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[原創] E社的遊戲,沒有鬼畜就覺得少了點什麼.....

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幻想與現實的支配者

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發表於 2015-05-08 23:32 |顯示全部樓層
本帖最後由 eilot 於 2015-05-08 23:38 編輯

今作真是沒甚麼興趣玩,進度還是好慢
反而覺得魔巧好玩得多,只是E社最後都沒有出2.0也太可惜
再一次浪費大量系統設置,沒有國家特色兵種、浪費魔/兵技術數值
而忠誠值和雙月的修正也在遊戲中完全沒有表現出來
不過最令人家失望是,不能建他國建築物,就算通了他國後也是沒任何意義,只是回收一張通關CG,如果弄成全他國通關就開放他國建築和大型建築物就更好
只能說E社的系統每作也不差,但好聽一點的就是意猶未盡,難聽就是程式編寫員太懶...
不過伸手黨也沒太多資格說,以上都是吐槽

另外說到「鬼畜重點並不在於調教,而是在於墮落的心理過程」
創刻的惡魔線也能做到類似效果
當主角突然被轉到異界,而且多次被天使攻擊,而惡魔又多次伸出援手,最要命是惡魔他們還有點齊心、講信用...反而天使在惡魔線愈來愈腦殘...
而人類在這環境下,這樣做也不算錯,保資源,保平民/學生生命但又沒對其制約限制,沒有做出暴君行為
雖然還有不少劇情爛尾(如救出父母後就沒之後對白),北河ED和惡魔線ED有不少衝突
而最後主角也是做幕後大魔王,向未知秘境開發
說實話這根本就是人類線的另一走法才對
最重要是,眾女齊心...雖然劇中也說部份原因是男主特色,但劇中也不見得有做太惡劣行為,就算是一年級4P都是自願(汗)...
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