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[轉帖] 国产单机困境并不只因为盗版,看完都覺得有點意思

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幻想與現實的支配者

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發表於 2014-04-11 10:43 |只看該作者 |正序瀏覽
雨血》《影之刃》制作人梁其伟,谈国产单机游戏现状,关于国产单机游戏为什么发展不起来?
  作为深度参与过国内单机,海外PC及主机,及国内外手机游戏市场的从业者,我更愿意从传统国产单机游戏自身,而非客观条件上找原因。


  10年前国产单机由盛转衰,可以怪盗版,怪玩家消费习惯。
  时至今日,国产单机的盗版早已经不能大规模传播,如果仍然发展不起来,只能怪主流国产单机游戏的研发理念,以及对待玩家,对待“游戏”的态度。
  外因可能导致行业的发展受到阻挠,但只有内因,才是问题的本质。
  一些最主要的国产单机品牌,在长年的实践中,树立了如下四点“中国特色单机特征”——只要这四个特征在,就算把全部盗版网站都封掉,国产单机仍然无法在端游页游手游的夹击下生存:
  一, 指导思想上,不把游戏当成游戏来设计
  目前的国产单机游戏,不少把“剧情”视为游戏最重要内容。重视剧情本来是没错的,但如果一部游戏只剩下剧情,那么在这个快速消费,诱惑繁多的年代,则绝无可能重现当年的感动了。
  体验一个故事的方式很多,游戏的魅力在于玩家能够亲自扮演其中的人物,通过各种交互设计体验人物在剧情中的行为和选择。即使是以剧情为主的RPG游戏,也需要大量的游戏性来保证剧情的代入感和乐趣性——国际上剧情和游戏性完美结合的作品颇多,如《最终幻想》系列,《辐射》系列,《巫师》系列等,无一不是用丰富的交互体验——或丰富的收集和成就,或自由的探索,或畅快的战斗等等——来支撑着世界观和故事情节。
  如果一部游戏只是从头到尾地放剧情,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说?
  二, 创新性上,十几年如一日的感动……及游戏系统
  “剧情至上”已经是国产单机一大坑,而更要命的是,这剧情的编写模式在十几年的发展中竟然没有任何创新。多角恋,平淡的叙事框架,死女主角,赚几滴少年热泪,谓之“XX年的感动”。没有巧妙的阴谋悬念,没有宏大的史诗渲染,没有细腻的人性刻画,只有越来越肤浅的网络用语和流行元素堆砌。且不说比肩《异域镇魂曲》之类上升到哲学高度的神作,就是《质量效应》《龙腾世纪》之流娴熟的三段式西方爆米花剧情,也是远远不如。
  游戏系统的原地踏步更是“无视游戏性”的恶性延伸,当海外大作都已经进化到超高自由探索的世界,犹如亲身体验的战斗操作,抑或是风格化小作特色创意层出不穷令人叫绝的时候。国产单机游戏仍然忠实地秉承着放动画——走迷宫——放动画——走迷宫的经典线性套路,以及排排站,对对砍的FC时代回合制游戏体验。这种套路,带来的不仅是玩家的疲惫,更重要的是彰显了研发商极度保守,暮气沉沉的心态——“我只要守住当年因为经典而来的玩家基数即可,已不必要探索新的领域,赢得新的玩家。”
  三, 国际化上,过度强调文化隔阂,难以踏出国门
  国产单机游戏面临的困境,不只是国内市场的问题。他们面临的另一大问题,是没有能力征战更加广阔,更加成熟的海外市场。
  国产单机游戏,大多以武侠,仙侠类为主,但这并不是导致游戏无法国际化的主因,之前如秦殇,刀剑封魔录等作,都曾经得到海外高分,可惜游戏厂商没多久便转战网游。而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。
  什么是文化的差异性?就是很难跨文化传播的东西,在中国来说譬如诗词,古代音乐,琴棋书画等,这些内容非常难以通过翻译来传播。而文化的共通性呢?是那些各个文化的人都能很容易体验到的东西,如阴谋,人性,爱恨情仇,中国文化中的武打做成动作,也是很容易跨文化传播的。
  日本游戏受到西方人的喜爱,一方面因为其题材丰富,科幻,魔幻等层出不穷。另一方面,即使是涉及日本本土文化的游戏,他们更多的是传播文化共通性的一面——如武士,太刀,忍者……等很酷的东西,而像俳句,茶道,书法等内容,一般并不会作为重要内容展现。
  正所谓成也萧何,败也萧何。中国经典单机游戏十有八九使用了大量的文化元素符号来渲染 “中国风”:剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品在普适性的,跨文化叙事艺术方面的缺失——一个个浅薄的童话,主打煽情却没有人性,主打剧情却没有悬念,主打大作却没有厚重感,这样的设计,何谈国际化?何谈文化输出?
  外国人玩不懂这些游戏的时候,有单机制作者却认为这是天经地义的事情——老外就活该不理解中国文化,文化的鸿沟,是无法用游戏填平的。
  可是我在纽约参加最终幻想音乐会时,亲眼看到了全场美国佬齐声用蹩脚的日语向植松申夫问好。
  四, 市场宣传上,以乞讨而非吸引的方式获得玩家
  从以上三点,我们基本已经可以从内因上了解了中国主要单机游戏在研发思路上的畸形走向,导致其在新时代下完全不具备与海外大作抗衡的竞争力。但最后一点,则使得这种产品上的缺陷变成了行业上的悲剧。
  这一点便是面对市场的态度,是“乞讨”而非“吸引”。



你会照着做么?你会照着做么?
  转一条国产单机大作发售前的宣传微博,细读之下很有意思。短短一条微博中,出现了“脆弱”的民族创意产业,“放一条生路”,“补票买个正版”,“努力争取让你看得上”等表述,虽然可能出自无心,却表现出 “博同情心态”已深入骨髓。而靠“博同情”来获取利益的方式,再进一步便已是“乞讨”了。
  商业者,重“势”不重“情”。只有自信,乐观,有时候甚至显得有点粗放,狂野的业者态度,才能造就市场的“势”。如果经常混迹于产业圈子,就会发现网游,手游行业像一个草莽丛生的江湖,大家大碗喝酒,大块吃肉,大把赚钱,面对玩家则是贴心的服务关系,我让你爽,你就要花钱,大家两厢情愿,各取所需。这也就是为什么网游和手游虽然骂声不绝于耳,却能够野蛮生长,强势崛起。
  不同于这种粗野狂放同时欣欣向荣的气氛,单机游戏产业的市场宣传口径总是透露着淡淡的忧伤,有几分“伤痕文学”调调——几乎所有国产单机的市场策略都是“悲情牌”,“感动牌”,“支持民族产业牌”。悲情牌,说国产单机快挂了,你再不支持就真挂了;感动牌,犹如十几年不见的初恋情人,带着走样的身材来跟你说“你还记得大明湖的XXX”吗?支持民族产业牌,说你不买就是不爱国,你玩盗版就是伤害民族产业,我们现在虽然不行,但只要你买,我们以后有钱了一定让你看得上。
  但殊不知,作为非专业人员的玩家其实并不担负着保护一个产业的义务,也不一定要有为了爱国而支持一个品牌的觉悟。如果一个产品要到了要从情感上让消费者来保护自己的程度,这一定不正常,这个行业的从业者也许会陷入深深的价值观困惑之中。
  商品,必须要为消费者创造价值。即使一些单机游戏从业者一边垂涎着网游的收入,一边批判着网游只不过利用了中国“人傻钱多速来”的特点。但网游仍然没有违背商业规律——土豪花了钱,享受了荣耀和尊贵,这便是商业社会的等价交换。但是那些为了支持当年心目中的经典而购买了单机游戏,玩了十分钟后即再也玩不下去的玩家,他们获得了什么呢?也许获得了“下次再也不买一切国产单机游戏”的觉悟。
  这些,正是隐藏在“盗版”和“消费习惯”这两个借口下,国产单机无法雄起的真正秘密。

轉自http://games.sina.com.cn/j/n/2014-04-10/1500776361.shtml

雖然雨血你都沒新作出來見人...
不過如果要說,人家認為國內遊戲在多個層面還是停留了十多年以上,而且還要說成其特色
先不要用titanfall這隻50GB容量,用I7都有點問題這些國外極品
國內作品不等它出數個補丁在運行時還是有點問題

而且文中說到的劇情,說實話,現在也只能覺得太悶,可能是因為編劇看得太多韓劇
還是寫劇本時還是喜歡用同一橋段,感動是有啊,但劇情還是未完等DLC...你搞甚麼啊

系統方面就不要再說了,沒能力掌握3D技術還要用3D,畫面卡得半死還要動作不流暢,角色大特寫還是充滿狗牙割齒,而且一直都是這樣還說其特色,雖然現在不少玩家都以畫面華麗度來評分,感覺上有點偏袒,但單看DEMO片感覺和前年某某遊戲一樣,那如何吸引新的玩家


當然開發者也有如日本小黃遊中二社一樣的腦殘發言,就更能人卻步...
如果遊戲玩得不流暢,請用正版Windows...這是甚麼神回覆啊...
下午補丁是解決打了上午補丁才死機的問題,不過不打上午補丁就會遊戲劇情卡死...
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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發表於 2014-05-07 14:35 |只看該作者
另外补充一句···玩物丧志这句话在中国已经深入人心了
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發表於 2014-05-07 14:20 |只看該作者
对国产单机剧情绝望了
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在天朝发展游戏产业很不容易,首先政府观念就没转变过来,我们还停留在发展第一和第二产业的观念上
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發表於 2014-05-07 10:37 |只看該作者
简单来说就是教育缺失,导致道德缺失。以致后续的结果
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归根到底··国家不支持的话··一切都起不来。。。国家要支持··你就是企鹅帝国了··
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除了一个98仙剑 没玩过国产  
the first rule of galge is you do not talk about galge!
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天朝的制度。国民的眼光 各种的 好游戏往往没人玩  我个人感觉我一直是小众玩家玩着小众游戏
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看完了  种种原因吧 我感觉  
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如此看来国内的单机制作人也有在思考,不是闷头赚钱啊,虽说目前思考明白了也没什么用,不过如果越来越多的人想明白现状了也许就有改变的机会
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虽然很想支持国产,但是,有时候觉得国产真的比国外的坑,剧情神马的一点改变都没有,都是女的最后都死了...结局也往往只有一个..都不知道结局只有一个,那选择分支有神马用
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天朝的游戏不能由封建迷信~ 直接打死一堆作品
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做单机收不到钱 怎么破? 能赚钱才是硬道理 老外要是环境和中国一样 也不做单机的
在古旧的相薄中, 隐藏着许多回忆...... 天真笑容下的日子, 只作为遥远的回忆....... 时间是无限的关系, 该是没结束...... 而且那无穷无尽的宇宙包围着你, 在皆升为大人前的你还是个灰姑娘, 相信到幸福是由某一人带来的...... 少女时的事, 为日后美好的回忆...... 闪耀阳光中的树叶间, 有许多的回忆...... 只有一个人行过, 是纪念照...... 梦想中的爱情时刻...... 由玻璃梯级下来的, 玻璃鞋的灰姑娘...... 停下你的脚步, 留意时钟的声音, 少女时的事, 为日后美好的回忆...... 回顾昔日少女的情怀......
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审查制度主要。。。。这年头
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因为盗版太猖狂,国产单机才会没落,假如有足够的资金,国产单机也会做得很好
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国产的就是矫情,都不好玩
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