執著未知的探索者
エリクシルライム
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透过现象看本质,说白了就是开发资金少,空有想法钱没跟上,现在已经不能指望做出几年前那种高大全的游戏了.怎么用钱成了很多公司的课题,懂得把钱用在刀刃上的公司屈指可数.
看开点,看到期待值极高的作品要先给自己吃"虎头蛇尾""赶工"等定心丸,要看游戏的特色和创作意欲,没钱赶工的部分就睁只眼闭只眼,现在名作之后容易出雷的,不期待就不会死.玩黄油嘛最重要的是开心w |
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