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[閒聊] 我觉得拔作可以分四类:巧克力,巧克力味的屎,屎味的巧克力,屎

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發表於 2016-12-26 00:49 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
本帖最後由 cgy00 於 2017-01-18 16:12 編輯

标题吸个睛而已
本人玩小品级拔作比较多,有时候想推荐或批判一下某个游戏,又觉得为个小游戏写个长篇报告蠢爆了,但这种情况次数多了,就觉得还是把自己的拔作评价标准单开个贴好了,以后想评论时直接引用逐条对照。

拔作分类:
巧克力:甜的,但也可以苦中又甜,个人觉得《近親交際倶楽部》都可以算这一类,至于什么黑巧克力、牛奶巧克力之类细分就随各位看官自己喜好了。
巧克力味的屎:个人非常喜欢《手垢塗れの天使》,还有《夜勤病栋》啦,都可以算这一类。
屎味巧克力:euphoria,民工女友
屎:完全get不到点的负面向作品,如本月《僕のエルフお姉さん》(并不是说本人讨厌这作哦)

拔作核心评价标准:
让玩家产生“想艹女主”的感觉

基本风向指标:
1女主人数不大于2。(“想艹女主”多来自剧本对女主的支撑,并且要做到角色差异化,而人物越多,角色越苍白。双女主一般是一动一静,还容易互动,单女主更是编剧读生闺女,这两类人物塑造比较容易出彩)
2.编剧人数越多越好。

更新:我检验一部作品有“好剧情”的一个必要条件:假设把关键人物或关键事件从剧中抽掉后、以及在故事发生之前/后,看剧中的世界是否能持续正常(以剧中的世界法则)运行。
          举例:正面——天元突破,看上去就是输出全靠吼,但在开局前,人类一直生活在地底,世界是可持续的。在主角革命的过程中抽掉主角,人类会像剧中其他众多螺旋族一样,要么重回地底,要么星球被灭。但整个宇宙是持续正常(以剧中的法则)运作的。
                    反面——《僕のエルフお姉さん》,黄毛和女主在办公室当众play还算个玩法,但假设除去女主,黄毛炮友无数,正常应该早就在办公室和师兄师弟玩过群p,以上只是冰山一角。
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發表於 2016-12-26 08:15 |顯示全部樓層
立花亚梨子 發表於 2016-12-26 01:49
噗,你这文还真够点到为止的,怎么好怎么烂没说出个所以然来.
我甚至都看不出来你说的"想艹女主"的感觉,是来 ...

你很敏锐哦,我是特意这么表述的,因为你举例的这几个我觉得都是具体表现形式,而“想艹女主的感觉”是核心。像《你的名字》,核心就是个爱情片,一群人却揪着二人没看出3年时差而强喷。
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