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[轉帖] 国产单机困境并不只因为盗版,看完都覺得有點意思

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幻想世界的居民

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2014-04-24
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發表於 2014-04-27 01:48 |只看該作者
赞同这样的,好多都是顾及到怎样才能卖多点,而不是在乎游戏里面的内容的重要性
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-04-27 18:25 |只看該作者
前无古人后无来者的产业,肯定做不好。
与其怪盗版,干脆就直接不在国内发行就完了,要首先让自己成为看得上的制作人,自然就有了发言权。雨血系列确实不错,可惜离大作有点远。国人如果能做出更多有创意有内涵的作品,哪怕你左下角是国外的评级,照样有中国玩家买的。
国内是不良风气,根本原因是认为不是我的我随便拿就成,典型的蛮人思维。
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迷失道路的旅人

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Paradise
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發表於 2014-04-27 20:05 |只看該作者
电子文化方面中国相对于其他国家而言差的太多,动漫也好游戏也好,似乎总是那么几个题材。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-04-28 21:38 |只看該作者
都奔着圈钱去的
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-04-28 22:08 |只看該作者
天朝只要是上面不支持的东西,基本都没啥希望的
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-04-28 22:43 |只看該作者
在这国内蛋疼的审查制度下,国产游戏就像是先天不足的人还要自缚双手去和别人竞争,哪里可能有胜算?
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-04-28 23:19 |只看該作者
中国文化博大精深,但是平常人能接触到或者愿意去接触的非常少。我到韩国,那边的朋友告诉我,他们的高端学者都是研究《易经》《周礼》之类的经典,因为没有哲学上的突破,思想就永远受限制。
国内的游戏有太多故弄玄虚的地方,没有代表性的文化,日本的武士刀,武士,城堡之类很多外国对日本不甚了解的人一眼就能辨别出这是日本文化的东西。
国内没有对知识版权进行立法保护,这样创新的人非常少,因为没有他们生存的土壤。比如在美国,你发明了某个系统,或者软件之类的,你可以申请专利,然后继续研发或者卖给这个领域的大公司来获利,而很多大公司非常愿意用高价收购这样的小规模公司,因为很多时候大公司宁可出高收购价也不远把钱投进到没有底的研发中去,这样更有效率。
相反在国内,你创造了某项专利产品,隔天你会发现很多大公司会发布跟你差不多的产品,而且价格比你低得多,但你却投诉无门,这样大公司就轻松地既占有了新产品,又省去了高昂的研发成本。
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發表於 2014-04-28 23:32 |只看該作者
天朝嘛你懂的。。有点这样
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-04-28 23:36 |只看該作者
页游什么的 恶心到家
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發表於 2014-04-29 00:07 |只看該作者
日本單機遊戲除了三國,甚少出現古中國的題材;

中國遊戲拘泥於傳統也可以理解,畢竟方向沒有錯
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-04-29 00:24 |只看該作者
其实审查和盗版这两方面就对国产的造成巨大影响了吧
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發表於 2014-04-29 01:29 |只看該作者
原則上發展的類型方向本來就各有所長
盜版當然也是要素之一
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發表於 2014-04-29 16:06 |只看該作者
国产的RPG游戏里头,风色幻想还是很好的。
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發表於 2014-04-29 16:15 |只看該作者
啥都是要原始积累的吧,我觉得现在单机实际上世界范围内都进入恶性循环了,游戏不是靠游戏本身赚钱,主要赚钱是周边呀。。。而且,其实不是所有的国家都能制作单机游戏吧。。。
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