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[討論] 为什么近日流行的RPG小作品,玩家操作的主角都是一个母猪女主?

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發表於 2012-12-29 16:04 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
除了软屋有RPG是操作男主四处播种的。

近来发现那些容量小的同人小团队做的RPG游戏全都是一个模子,
玩家扮演一个一开始还清纯的女主角,要么是冒险者要么是公主之类的,然后开始到处被怪物侵犯,或者壳春赚钱。

这是一种什么流行趋势?还有的直接就是男主性转换后变成女主,然后顺势变成母猪的剧情。

是说播种什么的已经审美疲劳了,于是要体验自己变成美少女然后被日的快感?
这和玩MMORPG网游很多♂选女性角色一个道理么?

[ 本帖最後由 桃太狼 於 2012-12-29 16:05 編輯 ]
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發表於 2012-12-30 12:31 |顯示全部樓層
引用自 不锈钢河蟹
这个类型在ADV拔作中也不占少数啊 看空间里的TAG就知道本来对清纯/ 强气女堕落过程的表现就是淫民喜闻乐见的东西 而且正在成为凌辱拔的评价标准之一 第一视角可以强化代入感让TS和NTR众以及M党也能乐在其中 否则 自行开启上帝视角俯视就好
同人RPG里这类作品占的比重就更高了。。。而且从RYONARPG开始一直很流行 玩家可以在游戏设定范围内选择女主在奋力抵抗后不敌沦陷的过程 还可以自行发掘一下让妹子被坑的一百种姿势 这样总比控制鬼畜男把妹子当怪打打完给两张CG和几句嗯嗯呀呀的台词来的有趣 毕竟大部分同人都是用RM做游戏 引擎限制摆在那里 资金和人力也有限 自然要扬长避短 专心在游戏性 自由度和带入感上下功夫 而且相比ADV RPG的优势就是这些不是么


赞,分析得很透彻。很有参考价值。
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發表於 2012-12-31 16:49 |顯示全部樓層
引用自 RealQT
见"美少女が主人公で犯られちゃうゲームを作ろう"帖子。关键在于,这已经是一个同人类型了,就跟欧美小工作室的脱出类,解密类现在大泛滥,独立游戏里Rougelike抬头是一个道理
对同人游戏制作组尤其是新人来说,制作一个现成的类型,有大量可参考的优秀前人作品,当然比自己闭门造车要强多了



多谢指点
这样我就全明白了。

让我想到了开罗的游戏梦想国,团队规模小资金少,开发目标就应该对应当前时段人气高的现成题材……
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