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[原創] VenusBlood-ABYSS-基础知识及一周目Hard必胜开局(终极研究更新)

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2011-10-03 22:14 |只看該作者 |正序瀏覽
前言:刚玩这游戏,我就开Hard难度,本以为没啥问题的,不料被敌人直接冲到自军据点,待上几个回合就GAME OVER了,我以为只要据点建筑不爆就没事,结果不是,只要被敌人在据点呆着据点HP就会减少,200HP要恢复必须花3000大洋,而我早把钱花光了,不可能修得起,最后还是失败。无奈之下我放弃Hard难度,选择了Normal难度,敌人明显少了,而且基本冲不到最下面的据点,感觉又没劲了。思虑了一种打法,发现可以挑战Hard难度了,于是又重新Hard难度开局,这次真的成功了。

基础知识:这游戏必须阻止敌人走到最下层的自军据点,而敌人是随机进入下层的,有时会连续下2层,可以让部队警戒来阻止敌人的行动。但是Hard难度敌人太强了,警戒部队总是失败,根本挡不住敌人的行动,很快就会到达最下层。另一方面,每回合我方只能攻击一次,Hard难度在序章开始就有11个敌军,2回合只能灭2个敌人,第3个回合敌人就会集中到最下层,第4~5个回合就直接Game Over了。方法只有一个,那就是建造陷阱来阻止敌人的行动。敌人HP全为1或食物为0时,就会退回敌据点重新进攻(如果敌人在我方据点时HP全为1,则不会退回,宁死不归,食物为0会逃回去),利用这个知识点,在B1层建造4个陷阱(2000大洋的那个),每个陷阱的效果是对地面部队造成100伤害,序章那些敌人没一个超过100HP的,刚好有效。B1层就是用来阻止敌人的层,不要造财宝间之类的在那里,造2个修理部屋修下陷阱,其余空着的地方造满兽之墓场(50大洋),兽之墓场的作用是让敌人避开它,这样敌人落进陷阱的概率会大大提高。这样B1层布置好后,还剩下2000多,在自军据点造个财宝间(如果你不放心4个陷阱,造5个也可以)。这样一来,B1层会有4个敌人反复回家,真正能下来的敌人变为了7个,而第一回合我方就先灭掉他一个投石车部队(2个投石车先灭,拆建筑太可怕了),第二回合再灭一个,这样敌人可动数量变为了5,如果SL得当,真正走到最下层我方据点的只有2个敌人,那么第三回合灭掉一个据点的敌人,另一个让二号部队死守,阻止他行动(因为是魔王城廊下,地形对我方有力,而且一般有5个敌人是只有3人的组合,只要SL得当,让那敌人走到最下层的自军据点,就肯定能死守成功)。只要阻止成功,那么自军据点就不会掉HP。第四回合的时候我方一般能有2个部队死守了(之前利用产卵做一个军团出来),这样基本能守住自己据点了,之后基本上战场就在最下层的自军据点,一有钱就添加个财宝间,适当加2个研究间,这样击倒敌人后会得到收入和炼成上面的5×数量的奖励。留下一个敌人在B1层反复上下走动,就可以刷钱刷魔力了。Hard难度别指望序章能拿到回合上的高评价,基本这样打完,回合的评价就是F(最低)了,但是把收入刷上去,过关后评价照样A。

要点:在序章留下一个敌人之前,必须确保Force为9满,这样等有钱了,就可以用地图魔法扩建迷宫层数了,用魔法比直接用钱扩建省一半的钱。最多可扩建4次,序章由于Force和钱的关系,只能扩建一次,剩下的等第一章扩建。序章扩建的那层务必要选择最后面的那个迷宫,可以放置20个建筑,其中13个财宝、4个研究(比例可微调),一个维修、一个魔方阵、一个阶梯。这层是日后刷钱刷种子的最佳场所,最靠上面,敌人容易到达(B1、B2可建造数量太少,不利于刷钱)。
序章结束前,把B1几个陷阱和兽之墓场全换成训练场,因为B1太危险,放财宝间容易被敌人破坏掉,而训练场的重要性也很高,一般20个左右可保证全员经验足够,否则光有钱也打不过后面几章的敌人。我是有点后悔了,当初打的时候没有立刻把陷阱换掉(2000大洋一个,舍不得啊),以为第一章也可以用到,谁知道第一章的敌人生命400多,根本不理我的陷阱。

产卵:在产卵一项中,有个母胎等级(以前我也没留意),那个关系到出生部队的能力(修正:暂时未发现和部队能力有关,只有快乐和被虐直接相关),强力角色后期还是要重刷的,而提升那个等级的最快途径就是多产几次A技能的兵(修正:只和出产数量有关),不过刚开局的时候没那么多魔力,不强求,刷个击破金运3(最新发现:2个力量种子可以刷一个击破金运5的哥布林)出来比较好,那个前期非常重要,可以追加一个银矿石,卖掉值450,而且必须卖10个后才能买入一个LV3的物品(我开始的时候不清楚这一系统,舍不得卖)。后期没用的种子多的时候,就用来刷A技能兵来提高母胎等级。这里面最实用的称号是“才能”,添加技能“エリート”,可以让战斗后的经验翻倍,可惜带上那个技能就没A级,只能到达B级,不过为了战斗轻松,还是带上的好,刷母胎等级拿没用的种子制造杂兵来刷吧。

秘笈:在确定肯定警戒或死守会失败的情况下,把杂兵分散填充所有的军团,也就是10个军团全部用上,这样警戒和死守的军团数为9,一个回合发生9次防守战(必输),但是即使你只能打掉对方1HP就死亡了,经验还是会有很多,好像与给予的伤害无关,同时发生过战斗的敌人会减少3个食物(不过第二次发生战斗只减少2个食物,第三次减少1个食物),这样很快就会消耗掉敌人的食物,一般就不会被敌人冲到自军据点了。

经验:警戒和死守的经验公式和主动出击不一样,那个自动战斗所得经验与敌人的剩余生命有关,敌人剩余生命越少,获得经验越多,但是如果6人出击的话,给6人平分了就会很少,因此建议一人警戒来刷经验。其余人都未编队状态,通过训练场来获取经验。我发现警戒或死守失败并阵亡的场合,武器仓库附加的经验将得不到,那么显然应该用训练场来为更多闲置人员加经验,抽取部分要快速升级的人员单人组团去警戒,只要事先把敌人的生命削弱(通过地图魔法或陷阱)那么战斗后所得经验(配合才能技能)比起主动出击还多得多。
总结一下,留下一个6人的敌人军团(cost高的经验多)不杀,消耗到生命10%以下,然后自己10个军团各带1个要练级的,别多带,带多了分经验的,而且容易把敌人打死,最好带的那个自身血很少,被敌人摸下就会死。然后全体警戒,10个军团一起上去殴打,虽然结果是我方全灭,但是得到的经验却异常高(建议学会“才能”),我测试了下第一章的怪(重玩了),LV20的敌人,我主力打死他一个军团只能得200左右的经验,但是被我用此法获得的经验却是2000左右,翻10倍,一个LV1的刚出生的兵,打2次就20多级了,这要是后面敌人强了,那经验不是更多吗?


隐藏属性:就是三种重视效果,初始是攻击3、防御5、速度4(士气1)的效果,但是用我的刷经验大法在第一章刷了30多个回合后,全人物等级35级以上(主力40级),而敌人只有20级,平均每人都要1万4千的经验,而这些经验都是战场经验直接单人获得的,没有平分,如果看过我上作的攻略研究,这里同理,给阵型效果的经验是非常可观的。按照30人,每人14000的经验计算,那么我给阵型增加了30*14000=420000经验,42万的经验啊,不过你看不到,确实存在的。我现在三种重视效果是:攻击24、防御26、速度25(士气9),进入第二章后,敌人等级才38级,还没我主力的等级高,再看属性加成,我选了速度重视后,一个回合士气可以刷满,无限用技能,而且所有人必先动。
这里的三种重视效果和上作一样,存在等级效果,而且这个等级的提升只能是战斗经验获得,训练场无效。战斗经验获得多少就全额增加给重视效果上,如果6人参战,战斗后会把总经验除以6分给每人,战斗经验就是六分之一,重视效果也只能得到六分之一的经验(温故上作系统,原理一样),用我提供的刷经验方法可得百分之百的经验,因此我的三种重视短时间内提高很多,自己都吓一跳。


[ 本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-06 23:12 編輯 ]
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發表於 2011-10-10 21:19 |只看該作者
母胎上限200
目前看来远隔攻击倒是必备技能,没远隔的都不给力
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發表於 2011-10-09 16:10 |只看該作者
LZ这个攻略研究还真实用

现在还在一周目N难度中 不知道能用这个刷钱刷经验不
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發表於 2011-10-07 12:04 |只看該作者
引用自 初哥
LS的意思是先凹属性加成LVUP之后再换技能称号?
可惜 你转生的时候没有基础属性加成了 人家也会按照基础属性调整回来的
所以开始凹属性称号 后期技能称号 没有利润可言

我的意思是凹6个金运5技能序章赚钱早日买出第一个洞穴,而且还能快点让商店出高级货
母胎的快乐有上限吗?200?

[ 本帖最後由 83271615 於 2011-10-09 10:16 編輯 ]
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發表於 2011-10-07 11:30 |只看該作者
引用自 初哥
LS的意思是先凹属性加成LVUP之后再换技能称号?
可惜 你转生的时候没有基础属性加成了 人家也会按照基础属性调整回来的
所以开始凹属性称号 后期技能称号 没有利润可言

去试了下发现了,这个似乎有点囧。
那楼我就删了。

[ 本帖最後由 shenjie7016 於 2011-10-07 11:39 編輯 ]
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發表於 2011-10-07 11:24 |只看該作者
LS的意思是先凹属性加成LVUP之后再换技能称号?
可惜 你转生的时候没有基础属性加成了 人家也会按照基础属性调整回来的
所以开始凹属性称号 后期技能称号 没有利润可言
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發表於 2011-10-07 10:02 |只看該作者
引用自 初哥
引用自 83271615
引用自 初哥
[quote=shenjie7016] 除了要凹组合,还要等级从1开始。
基本组合也就几个,3种的强大的的,2种的传说的,这两个必要。
然后就是混沌,破灭,堂堂的。
传说传说什么感觉太奢侈了。

屬性點再多沒有好技能也沒用啊
我主力DPS還是喜歡神速搭配レーザー 攻+10 飛特攻
當然如果出傳說的神速我也會留下的。。畢竟基礎屬性給了34點 很劃算
好吧 我這算吃不到葡萄就說是酸的一樣 RP不過硬直凹出一個傳說神速
搭配LV9的鞭子實在給力

传说神速这种高级称号有个数限制吗?我看wiki上高级称号都有个‘余剰シード’不是1就是2

余剰シード说的是生育培育槽 就是最少2个种子可以合出来的才行 余剰シード1就是3个种子合出来的就可 [/quote]
哦,这样啊,受教了,早知道不是限制个数我序章就凹6个炼金术士组队打矿石了

[ 本帖最後由 83271615 於 2011-10-07 10:09 編輯 ]
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發表於 2011-10-07 09:58 |只看該作者
引用自 83271615
引用自 初哥
引用自 shenjie7016
除了要凹组合,还要等级从1开始。
基本组合也就几个,3种的强大的的,2种的传说的,这两个必要。
然后就是混沌,破灭,堂堂的。
传说传说什么感觉太奢侈了。

屬性點再多沒有好技能也沒用啊
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當然如果出傳說的神速我也會留下的。。畢竟基礎屬性給了34點 很劃算
好吧 我這算吃不到葡萄就說是酸的一樣 RP不過硬直凹出一個傳說神速
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传说神速这种高级称号有个数限制吗?我看wiki上高级称号都有个‘余剰シード’不是1就是2

余剰シード说的是生育培育槽 就是最少2个种子可以合出来的才行 余剰シード1就是3个种子合出来的就可
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引用自 初哥
引用自 shenjie7016
除了要凹组合,还要等级从1开始。
基本组合也就几个,3种的强大的的,2种的传说的,这两个必要。
然后就是混沌,破灭,堂堂的。
传说传说什么感觉太奢侈了。

屬性點再多沒有好技能也沒用啊
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當然如果出傳說的神速我也會留下的。。畢竟基礎屬性給了34點 很劃算
好吧 我這算吃不到葡萄就說是酸的一樣 RP不過硬直凹出一個傳說神速
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传说神速这种高级称号有个数限制吗?我看wiki上高级称号都有个‘余剰シード’不是1就是2
还有怪物的魔法威力靠什么提升?血量?比如魔法放射或者大毒阵这类的
话说你的 剑士怎么没用触手丫,相似的技能之下不一样的功和S的成长

[ 本帖最後由 83271615 於 2011-10-07 10:01 編輯 ]
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秘籍/经验/隐藏属性非常实用阿
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引用自 shenjie7016
除了要凹组合,还要等级从1开始。
基本组合也就几个,3种的强大的的,2种的传说的,这两个必要。
然后就是混沌,破灭,堂堂的。
传说传说什么感觉太奢侈了。

屬性點再多沒有好技能也沒用啊
我主力DPS還是喜歡神速搭配レーザー 攻+10 飛特攻
當然如果出傳說的神速我也會留下的。。畢竟基礎屬性給了34點 很劃算
好吧 我這算吃不到葡萄就說是酸的一樣 RP不過硬直凹出一個傳說神速
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[ 本帖最後由 初哥 於 2011-10-07 08:54 編輯 ]
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除了要凹组合,还要等级从1开始。
基本组合也就几个,3种的强大的的,2种的传说的,这两个必要。
然后就是混沌,破灭,堂堂的。
传说传说什么感觉太奢侈了。
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發表於 2011-10-07 07:47 |只看該作者
我頓悟了 跟LZ所說的“トレハン技能别拿”
一樣 這個技能不要凹了 不能說沒用 但性價比實在不高
拿到強力裝備和高級種子的最好辦法就是多穿幾周目
下圖是我穿了20多周目之后的“后遺癥”233
刷夠種子開始重新組合凹技能

裝備開了幾個 但是有些還是買不了


[ 本帖最後由 初哥 於 2011-10-07 07:54 編輯 ]
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發表於 2011-10-07 02:21 |只看該作者
引用自 jy00604818
楼主真是强人啊。。话说各种属性还真没确认过 用什么怪刷矿石比较好

刷礦石最好的怪首推ミミック牠本身自帶擊破金運 3 4 5 裝上ゴールドクロー就變成3*2+4+5了
如果稱號洗出金持ちの(擊破金運4)就變成擊破金運3*2+擊破金運4*2+擊破金運5
因為這技能不能疊加所以ミミック所在的小隊打死一隊拿到的就是銀鉱石*2+霊銀鉱石*2+金鉱石*1
當然可以用種子2的ガーゴイル洗出鍊金術士這稱號然後裝上ゴールドクロー+ゴールドシールド
這樣就可以拿到銀鉱石*3+金鉱石*1
ミミック是最好的選擇就是了不過要做出來是一周目第7章的事了
ガーゴイル是剛開始沒多久就能做出來了先洗出鍊金術士慢慢用就能達成我說的那個就是了
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楼主真是强人啊。。话说各种属性还真没确认过 用什么怪刷矿石比较好
人妻教师巨乳控,总之就是啥都控.......贫乳无视
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