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[疑問] 神采,升级时不是不用SL大法啊

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執著未知的探索者

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發表於 2011-04-28 10:36 |只看該作者 |倒序瀏覽
是不是有什么升级上限之类的?打到一半,发现之前每次升级刻意SL到好一点升级点数的几个角色,到后来再怎么SL,升级的点数都非常垃圾。刀是个别之前打算放弃,随便升级的角色,倒是每次升级不用SL也不会让我失望
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空色の風琴 -5 顶置红字醒目+开多贴

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黄昏よりも昏きもの,血の流れより红きもの,时の流れに埋もれし,伟大なる汝の名において,我ここに闇に誓れん,我等が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに,我と汝が力もて,等しく灭びを写えんことを
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-04-28 11:09 |只看該作者
有上限的。原帖内容。

https://bbs4.2djgame.net/viewthr ... &extra=page%3D1

遊戲中,大地圖或城市界面,請按鼠標右鍵。

“環境設定”右邊過來一點,有個“ステータス詳細”,請點一下……

您將會看該角色更爲詳細的狀態。物攻,物防等,下面均有藍色和褐灰色的條條。

現在,年輕人想說的是:

當前期刻意去凹物攻或別的什麽能力,當凹到一定程度以後,您將會發現,升級時,再怎麽S/L,該能力再也不會有所增長。換言之,除非依靠道具的疊加,否則,藍色的那條絕對不會超過褐灰色的那條。

因此,褐灰色的條,就是該角色的成長上限。另,HP,SP,FS,沒有成長上限。

注:經觀察,成長上限將會隨角色的轉職(主角的應該是:升職)而得到提升。

PS:擊破數會增加角色的成長上限嗎?例如,每擊破100敵人,成長上限+1之類……有待論證。。。。。
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s.o.s 該用戶已被刪除
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發表於 2011-04-28 12:16 |只看該作者
另外当道褐灰色的條那时,你就算吃星星也没效果,这个只能凹出血牛来。。。。
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執著未知的探索者

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發表於 2011-04-28 14:55 |只看該作者
系统应该采取的是软随机升级,但大体控制着整体发展。这有点像梦幻模拟战2   

梦幻模拟战2里人物每10级可以转职一次(相当于神采里的升称号),转职时就会把该职业全部的潜力显示出来,然后在随后的10级里会慢慢提升到显示的数值(比如显示 大领主可以拥有 +10力量  那么之后1~10级就会陆陆续续提升1~2点力量,直到提升满10点为止,凹点使得前3级就把10点力量全凹出来的话,剩下的7级就绝对不会加力量了,都跑到其他没加满的属性上去,相反如果之前一直没有+力量那么后面就会补偿性的升一级就+2甚至+3) 神采可能也是采取类似的系统,以一个称号为发展界限。每个称号的各项成长值均固定,通过若干次升级来达成。
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發表於 2011-04-28 22:59 |只看該作者
这样的话还平衡点,要不然只要有爱谁都能凹成神就没区别了
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發表於 2011-04-29 09:35 |只看該作者
这一作还是依靠乱数加点..就算加了个每阶段限制上限的功能,不凹的话真的升不到上限,脸黑点那数值是相当难看..另1周目H难度不凹有些地方真没法打..
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執著未知的探索者

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發表於 2011-04-29 18:45 |只看該作者
虽然每个人物都有能力上限,但不凹的话有时候都升些的鸡肋能力,初期打起来很吃力的- -凹点方便让每个人物的最大能力能够尽快出来,方便攻略迷宫。
有数字参考的好处就是至少让你知道哪个能力到上限了,不用费力的继续凹这个能力点。。。

[ 本帖最後由 tman_xp 於 2011-04-29 18:47 編輯 ]
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發表於 2011-04-29 23:18 |只看該作者
每个人LV50拿到称号以后以后灰条都无限了就可以去凹了..主角要到最后一章才可以...
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