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[原創] 三角社后魔法战士时代个人总结及新作展望

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2015-04-27 23:00 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
还有一个月Triangle的新作就要发布了,虽然不满意的地方也有不少,内容说白了也只是魔法战士模式的重启,但是就已经发布的信息而言相对于前几作也是云泥之别了。个人感情上希望这一作会是三角社经过了6年沉沦之后的一个重大转折,于是个人性地总结一些09年到14年,也是后魔法战士时代的三角社作品,希望能给三角社这不怎么顺利也不怎么让人满意的5年画上一个句号。

09年魔法战士学园祭宣告了魔法战士系列正式完结,下半年就出了魔动装兵。这一作基本还是魔法战士系列的延续,选项式的界面和光临天使EncielRena并无区别,基本就是在炒冷饭。
游戏讲述了为了对抗侵略者的秘密部队的少女在男主的指挥支援下和敌国的触手兵器作战的故事,女主角共有两人,游戏选错选项就会进BE然后有H,正常线路主要是男主的H。整体感觉就是两部分的H数量都有限,哪部分都不出色,给人一种找不到主题的感觉。正常向的本来此社就不擅长,还要加一些本身就不怎么漂亮的女配角,感觉拖了全作的后腿,而且沿用多年的战斗系统的消失也令人不免有些失落。当然还有一点可能让人印象深刻,从这一作开始三角社的作品就是连安装都得打破解补丁了,于是得到的评价是“不好好做游戏,就在做反破解”。我个人也不怎么喜欢这一作,明明穿着魔法服缺拿着现代化的武器(所以和前作对比的话还是首先想到光临天使)总是挺奇怪的,而且因为武器的位置问题胸部看起来也挺奇怪的。女主过于年幼的脸庞(他们在学园祭新添加了2个萝莉,效果又不好)在某些场景里挺违和的,具体感觉也说不清楚。
炒冷饭的行为理所当然地受到了差评,此后三角社就走上了一作一革新的道路。如果让我来划分的话这一作还应该算是魔法战士时代的作品。到了10年之后,三角社开始背离自己的成功经验寻求新的突破,在奇怪的道路上越走越远。

10年的Executor Script是革新的开端,Triangle也满怀期冀地在封面上打上了New Title in 2010 by Triangle的标语。夕暮第一次担任了主画师,画出的女主形象确实也对得起那句“她的强大和美丽深深地烙印在脑海里”。游戏讲述的故事是男主在基友的教育下学会了超能力,跟着基友干坏事,结果被妹子秒了。妹子邀请男主维护世界和平,基友邀请男主创造新世界,玩家自己选择是陪妹子还是推妹子。整个游戏采用了相对复杂的战斗方式,比起Escude的不少作品都要复杂一些,说实在的这个系统我玩的挺高兴的。
女性角色主要有3个——这对于三角社来说是条不归路,魔法战士系列的主要作品都只有1~2个妹子(像SweetKnights2虽说有3个妹子但是Kiss其实完全酱油了),但是之后三角社的全部作品都至少有3名女主。虽说现在多了一名常驻画师但是能各自画好一个角色就挺不容易了,再加上这作也是普通和过激H杂交的,我是完全没对H有什么印象了(全去打牌了,23333)。女三号的质量比较低,二号也称不上好,女主虽然还可以(这点我也不太自信,因为都ctrl掉了)但是明显被摊薄了。感觉上800*600的小屏幕稍微有点对不起夕暮的作画能力(虽然此人的表现也不稳定),但是受到差评貌似更多是因为很多人不喜欢复杂的战斗模式。总的来说这一作没引起什么巨大的反响,大约还是因为破解起来太麻烦了吧。

11年年初三角社出了妄想凝结-公主X巫女X机器人-。三角社的纯爱作(当然不是真的纯爱)是冷笑话,内容千奇百怪但是效果一样的烂。总之剧本毫无意义,作画一般,某机器人怎么看怎么像男孩子。总之忘了这一作吧,反正本来就没几个人记得。
下半年很快就出现了魔法战士FairyMeiz,虽然有魔法战士的名字但是和魔法战士系列没有任何关系。比较传统的魔法少女剧情,女性角色2主2副,没战斗只有选项。主要的槽点是这一作开始画风彻底转变了,人物走向了萌系画风,头身比变大,以前角色身上的英气再也看不到了。两个女主的区别度略小,而且会出现白手套手掌部分印有颜色这种在菜里放苍蝇的行为,play也比之前弱很多,给人的感觉简直就是“你也配叫魔法战士?”如果说上一年的变化我们还可以用偏向褒义的革新来形容,这一年的变化就是彻彻底底的沉沦了。之后三角社作品的开始给人以吃老本的印象,每一作都会有人哀叹“画风再也回不来了。”

12年上半年的作品是吸血鬼十字军,讲述了吸血鬼男主的妹妹不知道为何背离了吸血鬼世界帮助人类,于是男主去教训她的故事。平心而论,画师们在这一作的表现还算不错,银发灼眼的妹妹确实挺吸引人的,两个女配也不崩。但是脚本这次拖了后腿,吸血鬼X变身女主的设定莫名其妙,妹妹的立场也非常奇怪,更可怕的是其他女主角都是得到妹妹的器官才有能力的恐怖设定,还有男主可以变身成妹子接近女主一行人并且天天以女身跑到妹妹床上的不知所以的状况,总之就是一团糟。战斗系统就是选择自己的动作,比没有还要愚蠢……
此作被人诟病最多的就是女身男主上妹妹的床的场景,只是变2句话就会在回想里多出一个scence,于是现在经常有人说“这社的CG就一个场景一个差分CG,相同的东西反复用”,其实即使没有这些仅说分量的话也还是挺足的,三角社你非把这玩意丢进回想里不是找骂么,以前梅茶问凛凛子昨日战况或者雨塚鹰佑偷看莉莉奈电脑也没拿出来出回想啊……弄了这么坏名声我都觉得你冤枉。如果只看封面和简介这作大概是这几年来最吸引人的了,事实上也确实是最坑爹的了(直到神骸魂装姬)的出线。

下半年出了魔法战士10周年,明目张胆地炒冷饭。虽然这一作在当时被骂得挺多的,但是现在回过头看我却觉得这一作其实挺不错的(再看看EX2是个什么东西……)。3个人气角色每人一个故事再加上一些妄想短篇而组成的FD确实可以说是非常有诚意。变化最小的Rena算是受过的调教最少,正史结局也是以胜利告终的角色,虽然吃尽苦头但是显得更加坚强了。绿毛本来就令人感到是各代里最弱的(虽然魔力最强……),这一作更加印证了这一点。lip的变化最大,不过想想也挺正常的,毕竟是被玩坏了不止一次的人了,现在的这个状态也挺正常的。这作虽然是炒冷饭,但是我觉得剧本作画都还好,虽然没新歌甚至连OP都没,但是还是很好的作品,也是这5年的作品中我唯一觉得满意的。

13年年中出的魔法剑姬,告别了800X600的分辨率,走向了现代的16:9。剧本是传统的魔法战士模式,这次男主冒充的是女主们的老师。女主有3个,虽然第二、第三女主的作画都不理想,但是第一女主够给力,所以这一作的评价还是相当不错的。反事象桂林也说,这一作卖的不错,而且得到了大家的好评。所以其实三角社应该明白什么是顾客需要的,一个给力的角色,够数量够质量的play,其他方面不坑爹就ok了。我自己并不喜欢本作,因为play太重口了,另两位女主的又不怎么能看,但是我对这一作的相对成功还是持肯定与赞许的态度的。不过接下来的一年实在是让人太失望了。

14年年初首先出了学园祭2,算是FD的FD……四位角色是Sugar、Rose和双子,只有一个故事,还要装模作样的弄个支线模式。整体来说没啥诚意,Scence少而牵强,角色也不是很人气,就是为了骗钱而出的冷饭。当然我对此也没什么意见,这次留下了两位大人气角色Lily和Lime,而且故事里也说她们在外有任务(绿毛也一起),再加上Tear,估计是在给EX3留余量。
年中出了腥红月夜,说是首次出东洋风的女主,虽然我也看不出女主这个形象怎么就是巫女了……其他三个女主明显也还是西洋风啊,怎么看都是像骗人。到了这一作销量大约已经降得比较明显了,毕竟剧本作画都有点坑。除了女二还好以外,其他角色都不怎么样,而且女主你比其他人胖这么多算怎么一回事……剧情也比较紊乱,不像其他游戏只有恶堕End,这次是半途就黑化了,而且黑化以后的行为也是乱七八糟不知道在干什么。加上Play也不怎么好,这一作总体而言算是坑了,虽然三角社在营销上下了不少功夫(现在G站某图标都还是这一作的女主)但是肯定也不会收到好效果。
“痛定思痛”的三角社决定把反事象桂林开了来解决业绩下滑的问题?虽然不太确定但是三角社确实没再用这位工作了十几年的老脚本,而且首页的“反事象桂林开发日记”也不再更新,现在反事象桂林的推特上自称是三角社的“厕所便洁”。总归三角社用了ZEQU作为脚本在年底推出了神骸魂装姬,一年三作也算是史上最高产。不过ZEQU大约等不到别人对他剧本的评价,更等不到与反事象桂林的对比了,因为这一作直接爆死了。4个女主角都戴头盔,2个萝莉2个女汉子,人物性格设定和外形毫无联系感,总归是无法使用的作品。我在看了看体验版后就直接放弃了本作,本体CG一个也没收,而且据我所知和我一样的人还有很多。这一作算是给5年来三角社的无脑创新最终打上了一个巨大的叉,彻底断定了他们的失败。



在杂七杂八吐槽完这几年的作品以后,我想分析一下三角社这些年哪里做的不好,为什么会失败。
1.剧本
剧本有些创新的有些守旧的,但是没有很成功的,感觉上是因为确实不够用心,一开始就没有抱着要做一个够好的剧本的心态来做这件事情。试图创新的很多前后矛盾,宏观上的失算就已有不少,而就算守旧的也不让人满意,有些细节部分的处理明显不够用心。以魔法剑姬为例,女主出门吊打男主,被男主拿人质胁迫了,H了一发,然后上级为了奖励男主作战成功,给男主提升了魔力,之后男主就能打过女主了。看起来至少有2个方面显得很没道理,一是男主上了女主一发为何是作战成功了,又没有抓回来,也没有让女主变弱,还没有在周围造成什么伤亡,难道上级也这么喜欢赌气只要H了一发就是作战成功了?二是上级给男主魔力男主就能打过女主了,上级你干嘛不过来把女主横扫掉啊,随便给魔力就能打过的话就算不亲自过来在过来之前给魔力不就好了吗。不管怎么说通过上级奖励战斗力既不合理又显得很鶸,剧情发展发展着男主就在除了H女主毫无作为的情况下被上级奖励了魔力吊打了女主。整个过程中女主不见变强,终于觉得自己太弱了,回了趟老家,回来就变强了;然后男主把之前做的事情重复了一遍,又一次吊打了女主。这些地方好好想想肯定能做出更好的选择,以前魔法战士系列就做得很好。魔法战士系列的女主就在不断升级着,越打越强比如Rena是有老师和库拉酱帮助,Lily是Sugar等人的研究有了突破,Lime是在和男主的战斗中激发了自己的潜能(这个最帅),每个人的升级过程都不是突然的,都是有长期交代的,显得很自然。在自己擅长的框架内的魔法剑姬剧情都这么糟糕,其他作品中很多剧情处的前后不一致、不呼应也就不多说了。反事象桂林本身也就没有太惊世骇俗的剧本力,但是魔法战士系列算是兢兢业业,该圆的东西都会主动去圆,而这5年的作品看到的更多的是“就这样吧,管它呢”。可能一件事情做太多就会陷入低潮,毕竟三角社是个小社,很多事情都受限制,也没法给他写什么波澜壮阔的故事,但是小故事不好好写的话玩家也是会不买账的。

2.男主
魔法战士系列的男主都非常犀利,各个都极具野心且身怀奇技。梅茶不多说了,叛变以后成了“掌握半个宇宙”的人;王子为了统一世界不惜叛变家国的(虽然感觉上能力气魄比其他三位弱了一截,毕竟不是真男主);强化人原本就是个部门小头头,敢和上级刚正面,最后成为了“夺取地上所有魔力”的人;魔法师事面对行刺表现出的非凡魄力以及面对冲破魔咒的亚梨子时表现出的广阔胸襟也同样抢眼。原本的男主虽然称不上是英雄,但也是枭雄寡头一样的人物,而这5年的男主呢?大部分都是下级,心里也从不想着做老大,对上级唯唯诺诺,总的来说就是随命运摆布,受上级指使的棋子(吸血鬼哥哥或许没那么差,但是也没看出哪里好)。男主的过于弱小(无论是实力还是性格)极大的影响了游戏体验,代入感攻略感什么的都没有了,游戏自然就不可能好。另外魔法战士系列的男主和女主之间是有爱情的,虽然很扭曲但是还是能明显的感受到,这点在后来的作品中也很少有体会。魔法少女游戏如果有个男主,还是希望能能强力一点,起码是个有野心的人。虽然一些公司喜欢让男主当普通怪人,但是作为变身系的大家三角社如果只玩这点东西肯定是不会让人满意的。

3.女主
在剧情里说过了,魔法战士系列的女主多是越打越强,本身人物性格多数也给人永不言弃的感觉。正篇最后的绿毛因为被梅茶碾压了,所以明明设定上是魔力最强的魔法战士但是实际上给人的感觉是最弱的一个(你说Kiss?好吧,也许吧)。这一点在后魔法战士时代变本加厉,女主出门看起来很厉害但是没几下就被打回原形并且不得翻身。FairyMaze和吸血鬼十字军就没看出女主有像样的抵抗了,到了猩红月夜女主出门被杂兵打倒了,小胖妞你怎么能这么弱……结果这还不是极限,到了头盔姬的时候可以出门被团灭一半……变身妹子只有强大才有被推的价值,女主这么弱的结果就是让人对她们兴趣缺缺。这很大程度上是有些无奈的,因为女主太多了,剧情只有这么长,为了让既定的剧情走完女主不得不一推就倒两下就堕落,这点在有宏大设计的猩红月夜中体现得非常明显。无论是脚本和画师都不能很好地解决这个问题,唯一的解法就是减少女主人数,一个半到两个就好。现在有两个能当主力的画师了,那么就控制在2个不要再多了吧。

4.作画
这点是被谈的比较多的。我也不喜欢这几年的画风,但是关于画风回不去的事情,我是觉得现在再把03年的Princess Tear拿回来也不见得好。多了一名能力还可以、并且逐渐得到锻炼的新画师之后,再要回到之前的画风已经不可能了。魔法战士那种朦胧美的画风在1280分辨率的时代是必然行不通的。从已经出的两作EX和之前作品的同角色作品来看,只要能恢复头身比整体情况不是太大问题。新老lip之间算是各有风情,新lip作为一个被重度调教过形象其实没太多不好,当然这个形象去做新作主角肯定也是不达标的。新Rena还不错,虽然有些场景画的过于丰满,绿毛年份跨度小,再变胖稍微有点过分——只要话瘦一点的话这两个角色还是没什么变化的。EX2的Sugar、Rose就比较好地保留了以前的画风,表现其实还是可以的,输在play不好剧情牵强而不是画风更差了。新作的话大约每一作都有一个还不错的角色(或许也有没好角色的比如FairyMaze),但是戏份的相对摊薄使得整体而言比较糟糕,毕竟4个角色里3个不怎么样肯定是不会让人点头的。神骸魂装姬绝对是画师们的错,戴头盔这种脑残人设是谁想出来的……画师的能力算不上出类拔萃,但是绝对不应该像这几作这么糟糕。神骸魂装姬里女三女四的女汉子明显是没心思画的结果,我相信让他们集中精力画一个角色绝对会比现在好很多。


总结下三角社这几年做的事情:
三角社:魔法战士系列结束了,看看我们的新作。
玩家老爷:吃老本!炒冷饭!
三角社:好好好,我改革。
玩家老爷:没有原来的好。
三角社:好好好,把上次改了的改回去,改点别的。
玩家老爷:没有原来的好。
三角社:我究竟要怎么改啊!出FD先。
玩家老爷:吃老本!炒冷饭!
三角社:这样改成不成?
玩家老爷:没有原来的好。
三角社:疯了,我把所有的都改掉了!
玩家老爷:……(转身走了)
三角社(现在):对不起老爷我错了,我再也不乱改了。我弄个加小菜的冷饭,您还能回来吃吗?


本来以为三角社在神骸魂装姬之后就差不多该倒闭了,但是他们顽强地选择了继续作战。为了这次的新作——幻圣神姬SacredLineage他们做了很多工作,就目前而言诚意远超以往。首先是宣传方面,社内的大员们都注册了推特,有事没事地就跳出来汇报情况;联合了姐妹社们在nico上开了账户,每周进行生放送;官网的设计显得很用心,比以前好看很多,信息的更新也远比以前及时详细。新作让夕暮作为第一画师,斋藤第二,5年来终于有一作女一女二都很漂亮让人感兴趣了。角色明显比以前瘦,女一Clare让人想起魔法剑姬的女主,女二Noir更是让人想起DateAlive的十香——都是成功的角色。而且就已经公布的CG来看play也不错,丸吞、触手服、以及新体操道具play等都很好。剧情方面完全走回PrincessTear的模式,逃难公主+从者的王道组合,男主奉命捉拿公主却心怀鬼胎也让人想起梅茶。脚本家请了Assault老师,这位曾经在三角社出的ExilirKnights算是整个魔法战士系列的剧情最佳作,无战力的友人眼镜娘也是Assault喜欢用的调剂、推进剧情的人物,男主肯定也要潜入校园,可以期待一个比较丰满的剧情(ExilirKnights的校园部分剧情实在比SweetKnights、SymphonicKnights强太多了)和比较有性格的女主角(亚梨子和树在这方面也强于莉莉奈和菜菜芭)。男主这一侧肯定要自己潜入校园了,此外还有例行的女干部以及以前没有过的蜥蜴人男干部,目前还猜不出来萝莉干部会不会一起潜入。总的来说大概就是PrincessTear+ExilirKnights的样子。战斗系统回归了,界面看起来和魔法战士系列并无区别,从介绍来看增加的要素大约是下魔自己进化为不同的上魔以及需要像口袋妖怪一样对女主进行捕捉。在生放送中,使用的BGM大多来自PrincessTear和SweetKnights2,也暗示了这次就是一次经典作品的高清复刻而已。就目前来看,游戏还没出,官网BBS的留言数就已经比以前好几作加起来都高了,效果还是很理想的——能和以前一样好玩家老爷都会满意的,没人真正指望你做出什么惊世骇俗的东西。不过从一个方面来看三角社其实活得也很挣扎,从年初开始廉价贩卖从SweetKnights开始的全部作品,大约是真要维持不下去了吧。不过我还是有信心,这一作是能让Triangle至少再苟延残喘一段时间的,如果真的是意识到以前的不足那么重新走上复习之路也不是不可能。对三角社来说,能把冷饭炒出新花样就是好作品了,炒不出花样也能保持自己活着,不作死就不会死。祝福幻圣神姬能成为三角社的转折点,离开这5年的弯路走上新的光明之路。
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發表於 2015-04-28 01:16 |顯示全部樓層
走掉了一个主力上色吧,其他的我也不太清楚
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發表於 2015-04-28 10:04 |顯示全部樓層
nus7557 發表於 2015-04-28 09:35
楼主 可以转帖么

转吧,没问题
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dusklion 發表於 2015-04-28 20:27
明明有珠玉在前,学学超昂闪忍会死啊
感觉最好撸的还是光临天使,单女主 ...

闪忍学不了吧,三角社这么一个广岛的小破厂,到现在还没做出来过会动的东西呢,闪忍那Q版迷宫动画肯定要了老命了(看看SacredGround的战斗场景就知道他们的技术力有多鶸)
再说闪忍的成功是战力爆表的人设+普通有效的配套设施,关键还是人设。要是三角社能画出那水平剧本之类的真就不是个事了
隨機事件: kitty撿到了一條胖次,送給女神,好感度LV UP,獎勵 5 DB.
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cjtk 發表於 2015-05-01 19:06
LZ有打算对其他社的作品也评价一下吗,难得有同好,而且对剧情也有讲究的 ...

其他社就不太懂了,玩得太少……
变身系的作品其实本来就不多,三角社的套路本身也算奇葩的,刚好对胃口,其他的对我而言大部分口味不是太淡就是太重了
战败Heroin凌辱基本上这么几个套路:
没男主的,基本就是异种奸,标签里都有过激的(三角社的作品原来不太有这个标签,最近几个差评作有)偶尔也有敌方干部,口味非常重,比如Portion、三角社的姊妹社Trois之类,基本是看两下就吓得删游戏了。
有己方男主的,主线基本上就是纯爱线路了(NTR实在不喜),战败会有凌辱CG,否则就是全纯爱,有的甚至还有传奇这样的标签。纯爱部分纯粹看画的怎么样,否则和一般游戏没啥区别。凌辱部分口味一般也很重,而且两部分一对比就很奇怪,最主要的问题是战败是没后续的,也就是其实是没有战败剧情的,支线就是卖个H,并不是很感兴趣。
再有就是有敌方男主的,这部分一般是打调教标签的,女主多数出门就已经被抓住或者马上就被抓住了,对方与其说是战败heroin不如说是出门就是随你玩的肉便器了。基本上也属于卖play的,和三角社比较接近,但是三角社剧情再平常好歹也有个剧情,有来有回的话有攻略感,这种上来就调教的总感觉缺点啥。

三角社的作品虽说其实也没啥剧情,但是比起上面几种还算稍微有点的吧(大概)。比较好的作品主旋律是男主和女主扭曲的爱情,基本上都是打羞耻标签的,这个标签在变身系里是很少见的。play属于不会怜惜你但是也绝对不会玩坏的那种,轻口味触手这种东西说起来就很奇葩……嫌三角社口味太重口味太轻的玩家都有一堆,类似的公司也确实是想不出,所以也没别的有能力评价的社
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RYU 發表於 2015-05-03 03:51
光翼戦姫エクスティア,目前看来CV是最大的短板……听了声音怎么说好呢…… ...

不觉得女主不变身的时候样子有点肥胖大妈的感觉么……
变身后还是不错的
隨機事件: kitty被野生的喵星人香了一口,花費2 DB購買創可貼.
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rockroxas 發表於 2015-05-04 04:16
说来变身系作品我还有一个印象深刻的就是慧圣天使zwei……可惜那边做了两作就没做下去了
难得看到同好, ...

流圣怎么弄都系统不兼容玩不起来,慧圣玩过几周目,系统挺棒的(triangle你看看你和别人的技术力差距)但是女主人设不太对胃口,头部的装饰太扎眼了。因为是单女主内容很丰富,play很多质量不错,但是总的来说因为太注重调教系统导致剧情CG很单薄,质量也不高,调教部分又因为是组合形式而导致每个play太短,给女主抵抗的空间太小,还是有种一推就倒的感觉(这类游戏的通病,说实在的因为系统设定的原因已经比其他调教游戏好很多的)。调教一周就会被救回去之类的就不多吐槽了……游戏本身还不错,但是感觉相比于同社其他游戏不够厉害

escude的作品我也玩不少,算是作品覆盖率比较高的会社了,印象比较深的都是系统的游戏性,人设不是特别对胃口
这个社我最喜欢的是魔炮,Re;lord也不错,其他的不是特别有感觉主要还是人设的关系。人设没有爱的话这个社就变成纯粹为了通关的RPG了,像水战部因为对死库水毫无好感或者乙女恋心感觉系统不好玩所以玩了两下就扔了的情况也是有的……
6月份的Re;Lord2也可以期待,虽然是小容量游戏但是满满的游戏性
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noooooooo 發表於 2015-05-07 11:38
魔法战士系列还有爱情?是像AXIA里的那样么?
魔法剑姬女一超喜欢但是男主一方挂太大,女一最后拿法剑某死loli ...

像Symphonic和Elixir那样的吧,Elixir还是挺明显的?
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