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[討論] 神のラプソディ 專用討論貼,1.1 更新,BugBug 2015年8月号有追加檔 ...

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幻想與現實的支配者

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發表於 2015-04-24 19:19 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 eilot 於 2015-05-12 22:36 編輯
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=856126

大ヒット作品のBugBugオリジナルなアペンドHが複数作収録されたディスクを3号連続で付録!
さらに人気メーカー絵師さんたちが描くお宝記念色紙のプレゼント企画もアリ♪
※収録されるそれぞれのアペンドH作品は、本編のゲームソフトを購入してインストールしたPCがないと遊ぶことが出来ません。

【アペンドHシーン収録タイトル】
『神のラプソディ』(エウシュリー)
『PRETTY×CATION2』(hibiki works)
『ハナヒメ*アブソリュート!』(mirai)

https://www.getchu.com/soft.phtml?id=856126

剛在G網看到
不知道到時有沒流出...


●Ver1.01修正内容
・PC環境により、特定のSE再生時に読込エラーが発生する不具合を修正
・一部クエストの達成判定が正常に行われない不具合を修正
・一部ステージの出現条件を変更
・一部スキルの効果が正しく適用されない場合がある不具合を修正
・移動/攻撃範囲が正しく表示されない場合がある不具合を修正
・巨大ユニットの移動アニメが正しく表示されない場合がある不具合を修正
・神玉交換所で所持数99を超えて神玉を交換できないように修正
・誤字脱字を修正

轉自
http://www.eukleia.co.jp/eushully/support/html/spdl_e16.html



官網:
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu016.html

WIKI
http://www41.atwiki.jp/kaminorhapsody/pages/1.html
資料待補完中...

SSG
http://bbs10.aimix-z.com/mtpt.cg ... mode=view&no=49


初玩的感覺,沒玩體驗版
感覺今集的設定好怪
明明是一隻有等級設定的戰棋遊戲,而且更能打以前的版圖
但重打以前的版圖基本上是沒事找事做,因為沒有任何東西入手!!!打怪沒經驗值、沒素材掉
「殺」怪唯一作用就是掉出「神力」用來出大技...
因今集取消金錢、道具、裝備等東西,改為類似升級盤,但升級盤的要求符石又是打了迷宮通關就入手
重打過去版圖的目的,只是收集那個迷宮的隱藏要素,有點無奈
或者可以說又是浪費系統(?)的設定

升級方面,因是用了升級盤,而各種升級符石看來都是「不能刷」和固定數量,所以都是打廢物迷宮,拿多數個來強化
4種升級符石,一粒開一個位,不過部份暫時封了所以不能全滿
強化方面,在升級盤連出直、橫和斜就能為角色升「等級」,但看來未必全基值上升,只是單一基值上升,和必殺技開放
這也是暫時看到,等級數值能上升的方法...

另一種角色能力上升就是所謂的武器強化,其實是用有張點數在HP、攻擊和魔力配點,3個要求點數不一,但可以隨時重置...
最後就是神玉,簡單一點就是角色技能裝備,如採掘、潛水、特殊必殺技都裝備,但要用COST點數,升這個COST點數方法就是升等級

還有一種是神玉交換,不過暫時看來是沒用,換了手上的神玉來入手新的神玉(技能)
這集基本角色設定暫時就是得這樣多
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=313657

[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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發表於 2015-06-17 00:17 |只看該作者
伐木什么的比较无聊  其他还好
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發表於 2015-06-15 20:31 |只看該作者
玩完一周目,二周目没什么动力玩了
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發表於 2015-06-13 16:49 |只看該作者
还有什么时候能出汉化,要不要等呢
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發表於 2015-06-13 16:48 |只看該作者
今天刚刚下载完,感觉似乎会很不错
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發表於 2015-06-09 21:46 |只看該作者
剧情的丰富度明显下降啊……除了战女神之外,最棒的作品还是创刻的脉动,简直无懈可击。神采和神谱毕竟还是定义为小品作,上不了正席啊。
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發表於 2015-06-02 21:45 |只看該作者
等级系统蛮尴尬的,要是正常打,早加入到等级和晚加入的差不多,但是新加入到少了N多石头,这个能力.....要是仅主线,卡个闪避符文,先后加入人的等级差距让我这个强迫症情何以堪啊~
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發表於 2015-05-21 22:49 |只看該作者
本帖最後由 难吃的香蕉 於 2015-05-21 22:50 編輯

打完一周目,一个累。二周目切瓜过,到4章发现没任何与一周目不同的地方,坑爹啊。不过还是支持E社,毕竟做出改变,希望下一作有所改进,总之先扔硬盘里去补魔导二周目
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發表於 2015-05-15 18:30 |只看該作者
tokinonamida 發表於 2015-05-15 07:43
我根据到现在为止看到的反应说说而已.这次不管是系统还是剧情,因为都走了"歪路",所以导致某些人怨气很大. ...

我也是玩通后随便说说看法,总体来说虽然缺点也是很多很明显,但我也能给个好评的意思。。

神符真是应该出交换,哪怕2换1,3换1都能接受,某些角色一周目就溢出某种属性的神符了,而加到最后大多数人都是缺少大量红符,这点也是很无奈,遇到持红符的敌人,给谁打也成了个问题。。神玉装备也是很不友好,我都是记COST根据COST列表来找,不然神玉一多换个不常用的特别要命。

这个SRPG其实是真的很像回事了。。至少比一些主机上的二三流SRPG强上不少。。
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發表於 2015-05-15 12:57 |只看該作者
这作我在想 各种合成 还麻不麻烦
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發表於 2015-05-15 08:59 |只看該作者
这一作里的必杀、魔法都是废的!!!
连HP回复都很少用!!!
普通攻击加HP吸收就足够通关了!!!
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發表於 2015-05-15 07:43 |只看該作者
本帖最後由 tokinonamida 於 2015-05-15 07:46 編輯
pk迪 發表於 2015-05-14 18:22
其实我觉得神玉换装也是蛮有意思的一个设定,可以让一个角色的用法多样化,如果单看这一点,我觉得毫无疑 ...


我根据到现在为止看到的反应说说而已.这次不管是系统还是剧情,因为都走了"歪路",所以导致某些人怨气很大.
系统的问题就是"想法是好的,实际成品只做了一半",所以导致有些东西让人非常无奈.比如神符,4种符并不是每一个角色都能用那么多,如果增加一个神符交换系统(哪怕是2周目以后),那么多余的神符也不会让人抱怨.而事实是有人6周目了角色都没练满.

我自己玩过一些廉价的同人什么烂货都见识过,e社这种"看上去还像那么回事"的+我本身是战棋厨,所以让我打分可能会甜一点,但显然这次2ch厨空间等阿宅们就没那么宽容了.
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發表於 2015-05-14 18:22 |只看該作者
tokinonamida 發表於 2015-05-12 22:37
地图系统可以再磨磨,但从能力系统的反应看,玩家还是认为刷刷刷比换换换有意义,因为后者更接近于无用功.神 ...

其实我觉得神玉换装也是蛮有意思的一个设定,可以让一个角色的用法多样化,如果单看这一点,我觉得毫无疑问是成功的,只不过,神力这个设定确实很蛋疼,出击消耗,使用技能消耗,而且上限值还根据出击角色的总体神力容量来决定,除了回合经过根据神力阵数量回复,或者捡地上的神力碎片,完全没办法增加,导致出击有时候都成问题,更别说放技能了。另外就是绝大多数技能,包括远程攻击都不能移动后使用,也是导致菜刀流独大的重要原因。其实真正没用的,是那些红物理系技能,风系上位魔法,比如双龙大龙卷还是很有用的,可以打创造系,范围很大,虽然耗9点神力,秒上三四个棘手的敌人还是有使用价值的。黑点破早起也是个很有意义的AOE,毕竟消耗只有2点,装一个神力削减就变成1了。不得不说神力削减只-1也是醉人,至少你按百分比减或者出个更高级的减少更多的神力削减啊,不然谁用的起魔法。
奥义这个我觉得就应该单独制作一个怒气槽,必杀槽,奥义槽之类的东西,攒满就能让一个角色使用一次,否则就只能去那种自由地图,占领满神力阵,等上几回合找一个杂兵嗨,实战价值=0
刷刷刷这个也是没意义,角色的成长完全靠神符,神符过关就能得,某些牛逼的角色打点特殊敌人能得的多一些,但是问题是,新加入的角色完全拿不到之前获得的神符,虽然等级上来了,书里的技能,能力值,都没法加,还得带着他刷流程。。最后克隆模式玩个两三周目,随便点点书就满了。完全没有培养角色的乐趣好吗。。而且角色强不强,一看能不能飞,二看蓝神玉槽多不多,自身专用技能99%都是渣,除了小龙的轰雷带电我还真没发现有一个有价值的技能,这个轰雷带电其实也就是省了4点COST而已,满级后意义也不大了。
真想吐槽,实在槽点太多。。不过我玩过主机游戏,比这个槽点还多的游戏也是多了去了。。E社10分系统我能给个7分,其他方面还能+分。
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發表於 2015-05-13 00:28 |只看該作者
自己玩了个存档,cg回想情报都100%.继承基本完美,该改满的都改上去了,技能装备我全都换成角色初始形态.

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酷酷游戏  这个存档我喜欢~  發表於 2015-06-02 03:09
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執著未知的探索者

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發表於 2015-05-12 22:37 |只看該作者
pk迪 發表於 2015-05-12 20:12
我2周目,全角色收全了,系统还是不错的,可以看出用了心去做,比某些主机上的SRPG系统做的还要好,虽然细 ...


地图系统可以再磨磨,但从能力系统的反应看,玩家还是认为刷刷刷比换换换有意义,因为后者更接近于无用功.神力系统则一看就是debug没做好,让魔法系成了鸡肋.
你说的30神力大招真正的意义是"出cg",想100%cg就每个单位都要放过至少一次大招让系统记录,简直(ry...
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