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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-02-21 01:02 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
                    

[ 本帖最後由 nemoto 於 2012-08-19 17:15 編輯 ]
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發表於 2011-02-21 03:12 |顯示全部樓層
nightblade,  fremen,

有沒有看清楚?二千七百萬港元或二千二百萬人民幣,

扣除了其他雜費,約有二千萬左右。

盒呀、紙呀、廣告……,絕對上不到幾百萬。

ma, 這是一個銷售比較好的例子。

下面是一個普通銷售的例子。



若一萬套,粗略計算,27,097,192 / 5= 5,419,438
                                  22,894,930 / 5= 4,578,986

若普通二三十人的公司,公司要持續下去,一年約一萬套左右,

否則明年很難維持下去,人工也要10,800,000.

一般galg一萬套左右。

若少於五千套,公司的人數絕不能多於二十人,

第二年很快就會赤字,也支付不了人工。

以一般公司非同人,持續經營下去的話,

一定要上五千套,少於五千套第二年尾可能倒閉。

[ 本帖最後由 nemoto 於 2011-02-21 03:13 編輯 ]
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發表於 2011-02-21 14:44 |顯示全部樓層
引用自 fremen
引用自 nemoto
nightblade,  fremen,

有沒有看清楚?二千七百萬港元或二千二百萬人民幣,

扣除了其他雜費,約有二千萬左右。

盒呀、紙呀、廣告……,絕對上不到幾百萬。


税呢,这个要查查税率,不见得会少,恐怕也是百万级的...何况8800円貌似是零售价,这中间还有经销商和零售商,他们的成本利润也在这里面...

除稅前是9240.

另外的中間的經銷、零售,你看有那家超市買一個商品能生存甚至賺大錢的?
她們都是薄利多銷的,起敢抽取那麼多利益。
那有報販買報紙可以發達的。



引用自 marshors
難道那些人真的只是熱血膨派?

應該是有一定的市場才會讓人投入的吧

當然啦!公司是造游戲賺錢,不是玩的。



引用自 buckbuck90
你這個遊戲價錢
是在遊戲發售發售3個月的價錢
過後就沒這價錢
3000-6000日元是之後的價錢
是新品非二手價格
二手更便宜
也不是所有員工都有這薪水

這當然啦!過後買的人越來越少,這是娛樂產品,又不是一般必須品。
不計長年累月的累積的,發售期買了多少就多少,過後已經不能算是甚麼數字。
人工,都已經表明是平均數。
難道一個程序員的價值比得上一個原畫?更不能說雜工了。
如果原畫或劇本,特別是原畫不好的,程序再好也沒用。
還有企劃呢,瞎頭烏蠅地開發游戲,公司會倒閉。
所以有好代遇,也有普通代遇,是平均數。



引用自 thisistony
To fremen:
分析+1

Lz乃那个只是理论上的数学模型,
真的运营起来,光各种杂费+杂务就够让你满地打滚,要求重新Load人蔘记录了……

這只是一個銷售較好的例子。
而且難道在老板眼中,雜費還要比人工難搞?
甚麼東西也可以減到最低最便宜,唯有人工,人工沒有得減。
甚麼租金、印刷、宣傳……也比不上每月給員工的人工。



引用自 空色の風琴
可以非常肯定的告诉LZ没有那么多,也可以非常肯定的告诉LS几位没有那么少...
中间商是会便宜不少,因为特典之类的东西都是他们自己出的钱(这也是为什么有些只有电话卡,有些很豪华)...
另外就是80%以上的买家都是预订的游戏..正常情况下发售后买的人就很少了...

话说这个问题不知道是第几次出现了..(吐血

這是一個營利比較好的例子。一般只有一萬左右。
而且一個游戲買得好,不等於之後的都是。
公司年年月月都要支付人工的,有多點錢才能計劃長遠。
所以如果少於五千,根本沒有甚麼發展的能力,
只有維持現狀,一年看一年,看不到之後的事。



引用自 sply
这要细细算来,还有很多费用,大公司的运营相对复杂了。

例,
為甚麼香港的成本比內地的成本高很多?
就是人工,唯獨人工降不下來。
其他的,根本沾不上甚麼大開支。



引用自 yumeka
事實是,很多eroga賣不到那麼多套,所以很多遊戲顧不起那麼多人,所以很多繪師兼社長,其他可以外包

小貓三四隻這根本不是甚麼公司,只可以說用公司的名義減少交稅。
與同人的分別在此了。
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發表於 2011-02-22 00:04 |顯示全部樓層
引用自 695847321
其实我最想说的是..
利润再有多少都不是自己的..没多大意义...

若只是打工仔幹活的話,當然沒份。
老板可是養活一大班人,賺蝕也只有她一個人。



引用自 lushuyi
完全要靠销量的吧,不是也有很多公司撑不下去 而倒闭了么

引用自 dicky1986
= =虽然不了解,不过,总觉得不会那么赚,不然也不会有那么多倒闭的公司。。。

其實那些所為的公司極其量只是幾個人創業,談不上公司。



引用自 thisistony
To nemoto:
我那说的是仅仅是“杂费+杂务”这么一个小项……
员工人事神马的关系公司成败的关键性因素们还没说呢……
现在各大公司举步维艰是有目共睹的;
且话说回来原先工口界3D巨头之一的I社也据说曾经表示如果转干一般向也能挣钱的话也就不干这吃力不讨好的活儿了=3=

人事不會對公司有很大影響,沒有那間公司少了那個會倒閉的;

公司成敗,這就是企劃了。所以說,
如果只有懂得做游戲的人,沒有一兩個了解市場、開支、營利的人,
公司怎樣繼續下去?應該做甚麼游戲、怎樣的游戲,買多少錢、……
這些知識不是懂造游戲就能懂經營一間公司的。
如果公司只能維持現在幾個人現時的生活,怎能吸納不同的人。

所以才說有五萬幾套是一個營利較好的例子,
約五千套左右的話,基本不要想未來了,見步行步。



引用自 百鬼夜行
你算法有问题,员工除了工资这块还要帮忙交税的,这一块是公司掏,游戏制作过程中的设备、能耗、招待、场地建筑折旧、管理费等等等等,以及公司贷款所需支付的利息,广告宣传等。
…………乃没做过企业管理吧orz

這些都已經包括了。特別是常用設備,如燈油火蠟。
你敢說佔了人工比重多少?



引用自 fremen
另外的中間的經銷、零售,你看有那家超市買一個商品能生存甚至賺大錢的?
她們都是薄利多銷的,起敢抽取那麼多利益。
那有報販買報紙可以發達的。

薄利多销?我得承认超市价格确实低,但超市确保低价的手段是压低进价,依我们这边某超市采购部经理的话说,管你质量好坏,价格不低不要...
就这么讲吧,零售商当然愿意薄利多销,但这只会促使他们向制造商供货商争取利润空间,薄利的前提是你有空间能降价...根据当年某在电脑城砍价的经验,零售商这边起码要抽提售价的7%-10%,然后他上面还有其他环节,能抽掉多少咱就不清楚了...
為甚麼香港的成本比內地的成本高很多?
就是人工,唯獨人工降不下來。
其他的,根本沾不上甚麼大開支。

是的,没错,一切根源在于人价高,但是理论上人价一高所有本地生产的东西都涨价,这里面包括各种服务和土地价格,办公成本一样相应提升,于是从企业成本的角度看,不止人工,其他东西也会贵...

向制造商壓價是必然的,但是不會佔公司很大開支。

例,nemoto的大伯,是經營傢俬製造廠的,批發業。
以前在香港只有公司處理所有文書和運輸車隊,不設店鋪,
而主要且最大的開支是人工,辦公室、倉庫、車位等租金,根本就是很少,
其他如車隊維修、所有牌照費、……等等,也是很少。

還有,你們在外面買一張三位梳化,上成七、八千元,
但是我們賣給店舖只是千多元,
當中已經有不少利潤,你可以想像一座工廠有多少人要養活就知道。
所以抽10+%的錢,也不多。
如買了一萬套,抽10%,8,800,000日元,比起人工支出就少很多。
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發表於 2011-02-22 03:35 |顯示全部樓層
[問屋(流通)の取り分は定価のだいたい 40% ~ 60%。]

就這一句,你有沒有質疑?

如果佔了一半,那有人會做游戲,開店鋪坐著收錢好了!游戲留給你做。

而且,你是老板,佔了這麼重的比例,還會選擇嗎?

你拿我的東西賣還抽一大舊,根本就不需要你,自己來做。

你試想想人工根本就是經常性最大的開支,

如果還要給一半去養店鋪,被自己公司賺還多,根本就不合邏輯。
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