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樓主: yasya158
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[閒聊] 初玩仙剑5体会

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欲罷不能的苦行者

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2008-05-07
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發表於 2011-07-09 16:06 |只看該作者
大致的框架和原来还是差不多
也没有什么特别的亮点
只能说是中等的作品吧
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執著未知的探索者

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發表於 2011-07-09 19:02 |只看該作者
被4代伤了,最后给个充气娃娃算什么事啊.感觉丝毫没进步,看图男主背影像云天河,女性格像韩菱纱,记得还有个女的穿著像柳梦里

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幻想世界的居民

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發表於 2011-07-09 21:58 |只看該作者
去年上当买了古剑,今年觉得不手贱,你出你的仙剑5,我怀念我的仙剑95
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執著未知的探索者

Maururu Roa

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2005-11-15
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發表於 2011-07-10 01:38 |只看該作者
引用自 WING05
引用自 zl8665975
一贫道长就是李逍遥啊

听说这一代又是悲剧结尾

惯例的死女主角而已

玩家们都用“以前看悲伤现在看死法”来调侃了

对于仙剑的这种两边站一排,你敲我一下我敲你一下的模式真的感觉很蛋疼...
特别是看到3代那个策略性极强的战斗系统完全没有在后续作品中继承以后..
据我所知RPG都这模式 包括你说的战女神……


好吧,我不说大菠萝那样的ARPG和Dragon Age那样的欧美系RPG
也不说像Tales of XX那样战斗画面中融入动作元素的RPG
有时间去玩下Wild Arms 4和5,以及格兰蒂亚2和3你就知道了
P.S.个人觉得仙剑4和Wild Arms 5比较,剧情音乐人设神马的不说,就其他方面而言前者完全劣于后者,后者还是先出的
3代以及3代外传的那个被很多人说成抄袭格兰蒂亚2的那个系统,个人觉得是整个仙剑系列最好的创新

至于战女神么..老的不说,就拿战0和战V说事
1.战斗中可以摆阵型,不同的阵型有不同的效果,中途还可以通过改变人物位置以及设置随时切换阵型,不是单纯的一字排开站好
2.所有单位的技能都有诸如3x3的方形,5x1的长条之类的作用范围,而不是简单的分成单体和全体伤害.
3.战女神中各种buff的保持以及各种控制反控制技能(老塞就差嘲讽这个技能了)的使用频率比仙剑要高得多,导致战斗的策略性也要强很多.仙剑系列给人感觉是为了照顾小白玩家而降低战斗难度,导致一大堆设定的控制和反控制技能毫无意义..

至于战斗系统之外的收集要素和隐藏要素,仙剑4没玩过,就拿资金比4代宽裕的3代来说.
1.剧情的丰富度,战0不如仙3,战V远超.仙3虽有多结局,但是剧情分歧都在最终BOSS前一两个迷宫处,而且剧情走向大同小异.至于战V则有剧情发展完全不相同的4种路线,从老塞和利维成为患难之后的强力基友,到两人最后决一死战都有.至于CG收集和H场景收集那是HGAME的天生优势,就不细说了.
2.隐藏BOSS.战女神有系列一直有はぐれ魔神,这个也牵扯到召唤兽收集,一直是系列的特色之一.至于仙剑3么,有隐藏BOSS这回事么?印象中是没有的,如果有的话请补充..
3.伙伴收集.战V有特定事件通过以后可以让某NPC在二周目加入变成可控制人物的设定,而且4个E社女仆天使是代代都少不了的.至于仙剑么,有收集同伴这回事么?
4.隐藏装备的打造和收集.貌似战V和仙3都是通过打材料做出来的,战0的那个比较有意思,貌似身上要有特定的几件装备才能把某些究级装备解锁
5.额外的养成系统.仙剑3那个魔剑养成还是比较有意思的,比战V那个海姐剑升级要强大.至于自己开当铺的系统则是天才设定,印象里只有SEGA的如龙系列才出现过类似的(亲自上街寻找并面试陪酒小姐,自己开夜总会)
6.多周目继承.印象里面日本厂商就Falcom在这方面基本上从来不下功夫.战0和战V都有多周目继承人物状态和道具(剧情道具除外)的设定,还有与之相对应的附加的难度.而且有些装备的获取,甚至有些隐藏迷宫的开启都是要多周目的.
有些东西不做不是预算不够这一句话就能推掉的
做一点小小的努力,就能让游戏的耐玩度提升一个数量等级

[ 本帖最後由 Cybermadman 於 2011-07-10 01:54 編輯 ]
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-07-10 02:44 |只看該作者
李逍遥的一生讲完了 可以洗洗睡了
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幻想與現實的支配者

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發表於 2011-07-10 02:46 |只看該作者
中式遊戲大多不重視2周目
雖然大多2周目只是指定東西(如等級,道具保留)
讓玩家可以更快通關,想開新劇情?發夢
也沒有遊戲完結後再開新劇情
或通關後,會變成通關前多了自由時間來完成小任務
這點令大多中式RPG遊戲只是通了就算,而且大多沒有多角色ED,就算有,基本上全主線一模一樣,只是最後不同女角出來說話
近代中式RPG都是這樣,但加入極討厭DLC元素
沒有ED後日談,我出一個比你
沒有多角色ED,我再出一個新ed的CG給你
不論什麼類型都出DLC,一堆垃圾也學日系或歐美系出DLC,憑它?


紙娃娃系統其實已經算好了,最少可以做出角色變化
收集隱藏角色這些,就算日系遊戲都不見得多
不過他們不論那類型遊戲,都可能做出2周目,就算只是保留等級,武器,道具,錢等,也令遊戲簡單,但也可以令遊戲更耐玩
中式遊戲,人家真是不會由頭開始再玩一次
他們弄了非常多的設定,但愈後期發展, 就愈沒用,變相玩家只重視操作是否合理

你打我一下,我打你一下
這不是只是RPG,差不多除動作或引入動作元素的遊戲外,全部都是這樣
戰棋型式全是這樣,RPG大多都是這樣,大不了引入timebar系統
或改為Tales of 的ARPG

陣型要素其實是不錯,
但看遊戲有沒bugs技能出現(不是指遊戲bugs,而是某些技能逆天)
如仙2的玄武陣,我方全防2倍,最後和尚根本打不傷你(雖然仙2是沒陣型)
相生相克這些後期根本沒意義,
大範圍強攻強術殺敵,中式遊戲在這點做得非常差,沒平衡點
一是大殺傷範圍秒殺,一是攻擊無效被吸收

說了那麼多
其實用一隻Galgame和中式遊戲比較
雖然戰V戰0這些就算在galgame的rpg也是非常少數,同時有系統,有劇情,雖然2周目也是無腦開始
但用一隻galgame和中式遊戲比較(再次強調)
這才是中式遊戲的杯具,悲哀....

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-07-10 03:42 編輯 ]
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發表於 2011-07-10 04:38 |只看該作者
我想知道,最后李逍遥怎么样了?有没有月如或灵儿或阿奴之类的陪伴?
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發表於 2011-07-10 04:52 |只看該作者
引用自 神羽梦见
我想知道,最后李逍遥怎么样了?有没有月如或灵儿或阿奴之类的陪伴?

一代里灵儿和月如都死了,最后能陪小李的也只有阿奴了。。。
人家最喜欢月如了。。。
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發表於 2011-07-10 05:26 |只看該作者
现在的仙剑就喜欢搞非大圆满结局...老是好残念...
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發表於 2011-07-10 10:24 |只看該作者
引用自 shinichi1122
引用自 神羽梦见
我想知道,最后李逍遥怎么样了?有没有月如或灵儿或阿奴之类的陪伴?

一代里灵儿和月如都死了,最后能陪小李的也只有阿奴了。。。
人家最喜欢月如了。。。

月如救回来了啊.
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發表於 2011-07-10 10:32 |只看該作者
怎么感觉这次的音乐变得很俗阿,仙剑1代后就再也没一款能玩到底的,主要是冲音乐去的,情蛊开场白毛骨悚然,后面竟然hellohellohi起来了,那个寒阿

整个听下来只有心愿和少年情两首值得一听,其他的都可以删了

[ 本帖最後由 neophoenix 於 2011-07-10 10:57 編輯 ]
勾魂流火鬼气森 青靛欲滴豆娘萌 日浪渐高目犹冻 小蝶甫落百媚生
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發表於 2011-07-10 10:42 |只看該作者
画面进步不错
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Maururu Roa

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發表於 2011-07-10 11:14 |只看該作者
引用自 eilot
中式遊戲大多不重視2周目
雖然大多2周目只是指定東西(如等級,道具保留)
讓玩家可以更快通關,想開新劇情?發夢
也沒有遊戲完結後再開新劇情
或通關後,會變成通關前多了自由時間來完成小任務
這點令大多中式RPG遊戲只是通了就算,而且大多沒有多角色ED,就算有,基本上全主線一模一樣,只是最後不同女角出來說話
近代中式RPG都是這樣,但加入極討厭DLC元素
沒有ED後日談,我出一個比你
沒有多角色ED,我再出一個新ed的CG給你
不論什麼類型都出DLC,一堆垃圾也學日系或歐美系出DLC,憑它?


紙娃娃系統其實已經算好了,最少可以做出角色變化
收集隱藏角色這些,就算日系遊戲都不見得多
不過他們不論那類型遊戲,都可能做出2周目,就算只是保留等級,武器,道具,錢等,也令遊戲簡單,但也可以令遊戲更耐玩
中式遊戲,人家真是不會由頭開始再玩一次
他們弄了非常多的設定,但愈後期發展, 就愈沒用,變相玩家只重視操作是否合理

你打我一下,我打你一下
這不是只是RPG,差不多除動作或引入動作元素的遊戲外,全部都是這樣
戰棋型式全是這樣,RPG大多都是這樣,大不了引入timebar系統
或改為Tales of 的ARPG

陣型要素其實是不錯,
但看遊戲有沒bugs技能出現(不是指遊戲bugs,而是某些技能逆天)
如仙2的玄武陣,我方全防2倍,最後和尚根本打不傷你(雖然仙2是沒陣型)
相生相克這些後期根本沒意義,
大範圍強攻強術殺敵,中式遊戲在這點做得非常差,沒平衡點
一是大殺傷範圍秒殺,一是攻擊無效被吸收

說了那麼多
其實用一隻Galgame和中式遊戲比較
雖然戰V戰0這些就算在galgame的rpg也是非常少數,同時有系統,有劇情,雖然2周目也是無腦開始
但用一隻galgame和中式遊戲比較(再次強調)
這才是中式遊戲的杯具,悲哀....


嘛,其实战女神这玩意已经脱离Galgame这个范畴了
要不是题材的限制,这游戏移植多平台大卖是毫无难度的..

其实就最近的仙剑系列所拿到的预算来讲,真正可以和日本那边相比的也只有Alice社E社的那些RPG和战棋了
像我之前说过的SCE的Wild Arms系列整体素质固然优秀完胜仙剑,但是人家SCE拿到的投资是仙剑之类的所远远不能比的
况且Wild Arms 5又是系列10周年的作品,整体来说有那么一点特殊意义在里面
国内给游戏投资的大老板都把钱投给网游了,单机市场惨淡是不争的事实
中式游戏的杯具杯具在哪?就在这个地方

其实就我个人的观点来说,
RPG这玩意如果不把系统做好,不把耐玩度做上去
单纯只是卖剧情的话,真的不如去卖小说拍电视剧拍电影
夹杂在Galgame里面的RPG真正狡猾在什么地方呢?
万一系统做得不好,还可以说这玩意是galgame而开托掉

至于游戏的二周目。
说实话战0的二周目我也是没有动力打的,因为这游戏从头到尾就一个剧情,虽说也有分歧但是基本上可以无视
但为什么战V我就打了8周目?
4种不同的线路
每条线路为了收集CG及人物以及各种材料我都打了两遍的。
二周目这种东西,只要给玩家一个理由,给玩家动力他们就会去打的

你打我一下我打你一下的这个传统回合制系统
说实话也就在10年前能够卖出去,你看被说成回归传统回合制的FF10也是10多年前的玩意了
现在的基于传统回合制的RPG要不往ARPG靠,要不往战棋靠,不做出一点变化的话基本上是没办法卖出去的
这也是说过多次的话了。仙剑系列让我最不能接受的地方就是4代以后的那个和3代比除了没有阵型之外其他完全一模一样的战斗系统
这玩意原地踏步就算了
但是往回走就不像话了

[ 本帖最後由 Cybermadman 於 2011-07-10 11:18 編輯 ]
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發表於 2011-07-10 11:17 |只看該作者
引用自 wingchau
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引用自 神羽梦见
我想知道,最后李逍遥怎么样了?有没有月如或灵儿或阿奴之类的陪伴?

一代里灵儿和月如都死了,最后能陪小李的也只有阿奴了。。。
人家最喜欢月如了。。。

月如救回来了啊.

哪救回来了。。?我玩仙剑1的时候还在上小学,可能记忆有点偏差,但我记得是没有。。。
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發表於 2011-07-10 11:21 |只看該作者
最后月如打一把纸伞,抱着逍遥的孩子,就是失忆了,现在想想1的味道更像是个Galgame,那个音乐和剧情当时单独提出来做估计也能行
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