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[感想] E社新作....看來我可以休息了

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熱情似火的冒險家

失力的古之民

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發表於 2014-11-22 12:32 |顯示全部樓層
本帖最後由 fallenborn 於 2014-11-22 12:49 編輯

谁说岚神不好的,老赛出身(叛变)他都不太管,系列游戏中曾出现诸神对战0某情节的反应的描述,虽然是批军神="军神XXXX连岚神都反感“,不好意思时间长了具体记不清,这里体现了岚神作为冒险者之神还是有点正义感的。
倒是新作,看起来确实是为了多卖而作的游戏,E社尝试了半天一个个新东西引进来却一个个中断,感觉要把各种已有的系统拿来改改用到游戏里试试,除了变新感觉没变好玩,个人觉得某些时候还不如姬狩。还想吐槽本次主角眼神,是想吸引新客户群体么。这样下去以后老赛出马战得不是各路女神而是各路小男主了,像幻/战/冥色的隶姬等多提拔点女角啊,没女神以后名字就要像兰斯那样成了老赛9。
看这次官网,那成长方式又不是独创,天天把新放最前面难道是受到强势团体对创新的要求么,又不是当年魔法门?用欧洲游戏制作观点来看,一代代没实质性进步反而是没新啊,吸引新群体也难说,是其国内风气影响还是没灵感了。要新干脆彻底点做成刺客信条那样,老赛一刀一座山。。。
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發表於 2014-12-19 20:25 |顯示全部樓層
说到茄子社,茄子社怎么好像不出新作了?要是长度和麻烦与游戏性+剧情等不符的话只会让人失去动力,还不如茄子社的游戏好玩=。 =
      要出小清新让茄子社出不就行了- -、E社次次大作感觉动力变少了,反而是收集系和多线剧情作用突了出来,不是老粉玩起来比其他社的优势在哪里想请各位指教。
      虽然我知道论攻略动力肯定没专攻的多,比如触手动力推VB。但如果做不出吸引点再变也是很难发展的,我不知道当年泪指轮为啥没火纹命长,也不知道乙女の战场为啥不出了,但E社用户群确实不够大,担心那。
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