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[感想] 《珊海王の円環》雖然評價看似不堪,但不代表受眾不買賬![3P]

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執著未知的探索者

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發表於 2016-07-07 16:10 |顯示全部樓層
只看到这个讨论串上个月的数据,推特哪里有提销量?

■TECH GIAN 2015年 美少女ゲーム売り上げランキング(1月1日~4月30日)

. 1 1966 2015年02月27日 サノバウィッチ ゆずソフト
. 2 1321 2015年04月24日 神のラプソディ エウシュリー
. 3 . 959 2015年04月24日 クロノクロック パープルソフトウェア
. 4 . 824 2015年03月27日 花咲ワークスプリング! SAGA PLANETS
. 5 . 778 2015年04月24日 PRETTY×CATION2 hibiki works
. 6 . 762 2015年01月30日 ハルキス 戯画
. 7 . 730 2015年03月27日 姉小路直子と銀色の死神 みなとカーニバル
. 8 . 676 2015年02月27日 ぼくの一人戦争 あかべぇそふとつぅ
. 9 . 608 2015年02月27日 ソレヨリノ前奏詩 minori
10 . 581 2015年01月30日 夏の色のノスタルジア MOONSTONE

■TECH GIAN 2016年 美少女ゲーム売り上げランキング(1月1日~4月30日)

     TG     発売日       タイトル・ブランド
1.   0888 2016年04月28日 珊海王の円環 エウシュリー
2.   0852 2016年04月28日 ワガママハイスペック まどそふと
3.   0661 2016年04月28日 戦国†恋姫X ~乙女絢爛☆戦国絵巻~ BaseSon
4.   0634 2016年04月28日 D.S. -Dal Segno- CIRCUS
5.   0591 2016年03月25日 まいてつ Lose
6.   0589 2016年02月26日 ノラと皇女と野良猫ハート HARUKAZE
7.   0513 2016年03月25日 ダンジョン オブ レガリアス ~背徳の都イシュガリア~ アストロノーツ・シリウス
8.   0451 2016年01月29日 働くオトナの恋愛事情 あかべぇそふとすりぃ
9.   0450 2016年02月26日 恋する乙女と守護の楯 ~薔薇の聖母~ AXL
10  0425 2016年02月26日 罪ノ光ランデヴー minori
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發表於 2016-07-07 18:04 |顯示全部樓層
本帖最後由 tokinonamida 於 2016-07-08 07:58 編輯

所以上面贴了下参考数据啊,今年大家都不行,拿第2并不能说明销量有多高
回点评,我是这样看的:
初动跟前作口碑有关,神狂评价不高,所以初动比去年神狂时差不少.
后劲跟游戏评价有关,从中古值崩速度看跟前作差不多,要指望多大后劲不太可能.
综上来看这作最终销量比神狂好的几率不高,如果要谈口碑≠销量,那先受推崇的应该是神狂.
再细看那条推,排名只是个引子主要还是介绍那个游戏帮e社作宣传.之所以转这条推,我看比起销量云云单纯是一起宣传的可能性还大些吧w

姫狩り就是比幻2做得糙些,很多幻有的东西(比如战斗动画)它都没了,不过两个新元素女主养成+新战棋模式加分不少,不只有新鲜感可塑性还强,受好评也没什么奇怪的.
回点评:
说句实话,x年计划能做的只是把包装搞好而已,人物语音CG和AP这些明眼能看见靠量能堆出来的东西.
但一个游戏被评价的终究是剧情和游戏性,剧情是否好看游戏是否好玩这点,其实偶然性挺强的,姫狩り就是属于staff觉得"好玩"的东西跟玩家的感性刚好一致,所以颇受推崇.
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發表於 2016-07-08 19:50 |顯示全部樓層
本帖最後由 tokinonamida 於 2016-07-17 21:17 編輯

评价你说不靠谱也对,最开始打分的几个因为神狂之后又来一"力作"所以给打了不理性的低分.
那不如看数量好了,现在空间数据数:神狂是215,珊海王是90.2ch的讨论串:去年7月初的神狂有29串,而今年同样7月初的现在,珊海王仅有16串
说这作销量好评价高,但网上的信息一看,跟自家几个前作比都是小众级,而就这点玩家里还有些是在黑它的,是不是很荒唐w

回点评:
这楼是针对前面一些人说的,不是回楼主的,谢谢
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發表於 2016-07-16 22:11 |顯示全部樓層
本帖最後由 tokinonamida 於 2016-07-18 11:34 編輯

总觉得前面的回复有些牛头不对马嘴,看到后面我大概明白怎么回事了,我简单用个栗子说明:

假设珊海王消费顺序

A:
1购买珊海王→销量
2玩通游戏→评分
3统计1后得出销量→今年排名第2
4为什么2的评分这么低3的排名还有第2?在1的时候为什么有那么多人买游戏真让我看不懂.

B:
1玩通珊海王→评分
2事后根据满意度购入游戏→销量
3统计2后得出销量→今年排名第2
4为什么1的评分这么低3的排名还有第2?在2的时候为什么有那么多人买游戏真让我看不懂.

我的回复在用A的逻辑跟你谈,你的回复似乎用B的逻辑认为我在歪楼.
那看来没必要说下去了,鸡同鸭讲 _(:з」∠)_

點評

酷酷游戏  话说,通篇没有提到TV,不知道关B逻辑什么事……我也是迷茫了。  發表於 2016-07-18 00:13
酷酷游戏  但是我主题帖里,表达的意思很明显阿,我没说他销量如何翻天,只是因为在某店里排位比较好,可见有受众买账。如此而已~  發表於 2016-07-18 00:13
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發表於 2016-07-18 00:28 |顯示全部樓層
本帖最後由 tokinonamida 於 2016-07-18 14:46 編輯

我最后在说说吧,如果再不理解,我也没法跟你说下去了:
这个游戏现在的销量来自于"事前"的口碑消费,别说它"事后"的评价是四五十分了,就是零分又如何,它今年照样会是第2,因为玩家的销量早在打分之前就贡献出去了.这就是逻辑A的受众买账论.
这个游戏如果是"先玩游戏后消费,游戏好不好玩可以直接决定玩家掏不掏腰包","玩完游戏之后掏腰包的人还这么多,说明游戏要嘛口碑没那么差,要嘛玩家都是慈善家",这就是逻辑B的受众买帐论
逻辑A下"游戏本体素质跟销量不直接挂钩",一个排名2是看不出卖帐的人到底是多了还是少了,这也是我苦口婆心给你展示其它数据的原因
而你则认为我在东拉西扯上纲上线歪楼,显然是在套逻辑B,认为"游戏本体素质跟销量直接挂钩"不需要其它任何数据,不断用排名2强调卖帐的人并没有什么波动也是这个用意.

我猜你平时大概不怎么看表界游戏的销量串啥的,没点相关知识的话我说的那些就是鸡同鸭讲 _(:з」∠)_

PS:真不知道拿神狂跟珊海王比销量到底哪里让你不爽了,动不动就说我要珊海王销量翻天,神狂口碑最差销量排不上号年代又最近.跟它比销量连翻滚都算不上居然说翻天.
还是说,对比销量珊海王还不如神狂这水货的事其实你早就心里有数,真正让你百思不得其解的是,珊海王居然没一差到底排名掉个20开外之类的?
这E黑逻辑我确实没想过,是我输了 (´・ω・`)

點評

酷酷游戏  這上綱上線的確很可以的。  發表於 2016-07-24 07:53
酷酷游戏  OK,你產生其他想法,我不能理解,我的鍋,我的誤會。你的AB邏輯我的確不理解,你最后的“E黑邏輯”這帽子一下來,我只能説,你可以的。  發表於 2016-07-24 07:50
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本帖最後由 tokinonamida 於 2016-07-18 15:47 編輯
小倉朝日 發表於 2016-07-18 08:16
我理解能力略差,请您解释一下所谓逻辑A是不是说一部游戏的销量完全取决于制作方的口碑?
也就是说只要制 ...


一个黄油的销量=厂家/前作口碑的初动+本体口碑的后劲
我看了下两个贴,逻辑论里对珊海王指名道姓,后续回复里也点明"这个游戏",我应该没有泛指所有黄油,仅针对"口碑不好的珊海王"这种状况.
所以在那两贴里我都没算"后续本体口碑的后劲"那部分,因为珊海王就是属于"后续本体口碑的后劲"不行的那种,中古值崩跟前作一样快,现在销量数字的大部头基本来自于"厂家/前作的口碑".

我的观点不是厂家口碑好就能"卖得好",而是厂家(特别是大厂)口碑好那么正常出品的新作"不管素质如何"的销量依然能"维持一定的数字.
其它因素要不要管?当然要,风评好的游戏可以在发售后长卖进一步提高销量,但你认为珊海王属于此列吗?
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