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[討論] 话说为什么催眠作的play的口味那么轻?

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女神祝福的聖諭者

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2004-06-25
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發表於 2014-07-29 19:27 |顯示全部樓層
催眠系本身强调的核心与重口就有冲突. 一般能达到重口程度的作品大约为两种。

一种是正统的文字冒险游戏,这类游戏在90年代末和21世纪初很多。无非就是侦探啊,黑社会啊,枪战啊,时代剧之类硬派作品。强调的重口味主要是血腥,暴力,以及和女猪们的生死别离。

另一种是调教类游戏,包括一些黑暗洋馆系作品,以SM之类的性虐待方面的重口为主。


催眠系的卖点还是主要针对女猪们的心理活动和变化,理论上也可以和以上两种重口味相结合,但终究不是它最大的卖点。
隨機事件: battleryoko在歸宅路上展現歌喉,被路人喝倒彩,用石頭猛砸,價值2 DB的石頭GET.
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