊戲顧不起那麼多人,所以很多繪師兼社長,其他可以外包

小貓三四隻這根本不是甚麼公司,只可以說用公司的名義減少交稅。
與同人的分別在此了。
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發表於 2011-02-21 15:49 |只看該作者
要是中国也有这类游戏厂家就好了啊。。。看不懂日文!!
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發表於 2011-02-21 16:15 |只看該作者
其实我最想说的是..
利润再有多少都不是自己的..没多大意义...
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發表於 2011-02-21 19:36 |只看該作者
完全要靠销量的吧,不是也有很多公司撑不下去 而倒闭了么
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發表於 2011-02-21 19:49 |只看該作者
5,3353套?
聽說某公司的最後一作只賣出幾千套,當周二手店的價格只有售價的一半......
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發表於 2011-02-21 19:50 |只看該作者
= =虽然不了解,不过,总觉得不会那么赚,不然也不会有那么多倒闭的公司。。。
在地下呆久了,出来透透气。
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發表於 2011-02-21 19:59 |只看該作者
To nemoto:
我那说的是仅仅是“杂费+杂务”这么一个小项……
员工人事神马的关系公司成败的关键性因素们还没说呢……
现在各大公司举步维艰是有目共睹的;
且话说回来原先工口界3D巨头之一的I社也据说曾经表示如果转干一般向也能挣钱的话也就不干这吃力不讨好的活儿了=3=
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發表於 2011-02-21 20:02 |只看該作者
你算法有问题,员工除了工资这块还要帮忙交税的,这一块是公司掏,游戏制作过程中的设备、能耗、招待、场地建筑折旧、管理费等等等等,以及公司贷款所需支付的利息,广告宣传等。
…………乃没做过企业管理吧orz
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發表於 2011-02-21 20:11 |只看該作者
eroge绝对是一种成本很低收益很高的东西
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