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[討論] 下手对象数量和平均CG数,你要哪个?

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執著未知的探索者

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發表於 2017-02-06 02:03 |只看該作者 |正序瀏覽
上个月出了不少以1男VS多女为卖点的东西,但这些东西有个问题:就是如果可攻略角色太多(7人以上)的话几乎所有女主都分配不到几张CG,最后给人感觉就像一阵过眼云烟一样|(顺便说下,我个人觉得群P这事超出6P以上通常就很难表现的很好了,一群女人只把那里凸出出来摆成花什么的更是无聊的很)
相对的,那些一部作品只有一两个供略对象女但每个人都有大量CG的游戏,虽然可以仔细品味角色的魅力却又显得冷清了点

大家喜欢哪一边呢?
“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2017-03-06 03:56 |只看該作者
三到四名角色我覺得是剛剛好啦
太多的話覺得麻煩死了而且人物刻畫很難到位.劇情上又亂
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-03-05 21:47 |只看該作者
4,5个左右最好。人多了每个人的剧情就少了,像那种几十个的从来不玩,都是见面直接啪啪啪的,没意思。
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幻想世界的居民

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發表於 2017-03-05 21:19 |只看該作者
4女主各4个场景,其他女配加起来4-5个场景,这不是一般拔的配置吗?
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2017-03-03 20:29 |只看該作者
两者兼得这才好
隨機事件: 早点睡變成了金髮雙馬尾大小姐Claus的私人寵物,得到6 DB飼料費.
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2017-03-01 14:13 |只看該作者
从来不知道这么多可攻略角干嘛..4~6个算是一般作品的平均数吧
然而根据性质在区分..
像如果你是ntr类型的作品
6个反而太多啊 完全没办法描写好
3个就差不多很極限了...
有的作品1x个2x个有够夸张
我就不知道每个人cg 1~2张 回想1~2个有什么有趣的...
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執著未知的探索者

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發表於 2017-03-01 07:45 |只看該作者
主要看cg质量 在质量基础上多多益善
隨機事件: 触手啊触手遇到了硬幣被飲料機吞掉的當麻,友情贈送了4 DB重新再買一罐.
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2017-02-28 19:15 |只看該作者
剧情向的还是人少一点比较好
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幻想世界的居民

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發表於 2017-02-28 18:23 |只看該作者
其实cg数量和角色数量都不重要,重要的还是CG的质量(这一点镜大师已经讲过很多回了),换句话说就是存在多少个可以洨很多回的回想,当然cg数量多存在优质回想的概率也高。一般优秀的拔作有5个甚至更多的优质回想(所谓优质玩拔作的都懂,就是可用性)。差的则可能一个都没有。
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發表於 2017-02-18 14:16 |只看該作者
画风好,故事带感就行。要么就是可玩性强
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-18 14:12 |只看該作者
单人CG数,角色太多的作品我还没找到过喜欢的
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-18 12:57 |只看該作者
相对偏向CG数吧,女主太多,自己喜欢的角色CG分的太少挺无奈呢
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迷失道路的旅人

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發表於 2017-02-17 21:08 |只看該作者
CG数量吧,CG数量多代表着剧情人物情感丰富,人数多的话顶多就人数丰富把,萝卜青菜各有所爱!
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迷失道路的旅人

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發表於 2017-02-17 20:26 |只看該作者
说来说去还是CG多少的问题,看个人喜好把,我反正CG越多越好
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2017-02-17 18:53 |只看該作者
还是平均一点吧。太多反而表现不好
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