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[原創] VenusBlood-ABYSS-基础知识及一周目Hard必胜开局(终极研究更新)

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發表於 2011-10-03 22:14 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
前言:刚玩这游戏,我就开Hard难度,本以为没啥问题的,不料被敌人直接冲到自军据点,待上几个回合就GAME OVER了,我以为只要据点建筑不爆就没事,结果不是,只要被敌人在据点呆着据点HP就会减少,200HP要恢复必须花3000大洋,而我早把钱花光了,不可能修得起,最后还是失败。无奈之下我放弃Hard难度,选择了Normal难度,敌人明显少了,而且基本冲不到最下面的据点,感觉又没劲了。思虑了一种打法,发现可以挑战Hard难度了,于是又重新Hard难度开局,这次真的成功了。

基础知识:这游戏必须阻止敌人走到最下层的自军据点,而敌人是随机进入下层的,有时会连续下2层,可以让部队警戒来阻止敌人的行动。但是Hard难度敌人太强了,警戒部队总是失败,根本挡不住敌人的行动,很快就会到达最下层。另一方面,每回合我方只能攻击一次,Hard难度在序章开始就有11个敌军,2回合只能灭2个敌人,第3个回合敌人就会集中到最下层,第4~5个回合就直接Game Over了。方法只有一个,那就是建造陷阱来阻止敌人的行动。敌人HP全为1或食物为0时,就会退回敌据点重新进攻(如果敌人在我方据点时HP全为1,则不会退回,宁死不归,食物为0会逃回去),利用这个知识点,在B1层建造4个陷阱(2000大洋的那个),每个陷阱的效果是对地面部队造成100伤害,序章那些敌人没一个超过100HP的,刚好有效。B1层就是用来阻止敌人的层,不要造财宝间之类的在那里,造2个修理部屋修下陷阱,其余空着的地方造满兽之墓场(50大洋),兽之墓场的作用是让敌人避开它,这样敌人落进陷阱的概率会大大提高。这样B1层布置好后,还剩下2000多,在自军据点造个财宝间(如果你不放心4个陷阱,造5个也可以)。这样一来,B1层会有4个敌人反复回家,真正能下来的敌人变为了7个,而第一回合我方就先灭掉他一个投石车部队(2个投石车先灭,拆建筑太可怕了),第二回合再灭一个,这样敌人可动数量变为了5,如果SL得当,真正走到最下层我方据点的只有2个敌人,那么第三回合灭掉一个据点的敌人,另一个让二号部队死守,阻止他行动(因为是魔王城廊下,地形对我方有力,而且一般有5个敌人是只有3人的组合,只要SL得当,让那敌人走到最下层的自军据点,就肯定能死守成功)。只要阻止成功,那么自军据点就不会掉HP。第四回合的时候我方一般能有2个部队死守了(之前利用产卵做一个军团出来),这样基本能守住自己据点了,之后基本上战场就在最下层的自军据点,一有钱就添加个财宝间,适当加2个研究间,这样击倒敌人后会得到收入和炼成上面的5×数量的奖励。留下一个敌人在B1层反复上下走动,就可以刷钱刷魔力了。Hard难度别指望序章能拿到回合上的高评价,基本这样打完,回合的评价就是F(最低)了,但是把收入刷上去,过关后评价照样A。

要点:在序章留下一个敌人之前,必须确保Force为9满,这样等有钱了,就可以用地图魔法扩建迷宫层数了,用魔法比直接用钱扩建省一半的钱。最多可扩建4次,序章由于Force和钱的关系,只能扩建一次,剩下的等第一章扩建。序章扩建的那层务必要选择最后面的那个迷宫,可以放置20个建筑,其中13个财宝、4个研究(比例可微调),一个维修、一个魔方阵、一个阶梯。这层是日后刷钱刷种子的最佳场所,最靠上面,敌人容易到达(B1、B2可建造数量太少,不利于刷钱)。
序章结束前,把B1几个陷阱和兽之墓场全换成训练场,因为B1太危险,放财宝间容易被敌人破坏掉,而训练场的重要性也很高,一般20个左右可保证全员经验足够,否则光有钱也打不过后面几章的敌人。我是有点后悔了,当初打的时候没有立刻把陷阱换掉(2000大洋一个,舍不得啊),以为第一章也可以用到,谁知道第一章的敌人生命400多,根本不理我的陷阱。

产卵:在产卵一项中,有个母胎等级(以前我也没留意),那个关系到出生部队的能力(修正:暂时未发现和部队能力有关,只有快乐和被虐直接相关),强力角色后期还是要重刷的,而提升那个等级的最快途径就是多产几次A技能的兵(修正:只和出产数量有关),不过刚开局的时候没那么多魔力,不强求,刷个击破金运3(最新发现:2个力量种子可以刷一个击破金运5的哥布林)出来比较好,那个前期非常重要,可以追加一个银矿石,卖掉值450,而且必须卖10个后才能买入一个LV3的物品(我开始的时候不清楚这一系统,舍不得卖)。后期没用的种子多的时候,就用来刷A技能兵来提高母胎等级。这里面最实用的称号是“才能”,添加技能“エリート”,可以让战斗后的经验翻倍,可惜带上那个技能就没A级,只能到达B级,不过为了战斗轻松,还是带上的好,刷母胎等级拿没用的种子制造杂兵来刷吧。

秘笈:在确定肯定警戒或死守会失败的情况下,把杂兵分散填充所有的军团,也就是10个军团全部用上,这样警戒和死守的军团数为9,一个回合发生9次防守战(必输),但是即使你只能打掉对方1HP就死亡了,经验还是会有很多,好像与给予的伤害无关,同时发生过战斗的敌人会减少3个食物(不过第二次发生战斗只减少2个食物,第三次减少1个食物),这样很快就会消耗掉敌人的食物,一般就不会被敌人冲到自军据点了。

经验:警戒和死守的经验公式和主动出击不一样,那个自动战斗所得经验与敌人的剩余生命有关,敌人剩余生命越少,获得经验越多,但是如果6人出击的话,给6人平分了就会很少,因此建议一人警戒来刷经验。其余人都未编队状态,通过训练场来获取经验。我发现警戒或死守失败并阵亡的场合,武器仓库附加的经验将得不到,那么显然应该用训练场来为更多闲置人员加经验,抽取部分要快速升级的人员单人组团去警戒,只要事先把敌人的生命削弱(通过地图魔法或陷阱)那么战斗后所得经验(配合才能技能)比起主动出击还多得多。
总结一下,留下一个6人的敌人军团(cost高的经验多)不杀,消耗到生命10%以下,然后自己10个军团各带1个要练级的,别多带,带多了分经验的,而且容易把敌人打死,最好带的那个自身血很少,被敌人摸下就会死。然后全体警戒,10个军团一起上去殴打,虽然结果是我方全灭,但是得到的经验却异常高(建议学会“才能”),我测试了下第一章的怪(重玩了),LV20的敌人,我主力打死他一个军团只能得200左右的经验,但是被我用此法获得的经验却是2000左右,翻10倍,一个LV1的刚出生的兵,打2次就20多级了,这要是后面敌人强了,那经验不是更多吗?


隐藏属性:就是三种重视效果,初始是攻击3、防御5、速度4(士气1)的效果,但是用我的刷经验大法在第一章刷了30多个回合后,全人物等级35级以上(主力40级),而敌人只有20级,平均每人都要1万4千的经验,而这些经验都是战场经验直接单人获得的,没有平分,如果看过我上作的攻略研究,这里同理,给阵型效果的经验是非常可观的。按照30人,每人14000的经验计算,那么我给阵型增加了30*14000=420000经验,42万的经验啊,不过你看不到,确实存在的。我现在三种重视效果是:攻击24、防御26、速度25(士气9),进入第二章后,敌人等级才38级,还没我主力的等级高,再看属性加成,我选了速度重视后,一个回合士气可以刷满,无限用技能,而且所有人必先动。
这里的三种重视效果和上作一样,存在等级效果,而且这个等级的提升只能是战斗经验获得,训练场无效。战斗经验获得多少就全额增加给重视效果上,如果6人参战,战斗后会把总经验除以6分给每人,战斗经验就是六分之一,重视效果也只能得到六分之一的经验(温故上作系统,原理一样),用我提供的刷经验方法可得百分之百的经验,因此我的三种重视短时间内提高很多,自己都吓一跳。


[ 本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-06 23:12 編輯 ]
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發表於 2011-10-03 22:46 |顯示全部樓層
引用自 jy00483779
训练所只能让没编入队的人涨经验,编入队的要靠兵器库

错,只要切换到“待机”状态就可以了,要知道,待机状态生命恢复100%,而不编入队伍只有50%,省钱的警戒死守方案就是只留2个队伍警戒,其余都待机来恢复生命,一般只要切换前卫人员即可,没血了换下,而且初期警戒成功得到的经验还没有待机多(警戒失败则无经验)。

话说那个“1.02轉生不給防御加值”是什么意思?这游戏还能转生?另外我的治世已经超过10了,放心,高难度到了第二章已经没什么难度了,第一章还不敢警戒的,第二章已经可以警戒随意了,只要等级练上去就没问题。而且收入超过1万,资金方面不愁,后期应对不同的敌人切换建筑就可以了。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-03 22:50 編輯 ]
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發表於 2011-10-04 00:51 |顯示全部樓層
查了下wiki上是这么说的:
•母胎の被虐値による防御増加が機能してない(LV1の時しか加算されずLVが上がると加算0になるver1.02現在)

看来只是被虐值的加成减少了,而且是BUG,等我二周目的时候应该会解决这BUG的,届时重新生下就可以了。
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發表於 2011-10-04 21:35 |顯示全部樓層
引用自 初哥
NEW的新怪可以根據 受虐增加防御 但是第一次生的因為種子數量不夠 所以基本不會有好屬性 等之后再做這個的時候就不是NEW而是轉生了保留經驗 技能基本屬性會轉變成最新生成的
但是1.02補丁后 把超過1LV的轉生防御數值給消掉了 導致有人問為什么轉生后防御比以前少了的問題
所以我1周目生了許多 就都悲劇了 防御都少了好多 玩最高難度1LV開局的時候巨艱苦

我这里试了下,没发现有这个BUG啊,无论转生多少次,被虐附加的防御还在,只不过很奇怪,和角色无关了,似乎是看总体值。另外如果快乐大于或等于被虐,附加攻击而不是防御。你再确认下吧。
修正下:那个受胎等级只觉得角色能力,不影响技能。
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發表於 2011-10-04 22:01 |顯示全部樓層
看错,误把阵型效果看成那个附加的能力了。
不过我对比1.00的转生,两个版本下得到的数值是一样的,没有变化,实在看不出效果,按理说被虐值已经很高了。
算了,提高母胎等级就可以提升能力了,没必要刻意挖这个被虐值的效果。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-04 22:02 編輯 ]
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發表於 2011-10-06 00:19 |顯示全部樓層
大家留意顶楼更新啊,我发现了一个超强秘笈:
在确定肯定警戒或死守会失败的情况下,把杂兵分散填充所有的军团,也就是10个军团全部用上,这样警戒和死守的军团数为9,一个回合发生9次防守战(必输),但是即使你只能打掉对方1HP就死亡了,经验还是会有很多,好像与给予的伤害无关,同时发生过战斗的敌人会减少3个食物,发生2次就减少6个食物,以此类推,这样很快就会消耗掉敌人的食物,一般就不会被敌人冲到自军据点了。据此方法,可以建造武器仓库配合刷经验,还能阻止敌人进攻,真是一举两得的美事啊。
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發表於 2011-10-06 12:20 |顯示全部樓層
引用自 Claus
想問一個問題。。

丟開快樂,技能什麼的不算

開始時弄一台 LVL1 的技能 F,到 LVL50 時轉生到技能 S 的
和 LV1 就是技能 S,升到 LVL50 的,能力上有差別麼?

我主要想知道從升 LVL 得來的能力和 HP 在轉生時會怎樣。

技能F的话,那个兵基本上没法上战场,能力太差了,所以一般技能B就可以了,而且要有个才能的称号,增加100%的战斗经验。以后转生时,能力会重新加强,没事的。
另外建议那个哥布林初期就凹出个技能S,只要2个力量种子(1、2、3型均可)就可以出现击破金运5了,似乎是个BUG,别人要2个多余的种子才能出现这终极技能,而它只要1个多余技能,不过第一个必须是力量种子开始的。带上称号为“伝説の錬金術士”的ゴブリン,立马成为主力队员(自带2次攻击能力),前期金矿随意拿,收入有保障了,而且还可以很早拿到LV5的装备。

引用自 83271615
我初章卖掉10多个银矿,也没见刷出lv3装来啊

序章不能买东西,等到了第一章,以前卖掉矿石都在计算中,你可以看到她商店累计了你多少卖掉的矿石,就可以买对应等级的装备了。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-06 12:22 編輯 ]
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發表於 2011-10-06 16:27 |顯示全部樓層
引用自 83271615
引用自 初哥
引用自 83271615
回14.理性变0就不能下蛋和H了,必须考对话补上来,
回15.第五章结束就是最短的end,触发条件是治世和霸道10以下,这个是根据你对话来的,详细看wiki上说的吧,一般一周目很多人喜欢用五章结束,然后二周目才继续霸道和治世路线,因为这两路线要打龙和天使,比最短end恶心
谁知道トレハン是什么意思?搞不懂海贼这个称号技能是何解

那個是增加掉寶品質的一個數值越高掉的東西越好

那个效果也可以叠加?我说怎么有个低级称号叫收藏家来着。
谁了解治疗技能和魔术发射的血量和伤害量受什么影响?还是说两者都是固定值,只和技能等级挂钩?如果这样的话还不如扇形和贯通的成长好

トレハン技能别拿,那个可以通过装备得到,由于是叠加的,不像击破金运单独核算那么恶心,所以多卖点金矿石后,就可以买件+8トレハン的衣服,人手一件打宝很爽。
治疗和伤害魔术和自身血量有关,那个后面的数字是百分比,例如全体治疗10,意思是恢复全员自身当前生命的百分之10,所以这类技能的兵一般躲在后面,别受伤了,这样技能效果就大。

最后发现个刷经验的秘技啊,之前以为训练场已经很好了,其实有更好的方法,就是留下一个6人的敌人军团不杀,消耗到生命10%以下,然后自己10个军团各带1个要练级的,别多带,带多了分经验的,而且容易把敌人打死,最好带的那个自身血很少,被敌人摸下就会死。然后全体警戒,10个军团一起上去殴打,虽然结果是我方全灭,但是得到的经验却异常高(建议学会“才能”),我测试了下第一章的怪(重玩了),LV20的敌人,我主力打死他一个军团只能得200左右的经验,但是被我用此法获得的经验却是2000左右,翻10倍,一个LV1的刚出生的兵,打2次就20级了,这要是后面敌人强了,那经验不是更多吗?
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引用自 83271615
第一章是什么时候可以买道具的?一开始就可以买还是要有剧情过渡?

収益2000以上
1章4ターン以降

商人其实就是キキョウ(桔梗) ,一开始不加入,只是让你可以买东西,収益3000以上会发生她的剧情,第二章结束会有个模拟战,胜利后加入
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引用自 83271615
貌似这游戏的困难难度敌人等级是根据我军的平均等级算的,按楼主的说法他进第一章时敌军都是400多血,应该在20级上,而我第一章开始8级的平均等级,敌对刷出来是32级,也就是4倍,足足650-700的血

错了,是按照回合数算的,拖的时间越多,敌人等级越高,我序章就60多回合就结束了,所以敌人不算太强,但是我出来点训练场,所以等级反而比你高。

刚又发现一个隐藏属性,就是三种重视效果,初始是攻击3、防御5、速度4(士气1)的效果,但是用我的刷经验大法在第一章刷了30多个回合后,全人物等级35级以上(主力40级),而敌人只有20级,平均每人都要1万4千的经验,而这些经验都是战场经验直接单人获得的,没有平分,如果看过我上作的攻略研究,这里同理,给阵型效果的经验是非常可观的。按照30人,每人14000的经验计算,那么我给阵型增加了30*14000=420000经验,42万的经验啊,不过你看不到,确实存在的。我现在三种重视效果是:攻击24、防御26、速度25(士气9),进入第二章后,敌人等级才38级,还没我主力的等级高,再看属性加成,我选了速度重视后,一个回合士气可以刷满,无限用技能,而且所有人必先动。
这里的三种重视效果和上作一样,存在等级效果,而且这个等级的提升只能是战斗经验获得,训练场无效。战斗经验获得多少就全额增加给重视效果上,如果6人参战,战斗后会把总经验除以6分给每人,战斗经验就是六分之一,重视效果也只能得到六分之一的经验(温故上作系统,原理一样),用我提供的刷经验方法可得百分之百的经验,因此我的三种重视短时间内提高很多,自己都吓一跳。


[ 本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-06 23:04 編輯 ]
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