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2D遊戲介紹組

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守護秩序的執政官

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發表於 2015-08-06 18:42 |顯示全部樓層
本帖最後由 Lelou 於 2015-08-06 19:31 編輯
Claus 發表於 2015-07-29 06:08
歐美一般遊戲和日本工口遊戲不能比,玩家人數至少相差 50 倍了。
只能說,作為營運參考稍為不合適。


站在营运的角度我说下我的看法,Claus大作为论坛实际拥有者,自然有权利决定论坛是走小众路线亦或是开放路线,
不过在我来看 走小众路线的论坛
10中至少有7个会消失 2个会被迫逐渐变得开放 只有1个最终能够活下来 而活下来的那个 不久又会进入另一次10个论坛的生存角逐。
(这里消失的定义是指论坛没有人声,形如死寂,日流量低到可以忽略不计,论坛本身没死但魂已经死了的状态)

我看到有不少会员都留言不希望论坛太过人多嘴杂。站在会员的角度可以理解,毕竟追求嘴杂的时候,自己大可以自己跑到其他地方去唠叨。
但是论坛没有办法自由切换 嘴杂模式和冷清模式,冷清的论坛会越变越冷清。这个真的是亘古不变的真理。

喜欢冷清的会员并不是大财主,论坛运营下去必须要资金、人力和热情。
资金会枯竭,人力会流失,热情会冷却。坐吃早晚都会山空。
而只有不停的人员流动才是论坛永葆青春的不二良药。



目前论坛的主要问题就是访问速度不行,尤其是电信用户,访问论坛十分吃力(这还只是冰山一角)。
加之各同类站点互相盗转,最终以致访问2DJ动力不足。
这是个根本问题,不解决这个问题论坛的发展空间只会越来越小。而这是我所不愿看到的。

要解决这个问题,一个很重要方式还是在提升网站浏览体验上。
如果能够精简论坛架构 重组内容重叠的版区 尽可能地加以合并避免死区和半死区出现
举个实际点的例子,百度贴吧,他的这种论坛设计十分简单,但是事实证明他的这种设计是十分成功的。
很多时候我们并不需要刻意为不同内容划分不同的区,
这样的方式只会令本身就少的可怜的关注度被一再稀释,划分了多少个区就稀释了多少遍甚至更多。


而只有当有了一股稳定可观且忠诚的用户群 广告收入才有可能变得有利可图。
不过鉴于ADB已成了事实上的上网标配,站内广告 必然也需要做出相应的变革。
具体方法上 可以采取类似“特别设置一个广告页面 然后对于点击广告的会员给予适当论坛币的奖励等的方式”
并在此之上重置论坛经济体系。从而形成一种良性循环。

不过不管怎么样 前提还是在浏览速度 没有浏览速度一切免谈。现在只求Claus大能有做出变革的魄力和动力。
我真心不希望2DJ人越来越少。
虽然之前我也提过类似的优化论坛浏览体验的意见,嘛,不过也是不了了之。
对于这么长一段时间的离开真的非常抱歉……
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