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樓主: 雲雀丘由貴
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[閒聊] 爆亏! 声优费成大头 工口游戏制作商回本无望

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2016-08-31 11:20 |顯示全部樓層
本帖最後由 acmac1280 於 2016-08-31 22:29 編輯
比良坂叔叔 發表於 2016-08-27 12:50
声优费不是问题,再等两年基本就是白菜价。日本早就想好了要是一些名声优死翘了,后期怎么配的问题。

新出 ...


本来就要雇一群CV,何况每名CV为游戏配音赚到手的钱并不多,声优事务所至少要抽走1/3的管理费;租用录音室/录音设备+录音师/声音后期处理工资又要占去1/3。 画师和脚本家赚到的钱都是自己的,CV赚钱是拿去养一群人的。
配音的工作量和设备成本摆在那里,人工智能并不能帮你省多少事,它只会带来配音质量会上升和产业规模的扩大,而质量的上升和产业规模的扩大往往意味着成本的上升。二十年前一部游戏,可能总共只要十个人;现在一部游戏,可能十个人做cg,十个人忙配音,还有一大群人忙其他的,人一多成本自然上去了。

这就好比电影里的3D特效,3D特效出现其实并没有为电影省钱,拍摄成本反而逐年上升。但这种技术带来了电影质量的提升与整个电影产业规模的扩大。原来电影想拍摄一个炸大楼的场景,现实中有多少大楼给你炸,全世界又有几个专业的爆破团队能完成这类任务?现在改成用电脑,虽然一帧画面就是几万,但雇几个程序员坐在办公室里就能完成任务。原来一个爆破团队一年只能为十几部电影拍摄场景,现在3D特效虽然不一定便宜,但是想炸多少炸多少,只要肯投钱,一部商业片从头炸到尾。而且3D特效的画面质量更高,原来我只能炸炸一般的楼,现在3D特效哪管你是现实中的地标建筑还是科幻中的建筑。

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雲雀丘由貴  老司机居然了解这么多  發表於 2016-09-24 10:24
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發表於 2016-08-31 22:31 |顯示全部樓層
nage540 發表於 2016-08-31 15:01
+10086,黄油最重要的是画师才对,画师是黄油的基础,声优是调味剂,为啥声优工资比画师还高。 ...

CV一雇就是一群,何况每名CV为游戏配音赚到手的钱并不多,声优事务所至少要抽走1/3的管理费;租用录音室/录音设备+录音师/声音后期处理工资又要占去1/3。 画师和脚本家赚到的钱都是自己的,配音费是拿去是养活一大群人的。
隨機事件: acmac1280被媽媽叫去清理家附近的水溝,不慎掉落了3 DB.
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