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[轉帖] 国产单机困境并不只因为盗版,看完都覺得有點意思

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執著未知的探索者

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發表於 2014-04-11 16:16 |只看該作者
要是国内的制作公司能真正用心去做游戏,不少玩家还是会支持国产的
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-04-11 16:32 |只看該作者
剧情始终是硬伤啊
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執著未知的探索者

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發表於 2014-04-11 17:37 |只看該作者
这文的挺合理,不过其实还有其他因素的。
手游页游的流行是因为其利润,制作简单坑钱容易,而单机制作难度难,盗版容易,质量越高就付出越大,而定价高了没人买定价低了收不回本。实在是吃力不讨好,这种情况有脑子都该知道怎么做了。
而国内的制度限制的太严重了,连喜羊羊那样的都可以说是暴力教坏孩子,为了不冒险就只能仿照已经出了的东西。不然又来个投诉就挂了。
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發表於 2014-04-11 18:39 |只看該作者
我觉得其实盗版真的很坑的。。。。大家即使很喜欢也只会考虑盗版。。。不解决这个真的不好发展啊
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發表於 2014-04-11 18:47 |只看該作者
中国山寨世界闻名~
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執著未知的探索者

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發表於 2014-04-11 18:52 |只看該作者
以前中国游戏系统百花齐放的时候我们在干什么?玩破解
现在中国游戏没钱开发新系统的时候,我们在干什么?喷没创新
如果国产游戏画面做得不好我们会怎么做?喷得更厉害
阻碍的那么多年的国产游戏还有生路没?我认为是妹
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掌握真理的先知

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發表於 2014-04-11 19:07 |只看該作者
不得不承认盗版真的是罪魁祸首!!!
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掌握真理的先知

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發表於 2014-04-11 19:38 |只看該作者
本帖最後由 七夜殛月 於 2014-04-12 13:34 編輯

盗版不是决定性的问题,这个话题我记得都是我自己十年八年前的论点,而且现在要摆出来我仍然会这么说。毛子直到现在盗版问题也很严重,但这并不妨碍毛子在有出色的游戏制作商(英雄无敌V不就是毛子的厂做的吗?那质量没得说吧。)
e版这种心情我想多半和我是一样的。
个人认为国内现在问题已经不是差一点了,不妨应该说,我们连最重要的时机也错过了。
在十年前,在好是业界最黑暗的03年,各个有名的国内代理商相继倒下,台湾的制作商也纷纷解散的时候我们就发现,不仅仅是中国盗版不盗版的问题,而是中国的软件世场都没有有成形就已经死在摇篮之中。所以这十年才会引得各大软件公司纷纷转投网络事业淘金,最终得以现在这样没有节操为人病诟的局面,这倒并非软件商的错,而是它们不得不适应国内这样畸形的消费市场。
当年给我们留下教训的事情除了盗版还有很多。
1、繁杂低效的审查制度。很多游戏根本没法即时发售,也没法第一时间与玩家见面。
2、软件相关法律不完善,当年的伪正版与未注册商品偷偷上架的事件不算少,一号多卖的事件也有过。代理和制作方,甚至于国外的公司本家之间口径不一致的情况时有发生,市场秩序相当混乱。
3、穷而且制作环境封闭,无法与海外商家合作。
以上是到03年时,总结出来的对市场影响最大的原因,没有哪一条不是毁灭性的。不妨说,现在中国这样的局面的病根其实就是因为当年错过了市场成长的最佳时期,软件市场没有成形便死亡了。现在早已经是全面竟争的环境,大厂纷纷起用数字式游戏平台,基于完善的图像引擎和技术底子而生产的工业化的流水线式大作生产。同时,08年以后又兴起了独立游戏的热潮一直至今。现在环境都已经超前到这个地步了,国中哪里还有可能插手重建单机游戏市场的机会。
这是中国软件商惨败之后中国人自己的选择,不得不把精力投入到短期收益上来填补当年巨大的缺口(人家也想挣得一份体面的生活好不好)。这时正好是网络市场的初级时期,软件商家发现了这种非一次买断制消费中迎合国内玩家消费心理的特征。并且看到了这个行业对开发门槛低收益大的特点便纷纷加入其中,在慢慢的摸清主流玩家的消费心理的同时也一次次放低了行业的下限。同时,正好是中国网络的普及期,越发庞大的国内网络市场让商家消除了两个门槛上的不足,一来足量的国内市场让他们不用和海外势力竞争,二来他们发现只要求满足国内相对封闭环境实得自己可以安定的选择复制“海外”已有的成功案例而不用自己走上一条大风险的开发道路。而这样的结果就是现在的中国市场了,总之,在我看来,这简直是清晰得不能再清晰的一条国内市场轨迹了,而其中的那些病根,回首十年谁都看得明白才对。
太陽を全て喰い尽す混沌の日、花畑炎上……破界!風見幽香 対 謎の西洋魔物軍団!
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發表於 2014-04-11 19:56 |只看該作者
游戏产业是整个天朝现状的一个缩影,当大部分人眼里只认钱的时候,还谈什么产业发展
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發表於 2014-04-11 20:05 |只看該作者
游戏不分级,能出什么好游戏啊。成年人和小学生对游戏的需求有根本的不同,整天就那两把剑,有什么看头啊。
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發表於 2014-04-11 20:40 |只看該作者
事到如今,就像动画产业发展滞后一样,单机游戏的问题不会只有盗版或是创新这么单一的问题了,我觉得他们缺乏的是意识。
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發表於 2014-04-11 22:23 |只看該作者
七夜殛月 發表於 2014-04-11 19:38
盗版不是决定性的问题,这个话题我记得都是我自己十年八年前的论点,而且现在要摆出来我仍然会这么说。毛子 ...

其實本文的論點,你和人家的論點,在這十年大家都不知道說多少次了,以前日攻人家也不知道說了無限次,更何況十年過後,要再如何分析以前死因就更容易...
先不說香港正版,國內十年前的正版和偽正版的定價已經偏低,100RMB都不用,部份更是60RMB以下
現在的古劍也不用200港元,又不像BF4那些隨便300以上,還有定期DLC合集包都要數十港元,你看那隻《WATCHDOG》都要賣你美刀60,是美刀不是RMB或港元...
如果他們用香港正版正價那種300港元以上就另一回事
就算國內玩家如何支持,也不足夠補去其開發費用
結果這十年還是出如三國英豪1~2這隻橫向動作遊戲,而且解像度更是宣稱非常高清的800X600,你叫他人如何支持
也不是說國沒有佳作,但十年過後還是死抱仙劍等作,正如香港的ATV電視台還是說我有製作令香港觀眾支持的節目,不過是20年前的事情的《我和僵屍有個約會》和《百萬富翁》。有時候聽到他們說我們有製作好的製品,但聽到名字後,有多少現在玩家真是能有法子以正版方式接觸,又是引人發笑...
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

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https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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發表於 2014-04-11 22:37 |只看該作者
本帖最後由 chaigu 於 2014-04-11 22:38 編輯

剧情没啥卖点 可能管的太严了 各种觉得看的无趣 另外为了反盗加密系统加的自己都看不懂 N年前买过套z版的风色幻想2  总结来看 z版死活玩不了 d版装起来很轻松 加密搞的那么好干吗 有本事把游戏搞搞好啊 另外练级太累 可能一般向rpg slg游戏都觉得不练个N久的级都打不了似的 本来就是游戏 大把时间放在刷经验走地图多无趣啊...另外国内网游太好赚钱了 大把rmb战士 要不跟着出钱 要不就玩 很多人选的是前者
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發表於 2014-04-11 22:48 |只看該作者
第三产业还是得不到关注,共产主义物质文化至上
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